張治彬
職業(yè)教育是教育供給市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展對(duì)人才需求最為有效的教育形式職業(yè)?!耙再惔賹W(xué)、以賽促教、以賽促改”的教育模式作為學(xué)生成才的重要教學(xué)方法得到各個(gè)高校的認(rèn)可和使用,并為社會(huì)源源不斷的輸出大批技能型人才。職業(yè)技能大賽便是滿足“以賽促學(xué)、以賽促教、以賽促改”教育模式的一次創(chuàng)舉,是職業(yè)教育改革和發(fā)展的加速劑。職業(yè)技能大賽不僅是教學(xué)和教改的風(fēng)向標(biāo),同時(shí)也展現(xiàn)著我國(guó)職業(yè)教育的進(jìn)程,更為社會(huì)提供了一個(gè)關(guān)注職業(yè)教育的平臺(tái),也為學(xué)校和學(xué)生提供一個(gè)展現(xiàn)自我風(fēng)采的平臺(tái)。
2016年四川省高職學(xué)生動(dòng)漫制作賽項(xiàng)技能大賽由四川省教育廳主辦,成都藝術(shù)職業(yè)學(xué)院、四川動(dòng)漫研究中心承辦,成都力方數(shù)字科技有限公司等企業(yè)協(xié)辦順利舉行。賽項(xiàng)共有四川省22所高校代表隊(duì)、53名選手報(bào)名參賽。本次大賽基本能夠代表四川省動(dòng)漫類(lèi)高職院校在校學(xué)生的最高水平,旨在通過(guò)職業(yè)技能大賽考查參賽學(xué)生三維動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù)能力和創(chuàng)新能力,強(qiáng)調(diào)學(xué)生對(duì)主流三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的綜合應(yīng)用能力。
一、技能大賽現(xiàn)狀與分析
2016年四川省高職學(xué)生動(dòng)漫制作賽項(xiàng)技能大賽的競(jìng)賽時(shí)間為7個(gè)小時(shí),競(jìng)賽內(nèi)容共分為兩個(gè)模塊:一、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)(根據(jù)二維參考圖片和要求,完成三維角色模型創(chuàng)建及效果圖渲染),二、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作(在給定的故事開(kāi)頭的基礎(chǔ)上拓展劇情,使用已有的模型完成動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,并根據(jù)劇情需要使用特效)。競(jìng)賽基本上已經(jīng)涵蓋三維動(dòng)畫(huà)制作的全部流程。為避免參賽選手忘記存盤(pán)或進(jìn)度慢而導(dǎo)致最終沒(méi)有成績(jī),故在成績(jī)?cè)u(píng)定時(shí)使用階段評(píng)分方法。
成績(jī)分布
三維模型成績(jī)分布中有38%的選手未能在3個(gè)小時(shí)內(nèi)完成任務(wù),16%的選手成績(jī)能達(dá)到及格水平,23%的選手成績(jī)達(dá)到中等,19%的選手成績(jī)達(dá)到良好,4%的選手成績(jī)能達(dá)到優(yōu)秀。
動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)成績(jī)分布中有4%的選手未能在7個(gè)小時(shí)內(nèi)完成動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)的任務(wù),2%的選手成績(jī)未能達(dá)到及格水平,15%的選手成績(jī)能達(dá)到及格水平,55%的選手成績(jī)達(dá)到中等,24.5%的選手成績(jī)達(dá)到良好,沒(méi)有選手成績(jī)能達(dá)到優(yōu)秀。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作成績(jī)中有17%的選手未能在7個(gè)小時(shí)內(nèi)完成動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)的任務(wù),7.5%的選手成績(jī)未能達(dá)到及格水平,13%的選手成績(jī)能達(dá)到及格水平,45%的選手成績(jī)達(dá)到中等,17%的選手成績(jī)達(dá)到良好,沒(méi)有選手成績(jī)能達(dá)到優(yōu)秀。總成績(jī)分布的表格中最終有2%的選手未能在7個(gè)小時(shí)內(nèi)完成動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)的任務(wù),22.5%的選手成績(jī)未能達(dá)到及格水平,19%的選手成績(jī)能達(dá)到及格水平,41.5%的選手成績(jī)達(dá)到中等,15%的選手成績(jī)達(dá)到良好,沒(méi)有選手成績(jī)能達(dá)到優(yōu)秀。
二、影響技能大賽成績(jī)的因素分析
綜合成績(jī)分布和競(jìng)賽完成的作品來(lái)看,四川省高職院校動(dòng)漫類(lèi)專(zhuān)業(yè)學(xué)校的參賽水平參差不齊,參賽選手之間的差距較為明顯,影響參賽選手之間的差距的因素有以下幾點(diǎn):
1、三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的熟練度
從表格三維模型成績(jī)分布中我們可以看到比賽進(jìn)行3小時(shí)有38%的選手未能完成任務(wù),并且比賽7小時(shí)結(jié)束后仍有24.5%的參賽選手未能完成任務(wù)??梢?jiàn),上述未能完成任務(wù)的參賽選手基本都屬于對(duì)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的熟練程度不足的同學(xué)。
2、計(jì)算機(jī)性能的理解和分配
理解并合理使用設(shè)備資源也應(yīng)該算是大賽的考查點(diǎn),三維動(dòng)畫(huà)制作較依賴(lài)計(jì)算機(jī)硬件的性能,但是,所謂硬件性能的條件好壞也是相對(duì)的,現(xiàn)階段的計(jì)算機(jī)性能普遍意義上來(lái)看是不能夠滿足現(xiàn)階段三維動(dòng)畫(huà)制作的需求的,合理管理、使用計(jì)算機(jī)資源對(duì)取得優(yōu)異成績(jī)影響不容忽視。
3、校企合作模式和深入程度
到目前為止,不同的校企合作形式各式各樣,國(guó)內(nèi)參考的形式也各有特色。不同學(xué)校都以不同的形式與企業(yè)進(jìn)行校企合作,合作的深入程度不一。例如,較早進(jìn)行校企合作的國(guó)家主要有以下形式:美國(guó)“合作教育”模式、英國(guó)“工讀交替”模式、德國(guó)“雙元制”模式、澳大利亞“TAFE”模式、日本“產(chǎn)學(xué)合作”模式。針對(duì)中國(guó)現(xiàn)狀,在制定合適的校企合作模式的時(shí)候,不應(yīng)單一的考慮或者完全的借鑒某個(gè)國(guó)家現(xiàn)有的模式,應(yīng)切合實(shí)際制定適合自身的實(shí)際需求。
4、人才配養(yǎng)方法和改革深入程度
職業(yè)教育是與市場(chǎng)需求聯(lián)系最為緊密的教育形式,承擔(dān)著社會(huì)對(duì)技能應(yīng)用型人才需求的培養(yǎng)責(zé)任。學(xué)校作為大賽和學(xué)生之間的單位,應(yīng)在人才培養(yǎng)方案制定和改革的過(guò)程中,盡量在適合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需求和學(xué)校特色的基礎(chǔ)上充分考慮大賽的指導(dǎo)意義,從而找到一個(gè)適合自己院校的平衡點(diǎn)。
(作者單位:成都藝術(shù)職業(yè)學(xué)院數(shù)字媒體學(xué)院)