黃梨森 龍青云
摘 要:在游玩中學(xué)習(xí)、在游戲中成長是當(dāng)前兒童教育的主要手段,而游樂設(shè)施作為兒童游樂的主要途徑,在兒童成長過程中扮演著十分重要的角色,因此,加強(qiáng)兒童與游樂設(shè)施之間的互動(dòng),將交互理念融入兒童游樂設(shè)施設(shè)計(jì)中顯得很有必要。本文通過對兒童游樂設(shè)施設(shè)計(jì)現(xiàn)存的問題進(jìn)行分析,提出兒童游樂設(shè)施的交互式設(shè)計(jì)理念,旨在更好的發(fā)揮兒童游樂設(shè)施的作用。
關(guān)鍵詞:交互理念 兒童游樂設(shè)施 設(shè)計(jì)
引言:
對于兒童來說,游戲占據(jù)了他們學(xué)習(xí)和生活的大部分時(shí)間,已經(jīng)逐漸成為他們自我能力提升的最佳途徑。特別是在公共游樂空間中,更能培養(yǎng)兒童的社會(huì)交往能力和認(rèn)知能力。而作為公共游樂空間中必不可少的組成部分,兒童游樂設(shè)施對孩子成長發(fā)揮著關(guān)鍵作用。但是,當(dāng)前,由于人們對這類游樂設(shè)施的重視程度不夠,沒有對其進(jìn)行統(tǒng)一的管理,使的它們的作用并沒有真正發(fā)揮出來,甚至還帶來了一些安全問題,只有結(jié)合現(xiàn)實(shí)情況,建設(shè)交互式兒童游樂設(shè)施,才能最大化的發(fā)揮其價(jià)值,促進(jìn)兒童的健康成長。
一、交互式兒童游樂設(shè)施的基本概念
所謂交互式兒童游樂設(shè)施,主要是指在游樂設(shè)施和兒童之間建立起互動(dòng)的關(guān)系,即讓二者進(jìn)行雙向的信息交流,讓孩子在游玩過程中通過與游樂設(shè)施互動(dòng)來感受玩耍的樂趣[1]。其實(shí)“交互體驗(yàn)”這一概念的出現(xiàn)時(shí)間相對較早,在游樂設(shè)施出現(xiàn)時(shí)這一概念就已經(jīng)存在,因?yàn)樵谟瓮孢^程中,兒童觸摸、觀賞和使用游樂設(shè)施等行為都表現(xiàn)為交互行為。隨著時(shí)代的不斷進(jìn)步,人們與各種事物之間的互動(dòng)也更強(qiáng),體驗(yàn)方式也更加多樣化,存在于兒童和游樂設(shè)施之間的交互行為也更多,并發(fā)揮著越來越重要的作用。
二、我國兒童游樂設(shè)施建設(shè)存在的問題
(一)對兒童游樂設(shè)施建設(shè)不夠重視
近幾年我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平不斷提高,但是在這一過程中,城市文化軟實(shí)力逐漸被忽視,這其中兒童游樂設(shè)施建設(shè)問題就是典型代表,甚至很多用來建設(shè)兒童游樂設(shè)施的場所被高樓大廈所取代,這無疑使得兒童游樂的空間越來越小。這種現(xiàn)象在北方表現(xiàn)的較為突出,很多地區(qū)甚至沒有建設(shè)游樂設(shè)施,一些建有兒童游樂設(shè)施的地區(qū)也只將其作為擺設(shè),沒有發(fā)揮其實(shí)際作用。
(二)形式單一且交互性的缺失
從目前狀況來看,我國兒童游樂設(shè)施從形式上都表現(xiàn)的較為單一,通常只有一種游樂方式,并且在設(shè)計(jì)上缺乏整體性,很多設(shè)施都是一個(gè)單一的個(gè)體,兒童在游玩過程中不能長時(shí)間從中體驗(yàn)到樂趣。同時(shí),在設(shè)施功能方面,兒童游樂設(shè)施的功能較為單一,一般只能單純的為兒童提供游樂的體驗(yàn),孩子不能從中學(xué)習(xí)到其他內(nèi)容,使得兒童的想象力和創(chuàng)造力得不到激發(fā),不利于兒童的健康發(fā)展。另外,在交互性方面,現(xiàn)在的兒童游樂設(shè)施結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)比較不合理,具體來說就是缺乏交互性或者交互性單一,一方面設(shè)施只是單純的供兒童游玩,不能對兒童成長構(gòu)成影響;另一方面兒童不能在游玩中融入自己的想法,從而表現(xiàn)出交互性較差的問題。
(三)兒童游樂設(shè)施設(shè)置缺乏規(guī)范性
作為公共設(shè)施的重要組成部分,兒童游樂設(shè)施在我國沒能得到有效的重視。我國當(dāng)前大部分地區(qū)兒童游樂設(shè)施比較少,甚至在一些城市中很難看到單獨(dú)的兒童游樂設(shè)施,多為一些景觀性的公園和老年人的健身場所。由于國家對兒童游樂設(shè)施的設(shè)置缺乏規(guī)范性的要求,使得很多地區(qū)都沒有認(rèn)識(shí)到這一類游樂設(shè)施的重要性,總體表現(xiàn)效果較差。
三、交互式兒童游樂設(shè)施設(shè)計(jì)要點(diǎn)分析
(一)體驗(yàn)式兒童游樂設(shè)施設(shè)計(jì)
在交互理念的指導(dǎo)下設(shè)計(jì)兒童游樂設(shè)施,首先要強(qiáng)調(diào)的就是體驗(yàn)性,因?yàn)閮和螛吩O(shè)施在被使用過程中往往是和兒童進(jìn)行零距離接觸的,兒童的直觀感受是其使用效果的主要反饋,因此,只有游樂設(shè)施本身具有較強(qiáng)的體驗(yàn)性,才能最大化的發(fā)揮其使用價(jià)值。一個(gè)體驗(yàn)性高的兒童游樂設(shè)施能夠更好的調(diào)動(dòng)兒童的感官,吸引兒童全身心的投入到游戲之中,從而可以有效的開發(fā)兒童的智力,促進(jìn)兒童的健康成長。設(shè)計(jì)高體驗(yàn)性的兒童游樂設(shè)施,在設(shè)計(jì)之初需要以用戶,即兒童的行為方式作為研究對象,進(jìn)一步探討游樂設(shè)施和兒童行為方式之間的關(guān)系,這樣才能更好的抓住兒童的實(shí)際需求,設(shè)計(jì)出更加滿足其成長需要的兒童游樂設(shè)施。
(二)提升交互式兒童游樂設(shè)施的實(shí)用性
實(shí)用性是交互式兒童游樂設(shè)施設(shè)計(jì)的主要目標(biāo),首先,要結(jié)合兒童的心理和生理需求對游樂設(shè)施進(jìn)行整體設(shè)計(jì),保證其能夠更好的為兒童所使用,提升游樂設(shè)施的實(shí)用性,盡量不要設(shè)計(jì)超出兒童理解范圍之內(nèi)的游樂內(nèi)容,保證游樂產(chǎn)品具有簡單易懂、易操作和方便使用的特點(diǎn)。因?yàn)閮和恼J(rèn)知能力有限,很多內(nèi)容他們都理解不了,設(shè)計(jì)簡單易懂的游樂設(shè)施,兒童在游玩的時(shí)候可以更好地使用,同時(shí)還能進(jìn)一步激發(fā)他們的想象力和創(chuàng)造力,從而發(fā)揮他們的聰明才智,更好的與游樂設(shè)備進(jìn)行“互動(dòng)”。另外,在對這類游樂設(shè)備進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),還要對兒童的動(dòng)態(tài)行為和人體尺寸進(jìn)行有效分析,確保在操作過程中孩子能夠很好的實(shí)施控制,在安全的狀態(tài)下完成操作,避免因操作不當(dāng)問題而引發(fā)安全事故,從而最大化的發(fā)揮兒童游樂設(shè)備的作用。
(三)巧妙的融入趣味性設(shè)計(jì)
在對兒童游樂設(shè)備進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),在滿足兒童游樂需求的基礎(chǔ)上,還要巧妙的融入趣味性成分。在交互設(shè)計(jì)過程中,既包含產(chǎn)品本身與兒童之間的互動(dòng)性,還包括形式上的情感化,即游樂設(shè)施本身對兒童的吸引力。只有給使用者,即兒童帶來較好的第一感受,兒童才會(huì)更加愿意主動(dòng)的投入到游樂設(shè)施中,如果第一印象較差,缺乏吸引力,那么作再多的裝飾設(shè)計(jì)都是于事無補(bǔ)的[2]。兒童本身的思維方式就不夠成熟,他們往往更加傾向于一些虛無的、具有童話意味的事物,只有投其所好,將這些內(nèi)容表現(xiàn)在兒童游樂設(shè)施的設(shè)計(jì)之中,兒童才能更加積極主動(dòng)的使用這些游樂設(shè)備,進(jìn)而才能實(shí)現(xiàn)兒童與設(shè)施之間的交互,兒童的創(chuàng)造了才能被激發(fā)
出來。
四、結(jié)語
綜上所述,交互式兒童游樂設(shè)施是新的社會(huì)發(fā)展背景下兒童游樂設(shè)施建設(shè)的上升性課題,在兒童成長過程中發(fā)揮著關(guān)鍵性作用。當(dāng)代教育更加側(cè)重于提升孩子的綜合素質(zhì),而游戲作為兒童學(xué)習(xí)的主要途徑,將交互理念融入兒童游樂設(shè)施的設(shè)計(jì)中,能夠加強(qiáng)游樂設(shè)施與兒童之間的互動(dòng)性,從而可以讓孩子在游玩中進(jìn)行學(xué)習(xí),并能夠培養(yǎng)他們的社會(huì)交往能力,從而促進(jìn)兒童的健康成長。
參考文獻(xiàn):
[1] 桑瑞娟,李亞軍.源于感官的體驗(yàn)設(shè)計(jì)[J].鄭州輕工業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào),2015,(6):34.
[2] 邵亦蔚.從用戶體驗(yàn)出發(fā)看情感在珠寶首飾設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[D].上海交通大學(xué),2013,23.
作者簡介:黃梨森,男,1987年6月出生,本科學(xué)歷 ,深圳華僑城卡樂技術(shù)有限公司 ,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師, 研究方向:基于交互理念的兒童游樂設(shè)施設(shè)計(jì)探討。
龍青云, 男,1987年10月出生, 大專學(xué)歷 ,深圳華僑城卡樂技術(shù)有限公司 ,機(jī)械設(shè)計(jì)工程師,
研究方向:游樂設(shè)施結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。