王效杰
(深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院 數(shù)字創(chuàng)意與動(dòng)畫(huà)學(xué)院,廣東 深圳 518055)
數(shù)字藝術(shù)的產(chǎn)業(yè)屬性、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展階段及其特征探究
王效杰
(深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院 數(shù)字創(chuàng)意與動(dòng)畫(huà)學(xué)院,廣東 深圳 518055)
伴隨數(shù)字藝術(shù)在我國(guó)的發(fā)展和數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)生,不論學(xué)界還是產(chǎn)業(yè)界對(duì)數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知均存在差異和模糊問(wèn)題,這較嚴(yán)重影響當(dāng)下我國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策制定和產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng).本文通過(guò)文獻(xiàn)綜述研究、歷史研究和分析比較研究等方法,主要針對(duì)先進(jìn)的國(guó)境外數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史過(guò)程中重要的節(jié)點(diǎn)性人、事、物等主要內(nèi)容,從藝術(shù)、技術(shù)和產(chǎn)業(yè)3個(gè)角度,分析挖掘產(chǎn)業(yè)化重要節(jié)點(diǎn)的歷史客觀事實(shí),揭示數(shù)字藝術(shù)的產(chǎn)業(yè)屬性,以及數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)化階段及其產(chǎn)業(yè)特征,為我國(guó)“十三五”啟動(dòng)的“數(shù)字創(chuàng)意”戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展在認(rèn)知理論上提供補(bǔ)充,并為產(chǎn)業(yè)發(fā)展及其產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)按照清晰的目標(biāo)和科學(xué)的途徑發(fā)展提供有益的參考.
數(shù)字藝術(shù);產(chǎn)業(yè)屬性;產(chǎn)業(yè)化發(fā)展階段;產(chǎn)業(yè)特征
數(shù)字藝術(shù)屬于后現(xiàn)代藝術(shù)、并成為后現(xiàn)代藝術(shù)的新生主流藝術(shù),特別是波普藝術(shù)之后,數(shù)字藝術(shù)是科學(xué)、藝術(shù)和媒體相互交叉的新型藝術(shù)形式,并已成為快速發(fā)展、融合多領(lǐng)域、形式多樣與大眾化趨勢(shì)的當(dāng)代藝術(shù)[1]21.?dāng)?shù)字藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)始終緊密結(jié)合、相輔相成,數(shù)字藝術(shù)主要依賴(lài)計(jì)算機(jī)技術(shù)和信息技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展;當(dāng)數(shù)字藝術(shù)走進(jìn)市場(chǎng)被大眾需求使用時(shí),其產(chǎn)業(yè)生態(tài)開(kāi)始形成并成長(zhǎng).?dāng)?shù)字藝術(shù)被當(dāng)下大眾廣泛的應(yīng)用和消費(fèi),正呈現(xiàn)蓬勃、健康地發(fā)展態(tài)勢(shì).伴隨全球及我國(guó)從后工業(yè)社會(huì)向信息知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代邁進(jìn)和數(shù)字化的深入,數(shù)字藝術(shù)的業(yè)態(tài):數(shù)字內(nèi)容(數(shù)字創(chuàng)意)產(chǎn)業(yè)正以新興產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)歷史最好發(fā)展時(shí)期.本文從藝術(shù)視角出發(fā),結(jié)合數(shù)字藝術(shù)、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)三者關(guān)系研究,從歷史視角分析挖掘重要節(jié)點(diǎn),進(jìn)一步詮釋數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)屬性,明確揭示數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展歷史階段與各階段固有特征,以理論研究成果緊密配合“十三五”國(guó)家“數(shù)字創(chuàng)意”戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展重大國(guó)策①“十三五”國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃“第六部分”.http://www.gov.cn/zhengce/content/2016-12/19/content_5150090.htm,豐富本領(lǐng)域理論研究、為產(chǎn)業(yè)實(shí)踐和人才培養(yǎng)提供思想理論依據(jù)和參考.
1.1 數(shù)字藝術(shù)相關(guān)概念
研究數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè),首先必須弄清數(shù)字藝術(shù)屬性、數(shù)字技術(shù)屬性、數(shù)字媒體屬性與數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)這幾個(gè)必備概念.?dāng)?shù)字藝術(shù)屬性在于它的數(shù)字化藝術(shù)性、時(shí)間藝術(shù)性、媒體藝術(shù)性、互動(dòng)體驗(yàn)藝術(shù)性、大眾時(shí)尚藝術(shù)性、科技結(jié)合藝術(shù)性、先鋒藝術(shù)性與事件偶發(fā)藝術(shù)性等,這些性質(zhì)的綜合構(gòu)成數(shù)字藝術(shù)本質(zhì)屬性.?dāng)?shù)字藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)是一對(duì)孿生兄弟同時(shí)出現(xiàn),數(shù)字藝術(shù)是科學(xué)與藝術(shù)緊密結(jié)合的典范,是藝術(shù)終結(jié)論后后現(xiàn)代藝術(shù)的新生[1]31-38.?dāng)?shù)字技術(shù)屬性主要包含二進(jìn)制計(jì)算技術(shù)性質(zhì)、抗干擾能力強(qiáng)與精度高技術(shù)性質(zhì)、數(shù)字信號(hào)易長(zhǎng)期存貯技術(shù)性質(zhì)、保密性好與通用性強(qiáng)技術(shù)性質(zhì)等,并且具備及時(shí)復(fù)制不失真、非線(xiàn)性與虛擬仿真等技術(shù)屬性.?dāng)?shù)字媒體以二進(jìn)制形式記錄、處理、傳播、獲取、加工數(shù)字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動(dòng)畫(huà)等感覺(jué)媒體,形成具有傳播者多樣化、傳播內(nèi)容海量化、傳播渠道交互化、傳播受眾個(gè)性化、傳播效果智能化等特有媒體屬性.?dāng)?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意與信息內(nèi)容數(shù)字化與產(chǎn)業(yè)融合的產(chǎn)業(yè),包含數(shù)字動(dòng)漫、數(shù)字游戲、數(shù)字影音、數(shù)字娛樂(lè)、數(shù)字出版學(xué)習(xí)、數(shù)字典藏、數(shù)字行動(dòng)應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù)與內(nèi)容軟件等行業(yè).
1.2 數(shù)字藝術(shù)、技術(shù)與產(chǎn)業(yè)三者關(guān)系
數(shù)字藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)是共生共存關(guān)系,著名科學(xué)家李振道與著名畫(huà)家吳冠英在參加清華大學(xué)“藝術(shù)與科學(xué)”國(guó)際作品展暨學(xué)術(shù)研討會(huì)上提出的著名論述,這一論述對(duì)數(shù)字藝術(shù)作品的定義最合適不過(guò).?dāng)?shù)字藝術(shù)是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)外在感知總和與品類(lèi)體現(xiàn),是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)提供人們?nèi)宋木駜?nèi)涵消費(fèi)與審美價(jià)值需求的主要組成方面;數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是數(shù)字藝術(shù)大眾化、時(shí)尚化的具體表現(xiàn),是數(shù)字藝術(shù)價(jià)值、業(yè)態(tài)的具體化承載與內(nèi)容全面展現(xiàn),數(shù)字藝術(shù)內(nèi)容創(chuàng)制及傳輸與使用,本身也構(gòu)成數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)部分.?dāng)?shù)字技術(shù)是數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)得以實(shí)現(xiàn)的必備條件與保障;數(shù)字技術(shù)分硬件與軟件兩類(lèi),分別承擔(dān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)制生產(chǎn)、分發(fā)輸送存儲(chǔ)與終端用戶(hù)消費(fèi),數(shù)字技術(shù)開(kāi)發(fā)、生產(chǎn)、銷(xiāo)售等也構(gòu)成數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的組成部分.?dāng)?shù)字藝術(shù)與技術(shù)始終在產(chǎn)業(yè)之先,或兩者完成的同時(shí)產(chǎn)業(yè)得以實(shí)現(xiàn),數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,進(jìn)一步修正大眾數(shù)字藝術(shù)發(fā)展和前瞻藝術(shù)探索方向.
1.3 數(shù)字藝術(shù)的產(chǎn)業(yè)屬性
數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)屬性直接來(lái)源于數(shù)字藝術(shù)、技術(shù)的屬性,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)素材內(nèi)容來(lái)源于傳統(tǒng)文化藝術(shù)與現(xiàn)代應(yīng)用信息,其產(chǎn)業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力主要來(lái)源于智力創(chuàng)意,其產(chǎn)品與服務(wù)必須通過(guò)網(wǎng)絡(luò)媒體通路傳播消費(fèi),產(chǎn)業(yè)連續(xù)發(fā)展基礎(chǔ)比較好.?dāng)?shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)并具有如下屬性:(1)創(chuàng)新性強(qiáng).?dāng)?shù)字藝術(shù)內(nèi)容構(gòu)成產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,其內(nèi)容成果出自對(duì)知識(shí)與信息的再創(chuàng)意與創(chuàng)造,形成內(nèi)容的創(chuàng)新和藝術(shù)形式的創(chuàng)新.(2)附加值高.?dāng)?shù)字藝術(shù)內(nèi)容來(lái)源于智力創(chuàng)造和文化、藝術(shù)、技術(shù)等集成創(chuàng)制,體現(xiàn)知識(shí)與智慧勞動(dòng)創(chuàng)造的高附價(jià)值,體現(xiàn)數(shù)字產(chǎn)品功能使用高科技價(jià)值與精神消費(fèi)高情感價(jià)值.(3)關(guān)聯(lián)度高.?dāng)?shù)字藝術(shù)內(nèi)容的創(chuàng)意研發(fā)、生產(chǎn)制作、存貯傳輸和終端個(gè)性化互動(dòng)消費(fèi),全產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)嵌鄬W(xué)科知識(shí)、技術(shù)與技能的集合才得以實(shí)現(xiàn),其產(chǎn)業(yè)運(yùn)行關(guān)聯(lián)多種要素的融合生態(tài).(4)網(wǎng)絡(luò)化強(qiáng).?dāng)?shù)字藝術(shù)內(nèi)容生產(chǎn)與消費(fèi)全過(guò)程,必須依賴(lài)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化研制、生產(chǎn)、傳輸、消費(fèi),網(wǎng)絡(luò)化經(jīng)濟(jì)性、版權(quán)性、用戶(hù)體驗(yàn)性十分鮮明[2].
當(dāng)今全球與國(guó)內(nèi),產(chǎn)業(yè)化從起步到發(fā)展已到了規(guī)模、高速發(fā)展階段.發(fā)達(dá)國(guó)家此20世紀(jì)90年代起步,2014全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì),全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)美國(guó)等10個(gè)國(guó)家產(chǎn)值超過(guò)1221.1億美元,我國(guó)占全球產(chǎn)業(yè)總值的 7%①http://investseoul.com/indudtries/digital-content-industry/?ckattempy T=1;我國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)2006-2010年起步后,產(chǎn)業(yè)受到政府與社會(huì)的廣泛關(guān)注,并已列入國(guó)家長(zhǎng)期發(fā)展規(guī)劃[3];2016年統(tǒng)計(jì):我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值突破5621億、網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容消費(fèi)用戶(hù)突破5.1億②騰訊研究院,2016中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)全景解讀,http://www.alibuybuy.com/posts/90054.html,2016年08月1日.要進(jìn)一步認(rèn)清這單發(fā)展歷史的具體階段,我們首先要從產(chǎn)業(yè)化相關(guān)重要節(jié)點(diǎn)研究著手.
2.1 產(chǎn)業(yè)化及其階段概念
所謂產(chǎn)業(yè)化,是指一種產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)條件下,通過(guò)行業(yè)需求導(dǎo)向,實(shí)現(xiàn)效益為目標(biāo),運(yùn)用專(zhuān)業(yè)服務(wù)和質(zhì)量管理,實(shí)現(xiàn)系列化與品牌化經(jīng)營(yíng)方式和組織形式③百度百科http://baike.baidu.com/link?url=Cw0CeBN_zpQMuNkgSr177fTqfAzprP3au07zdyI It6 NOsZsyfCZF8zYbsxaVHg-PvnDSa3KTTE43 YPAJG1MtdrzRrftatZ5IYwb2jZlJQPHks4OAv9JXCehOulm6Q9U.產(chǎn)業(yè)化發(fā)展過(guò)程自然形成產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段,按時(shí)間維度展開(kāi)的階段,一般是以產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初期、成長(zhǎng)期、成熟期、衰退期等作為階段研究的重點(diǎn),但對(duì)于數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè),因其發(fā)展歷史不長(zhǎng)、正處于生成和高速成長(zhǎng)期,一般產(chǎn)業(yè)四個(gè)階段的研究與其不相對(duì)應(yīng),本文則從微觀角度、通過(guò)分析具體事實(shí)本質(zhì)來(lái)研究產(chǎn)業(yè)化細(xì)分階段,這對(duì)把握當(dāng)下產(chǎn)業(yè)健康成長(zhǎng)和科學(xué)發(fā)展則更具實(shí)際和前瞻意義.
2.2 重要節(jié)點(diǎn)分析研究
數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)化重要節(jié)點(diǎn)包括重要數(shù)字藝術(shù)節(jié)點(diǎn)、數(shù)字科技節(jié)點(diǎn)及產(chǎn)業(yè)節(jié)點(diǎn).所謂重要節(jié)點(diǎn)是指在時(shí)間維度上某個(gè)時(shí)間點(diǎn)、特定地點(diǎn)發(fā)生了重要的數(shù)字藝術(shù)、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)事件,該事件關(guān)聯(lián)同時(shí)重要機(jī)構(gòu)或人物,成為推動(dòng)數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要標(biāo)志或拐點(diǎn).
自1946年2月第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)問(wèn)世開(kāi)始,數(shù)字藝術(shù)與計(jì)算機(jī)硬軟件技術(shù)便形成一對(duì)孿生兄弟.1960年波音公司設(shè)計(jì)師威廉·菲特用電腦繪制出人體模型并正式提出“電腦圖形”推動(dòng) CG學(xué)科形成.?dāng)?shù)字藝術(shù)家羅曼·維斯托從1960年開(kāi)始專(zhuān)門(mén)研究計(jì)算機(jī)算法繪圖技術(shù),其作品向世人展現(xiàn)從未有的特殊魅力見(jiàn)圖1[4]70;1963年麻省理工學(xué)院林肯實(shí)驗(yàn)室的伊凡·薩瑟蘭德,研制成功一種人際交互電腦圖形繪制軟件Sketchpad;1967年美國(guó) Siggraph計(jì)算機(jī)圖形圖像特別興趣小組成立;1973年美國(guó)理查德·肖普研發(fā)小組研制成功全 8位“超級(jí)繪畫(huà)系統(tǒng)”:Superpaint,用于1978年美國(guó)金星探測(cè)圖像與視頻處理;1983年1月美國(guó)大衛(wèi)·湯姆伯格研制出“畫(huà)家考拉”Koala Painter軟件可處理32種顏色、擁有17個(gè)繪圖工具和8種筆觸效果,可安裝于IBM PC、AppleⅡ等電腦,成為首個(gè)進(jìn)入市場(chǎng)銷(xiāo)售應(yīng)用的軟件產(chǎn)品[5].
1984年1月蘋(píng)果公司推出第一臺(tái)多媒體+繪圖電腦,能對(duì)聲音、圖像和視頻進(jìn)行綜合處理,其中捆綁了繪圖軟件Mac Paint1.0軟件;同年11月微軟公司在其 Windows1.0操作系統(tǒng)中也集成了 Ms Paint繪畫(huà)軟件.1989-1990年,對(duì)于平面圖像具有劃時(shí)代意義的CorelDraw與Photoshop1.0上市發(fā)行.1991年柯達(dá)DSC-100世界第一臺(tái)數(shù)媒單反機(jī)進(jìn)入市場(chǎng),當(dāng)年德國(guó)海德堡在1991年P(guān)rint’91上展出了GTO-DI數(shù)字式印刷機(jī).1993年音頻壓縮技術(shù)MP3誕生,同年《侏羅紀(jì)公園》在全球影院取得空前成功.1994年迪士尼《獅子王》動(dòng)畫(huà)電影成功發(fā)行;1995年索尼第一臺(tái)DV攝像機(jī)產(chǎn)出,同年9月美國(guó)正式通過(guò)ATSC數(shù)字電視國(guó)家標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)年第一部全球三維動(dòng)畫(huà)電影《玩具總動(dòng)員》的成功上映.1996年4月Windows PC 系統(tǒng)的3D Studio MAX 1.0入市;1998年5月,Autodesk旗下第一個(gè)Windows版本的Maya1.0進(jìn)入電影、電視、游戲等領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)與制作等工作流程中.勞倫斯·卡特爾 1999年采用視頻合成器制作數(shù)字圖像作品“科尼島的孩子”[5]64-68(見(jiàn)圖2);1999年6月全球第一步全數(shù)字化電影《星球大戰(zhàn)Ⅰ:幽靈的威脅》全球公映票房創(chuàng)歷史記錄;2000年美國(guó) TI公司DLP數(shù)字電影放映機(jī)生產(chǎn)出供院線(xiàn)使用.2003年9月Photoshop CS與CorelDraw12.0上市版穩(wěn)定市場(chǎng)五年,2005年Autodesk公司收購(gòu)Alias并發(fā)布Maya8.0版本.
圖1 數(shù)字藝術(shù)家羅曼·維斯托電腦繪圖作品
圖2 勞倫斯·卡特爾“科尼島的孩子”
2005年6月Unity Technologies公司全球發(fā)布交互設(shè)計(jì)平臺(tái)軟件Unity1.0版,2006年Web2.0時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)上已有8千萬(wàn)個(gè)網(wǎng)站.2006年紐約大學(xué)媒體研究室研制成功多點(diǎn)觸控技術(shù)并發(fā)布;2007年6月蘋(píng)果公司第一代iPhone正式發(fā)售.2009年3月Unity2.5的Windows版使用;同年12月《阿凡達(dá)》3D動(dòng)畫(huà)電影全球開(kāi)始上映,史上電影票房最高、其72%票房來(lái)自3D版.2010年iPhone4成功上市;垂直網(wǎng)站進(jìn)入3.0時(shí)代.2014年7月谷歌眼鏡正式開(kāi)放直播功能,同年3月三星發(fā)布第一代VR頭顯;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 21世紀(jì)初有了很大發(fā)展,2003年由Vogt與Weizenegger設(shè)計(jì)的交通工具虛擬生產(chǎn)制造系統(tǒng)[4]52-53(見(jiàn)圖3)達(dá)到最高水準(zhǔn);2015年9月索尼發(fā)布VR頭顯,同年3月HTC Vice第一代頭顯上市;2016年5月華為榮耀VR推出并適配榮耀VR手機(jī).
IBM 公司W(wǎng)atson技術(shù)平臺(tái)2011年2月在電
圖3 Vogt+Weizenegger的VR生產(chǎn)
視智力節(jié)目《危險(xiǎn)邊緣》中打敗人類(lèi)對(duì)手,IBM首次掀起全球第一次人工智能的商業(yè)化浪潮.2015年,美國(guó)斯坦福大學(xué)的ImageNet計(jì)算機(jī)視覺(jué)識(shí)別挑戰(zhàn)賽上,微軟亞洲研究院“152層‘深層殘差網(wǎng)絡(luò)’系統(tǒng)”在此次大賽上連獲圖像分類(lèi)、圖像定位與圖像檢測(cè)3個(gè)冠軍,其對(duì)視覺(jué)計(jì)算的錯(cuò)誤率小于3.57%實(shí)現(xiàn)歷史記錄,人工智能在幫助人穩(wěn)步推進(jìn)圖像識(shí)別、視頻預(yù)測(cè)又邁出新臺(tái)階,人工智能向成為圖像藝術(shù)家又前進(jìn)了一大步.2016年 3月的AlphaGo人機(jī)世紀(jì)大戰(zhàn),同年8月無(wú)人駕駛出租車(chē)nuTonomy公司上路測(cè)試.2016年全球人工智能時(shí)代開(kāi)啟,一批國(guó)際品牌企業(yè)如谷歌、微軟、Facebook、蘋(píng)果、騰訊、百度等科技巨頭紛紛創(chuàng)立人工智能專(zhuān)門(mén)研究部門(mén)[6].人工智能編寫(xiě)古典音樂(lè),如 Prisma藝術(shù)風(fēng)格渲染,找出莎士比亞作品合作者、剪輯視頻、編寫(xiě)劇本,拍攝出Jetson科幻短片[7].
綜上重要節(jié)點(diǎn)及其事件藝術(shù)、技術(shù)與產(chǎn)業(yè)性質(zhì)研究分析,按照時(shí)間維度所呈現(xiàn)的數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)化階段與特征便可呈現(xiàn)我們面前,見(jiàn)表1.
表1 數(shù)字產(chǎn)業(yè)化階段呈現(xiàn)及特征
數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)化因藝術(shù)+技術(shù)+需求發(fā)展而開(kāi)始其產(chǎn)業(yè)化歷程,因藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的重大拐點(diǎn)形成其階段發(fā)展特征.研究表明,伴隨信息、知識(shí)大爆炸,數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程階段周期在逐漸縮短,各發(fā)展階段逐漸產(chǎn)生疊加形象,產(chǎn)業(yè)發(fā)展四階段歷程已成現(xiàn)實(shí),只有認(rèn)清過(guò)去,我們才能更好把握未來(lái)數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展.
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Abstract: With the development of digital art in China and the emergence of digital art industry, people from both the academic circle and the industrial field hold different and ambiguous understanding towards digital art, which is not conducive to its policy-making and talent cultivation. Through research on reference materials and history, together with approaches such as analytical and comparative study, this paper focuses on those important persons, incidents and objects during the development process of digital art inside and outside China. From the three aspects of art, technology and industry, it makes clear the attribute of digital art, its industrialization and characteristics. It helps to understand “Digital Innovation” as a new strategic industry after the 13th “Five Year Plan”, and set a clear goal in talent cultivation and the healthy development of digital art.
Key words: digital art; industry attribute; industrialization development stage; industrial characteristics
Research on the Industrial Attribute and the Stage of Industrialization and the Characteristics of Digital Art
WANG Xiaojie
(School of Digital Innovation and Animation, Shenzhen Polytechnic, Shenzhen, Guangdong 518055, China)
J509;G206
B
1672-0318(2017)05-0064-05
10.13899/j.cnki.szptxb.2017.05.012
2017-05-17
王效杰(1963-),男,安徽人,教授,主要領(lǐng)域:數(shù)字創(chuàng)意.
深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào)2017年5期