• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      數(shù)字時代下VR技術(shù)帶給藝術(shù)設計教育的嬗變

      2017-10-30 08:34張強
      設計 2017年7期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字時代虛擬現(xiàn)實技術(shù)藝術(shù)設計

      張強

      摘要:我國的藝術(shù)設計教育從建國前的啟蒙階段發(fā)展至今,可以被描述為一場自下而上的知識制度變遷和教育模式的混合重疊,我們一直在探索和進步中成長。在經(jīng)濟技術(shù)快速發(fā)展的數(shù)字時代,VR技術(shù)在藝術(shù)設計教育中的運用改變了以往的教學模式,利用沉浸式的場景提高學習時的專注度,以提升學習效率;讓學生在虛擬環(huán)境下進行實際操作,將傳統(tǒng)單一的教學變成以學生為主體的互動模式。VR技術(shù)可以把每一個學生變成“神筆馬良”,在虛擬環(huán)境中創(chuàng)作具有靈魂的藝術(shù)作品。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字時代 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 藝術(shù)設計 教育

      中圖分類號:G42 文獻標識碼:A

      文章編號:1003-0069(2017)04-0102-02

      一、藝術(shù)設計教育綜述

      (一)概念簡析

      藝術(shù)設計教育是一個綜合概念,要理解藝術(shù)設計教育,首先要明白什么是“設計”和“藝術(shù)設計”。“設計”一詞拆分來看分為“設想”和“計劃”,人們對“設計”最簡單的定義是一種“有目的的創(chuàng)作行為”。廣義上來說,設計起源于人類最開始造物的石器時代,狹義上來說,設計始于社會分工細化,職業(yè)設計師開始出現(xiàn)的工業(yè)革命之后。藝術(shù)設計涉及人類生活的方方面面,既有功能性的實用設計又有審美性的觀賞創(chuàng)作,將藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合,統(tǒng)籌手工藝傳統(tǒng)型設計和大工業(yè)生產(chǎn)的現(xiàn)代型設計,實現(xiàn)了兩者的共同發(fā)展。

      藝術(shù)與設計教育是將藝術(shù)和藝術(shù)設計兩者相結(jié)合進行的綜合性教育。藝術(shù)設計教育不但可以通過一系列的專業(yè)知識傳授來培養(yǎng)出具有高素質(zhì)的專業(yè)人才,而且能提升人的美感和陶冶情操,從而實現(xiàn)人的全面發(fā)展。

      (二)歷史沿革

      歷史是一面隨時督促我們的鏡子,以史為鑒才能不斷地總結(jié)反思出教訓和經(jīng)驗,從而更好地發(fā)展現(xiàn)當代藝術(shù)設計教育。

      我國的藝術(shù)設計教育大致可分為以下幾個階段:

      1.建國前的啟蒙階段。清朝晚期實行的工藝教育,被稱作中國藝術(shù)教育階段的濫觴期,在這一時期,專業(yè)技術(shù)人員以及熟練的手工藝人需求大量增加,學校式的教育模式產(chǎn)生,但當時的工藝學堂太過寬泛,因此又不同于專業(yè)的藝術(shù)設計教育;民國時期,一些進步的知識分子開始了以圖案、工藝和手工教育為主的藝術(shù)設計教育的探索,這一時期,中、小學和師范類院校及美術(shù)??茖W校逐步開設了手工教育及圖案教育學科。當時的各種學科雖然和藝術(shù)設計教育相當接近,但本質(zhì)上仍然存在一定區(qū)別,所以只能被稱作啟蒙階段。

      2.1949-1966年的創(chuàng)立階段,這一時期,新中國剛剛建立,來自前蘇聯(lián)的社會主義現(xiàn)實主義美術(shù)興起?!艾F(xiàn)實主義”一詞最早是由瞿秋白在“五四”時期引入中國,現(xiàn)實主義其實就是寫實主義,二者可以互換使用。這一時期,大批留學國外的優(yōu)秀人士回國,工藝美術(shù)教育得到了全面的發(fā)展。

      3.1966-1976年的停滯階段。十年文化大革命開始,中國的工藝美術(shù)教育處于停滯階段。

      4.1976-1999年的恢復與轉(zhuǎn)型階段。這一時期,大肆掀起一股學習西方的熱潮,推動著中國工藝美術(shù)與西方設計接軌的步伐。受包豪斯現(xiàn)代教育體系影響,國內(nèi)將傳統(tǒng)的教學模式“繪畫、圖案、工藝美術(shù)創(chuàng)作”改為“繪畫、三大構(gòu)成、藝術(shù)設計專業(yè)課”模式。這一時期,工業(yè)化和現(xiàn)代化進程加快。

      5.最后從1999年至今的發(fā)展階段。這一時期,中國的藝術(shù)設計和藝術(shù)設計教育開始全面發(fā)展,由于中國經(jīng)濟發(fā)展迅猛,社會對于藝術(shù)設計類人才的需求日益增多,全國的藝術(shù)設計教育規(guī)模迅速擴大,藝術(shù)設計專業(yè)也日益豐富,教育條件和教學環(huán)境也不斷改善。

      隨著教學規(guī)模的擴大,藝術(shù)設計教育中的各類問題也不斷顯現(xiàn),比如偏科導致的學生文化素質(zhì)低下,以及學校教育與社會需求脫軌等一系列問題,導致大多數(shù)藝術(shù)生畢業(yè)后很難快速適應社會。藝術(shù)設計是一門社會性和實踐性很強的學科,應該時刻站在社會發(fā)展最前沿,而現(xiàn)在的很多學生太過閉塞,缺乏創(chuàng)造力,不善于激發(fā)自身靈感和潛力,缺乏實踐經(jīng)驗。在這個日新月異的數(shù)字時代,我們的藝術(shù)設計教育應該與國際接軌,緊跟時代潮流。

      二、數(shù)字時代產(chǎn)物VR技術(shù)分析

      新技術(shù)正不斷地刷新著我們的生活,在這個高速發(fā)展的數(shù)字時代,幾乎每天都可以聽到各種改變世界的聲音。時下大熱的VR技術(shù)已經(jīng)滲透到我們生活的方方面面。

      虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),簡稱VR,它是一種利用電腦模擬出一個三度空間的虛擬環(huán)境,而且這種環(huán)境不是靜止的,可以隨著人在虛擬環(huán)境中的變化而變化,讓人有身臨其境的仿真感。這種技術(shù)在90年代被工程界和科學界所關(guān)注,它融合了計算機圖形學、數(shù)字圖像處理、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)等多個信息技術(shù)分支。它的演變促進了智能工程、人機交互等各類大規(guī)模工程的快速發(fā)展。

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有:Immersion(沉浸)、Interaction(交互)、Imagination(構(gòu)想)三個特點。

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸感又叫作臨場感,這種計算機構(gòu)造的虛擬世界使用戶仿佛身臨其境一樣。通過混淆用戶的視聽,使其分辨不出虛擬與現(xiàn)實,在虛擬環(huán)境中將嗅覺和味覺制造出以假亂真的效果,并且通過傳感器等來實現(xiàn)與虛擬物體的接觸,讓人全心全意沉浸在以假亂真的虛擬世界之中。

      交互性是指在虛擬環(huán)境中,用戶和虛擬空間的互動,在虛擬環(huán)境中用戶可以和其中的物體發(fā)生如真實世界一樣的互動,比如拿起一個虛擬環(huán)境中的球,可以觸摸到它的存在和感受到它的重量,扔到地上后還可以彈起來。這就是和虛擬物品的互動,稱作交互性。

      構(gòu)想性是指在虛擬世界中擁有無限可能的想象空間,哪怕是在現(xiàn)實世界中沒有的事物,我們也可以在其中實現(xiàn),使人類可以觀察和感受到更多的領域,創(chuàng)造出人類所能想到的任何環(huán)境。在這種狀態(tài)下,可以很好地啟發(fā)人的想象力,讓人產(chǎn)生認知上的飛躍。試想,當我們摒棄掉傳統(tǒng)的設計繪畫途徑,在一個相當真實的虛擬空間進行創(chuàng)作,那種身臨其境的感受,想想就令人激動。endprint

      另外,虛擬現(xiàn)實世界還具有多感知性,就是可以同時調(diào)動人的視覺、聽覺、嗅覺和味覺。用戶可以像真實世界一樣操作虛擬的環(huán)境,這種模式顛覆了之前人類的感知方式,不僅可以置身于虛擬環(huán)境中,而且可以把虛擬環(huán)境和現(xiàn)實相結(jié)合,實現(xiàn)很多新領域的探索。

      三、VR技術(shù)與藝術(shù)設計教育的融合

      我們熟悉的VR技術(shù)在生活中的運用相當廣泛。最初,這種技術(shù)運用于部隊武器裝備上,迄今,VR技術(shù)是數(shù)字時代的重大突破,在教育、醫(yī)療、研發(fā)與生產(chǎn)銷售等領域中發(fā)揮著重要作用,是一項跨時代的進步,隨著對VR的深入研究,其正引領多個學科領域交叉發(fā)展,具有非常大的潛力。這里我們要探討的就是VR與教育領域的融合。

      (一)國際前沿的VR教育實踐

      美國GSV教育科技峰會上,比爾·蓋茨說:“在過去幾年大部分初創(chuàng)企業(yè)的方向都是在應付考試和補習教學上,但后面的行業(yè)重點是如何幫助學校和老師提升教學效率和效果上”。在數(shù)字化時代,線上線下交互教學的方式早就付諸實踐,并且改變著我們的生活。而今以尖端技術(shù)支撐的互動式學習平臺正打造全新顛覆式的教學模式。

      英國BETT峰會上展出的一款軟件,可以通過紅外線來感知指尖運動,以彈奏音樂,我們隨時可以在家中下載一個音樂教程,在不需要實體樂器的情況下就可以進行學習,大大降低了學生的學習門檻,改變了以往的教學模式,幫助老師和學生提升了教學效率和學習效果。在美國硅谷的SXSWedu峰會上展出的一款醫(yī)學VR產(chǎn)品,可以從各個角度觀察器官和旋轉(zhuǎn)操控,這種新的學習模式打破了傳統(tǒng)醫(yī)學教育中的很多局限,而且在將來可以更好地延伸運用到患者治療上,算得上是一場醫(yī)學教育變革。在高速發(fā)展的數(shù)字化時代,這種新的嘗試層出不窮。

      最讓我激動的一款產(chǎn)品是谷歌推出的基于HTCVive頭盔的VR繪畫應用——Tilt Brush,也就是一款VR版的Ps軟件,只需要在虛擬空間手舞足蹈就可以創(chuàng)作一幅藝術(shù)作品。戴上HTC Vive頭盔,進入Tilt Brush就可以選擇你喜歡的筆刷和顏色,除了擁有模仿現(xiàn)實所造的虛擬工具外,它還包含像雪花、星星、火焰、激光等動態(tài)特效,在繪畫過程中可以更換各種背景圖,畫錯了還可以隨時修改和抹去。在三維空間中作畫,就像進入自己的繪畫場景一般夢幻和令人激動,每一個精彩畫面都可以被截圖保存。由2D到3D的轉(zhuǎn)變,就像神筆馬良一樣,給自己的畫作注入靈魂,給其賦予生命,宛如一幅幅活的場景。產(chǎn)品設計師可以用它來設計產(chǎn)品,繪制3D版的汽車模型。服裝設計師可以直接在3D空間設計服裝,在虛擬空間用顏料給衣服上色,360°無死角的觀察衣服的每一個細節(jié)。在動畫、環(huán)境藝術(shù)設計等領域的應用也相當廣泛,可以被稱作藝術(shù)設計教育的未來。

      (二)VR技術(shù)帶給我國藝術(shù)設計教育的機遇和挑戰(zhàn)

      數(shù)字化時代下,經(jīng)濟政治的發(fā)展和科技的進步給我們的生活帶來了無限的可能,但這也是一個機遇與挑戰(zhàn)并存的時代。

      我國現(xiàn)在的教育裝備從信息層面可以劃分為三個版本:

      1.0版,普通的桌椅、地球儀、標本、尺規(guī)、紙筆、實物模型等傳統(tǒng)教學器具,沒有什么科技含量,采用這類普通的教學器具教學會顯得課堂不夠生動,難以激發(fā)學生學習興趣。

      2.0版,電子白板一體機、錄播系統(tǒng)、電子教室、電腦、投影儀等,這些在現(xiàn)代教育中已經(jīng)基本普及,具有一定的科技含量,可以使課堂教學內(nèi)容變得豐富,但是仍然有很多問題需要改進。

      3.0版,智慧課堂、紙筆數(shù)字化、VR教學、模塊化機器人、3D打印等新產(chǎn)品,科技含量高,可以很好豐富教學課堂,并且能以學生為主體,充分激發(fā)學生學習潛能,并能根據(jù)每個學生的獨特個性和需求采取一對一教學,但由于經(jīng)濟條件限制,難以大面積推廣普及度還不夠高。

      強調(diào)素質(zhì)教育的今天,采用高科技教育裝備,提高學生的學習興趣和挖掘?qū)W習潛力顯得尤為重要。藝術(shù)設計專業(yè)需要培養(yǎng)具有非凡創(chuàng)造力、想象力和實踐力的人才?,F(xiàn)在我國藝術(shù)設計教學方法太過單一,課時分配的針對性也不強,有時候教師過于偏重基礎知識教育而忽略了專業(yè)本身實際應用價值的教學。對于理論知識和實踐環(huán)節(jié)的教學時間安排應該更貼近學生需求。學生總是按部就班地坐在教室里面完成多年不變的基礎作業(yè),對著紙筆做單純的頭腦風暴,是很難激發(fā)創(chuàng)造力的。這種低效率的教育模式,容易導致學生與社會脫節(jié),畢業(yè)后難以適應工作崗位。藝術(shù)設計教育基礎課程的教學目的雖然比較明確,但是單一的教學方法和過時的課堂實踐環(huán)節(jié)對于專業(yè)性人才的培養(yǎng)就顯得尤為困難。創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)和訓練在藝術(shù)設計教育體系中占有舉足輕重的地位。擺脫傳統(tǒng)禁錮,開發(fā)學生的自主思考能力迫在眉睫。我們應該運用有效的方法進行創(chuàng)造性思維能力的訓練和培養(yǎng),帶領學生擺脫單一的基礎理論知識學習,使學生掌握正確的設計思維方式,成功找到創(chuàng)新突破口。

      VR技術(shù)在藝術(shù)設計教育中的運用可以讓教學過程的各個環(huán)節(jié)變得更加直觀,有效地激發(fā)學生的靈感,帶動學生的積極性。將一些難以表現(xiàn)的抽象內(nèi)容進行虛擬的直觀再現(xiàn),營造一個以學生為主體的藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的學習環(huán)境,提高教學質(zhì)量,提高學生掌握知識的效率,促進學生將理論知識運用到具體的設計方案中。達到優(yōu)化教學過程、提高教學質(zhì)量、使學生能更好地融入到社會中的教學目標。

      總結(jié)

      縱觀我國藝術(shù)設計教育的發(fā)展歷程,從啟蒙、創(chuàng)立、停滯、恢復和轉(zhuǎn)型到今天的快速發(fā)展,我們—直都在探索和進步。在這個科技飛速發(fā)展的數(shù)字時代,雖然高科技含量的教育裝備在我國的普及度不高,而且在探索研發(fā)上我們還有很長的路要走。但是,這是一個挑戰(zhàn)與機遇并存的時代,隨著VR技術(shù)軟硬件的不斷發(fā)展,對教學方面的創(chuàng)新將不斷出現(xiàn)。期待更多像Tilt Brush這樣的學習軟件早日改變我們的生活。endprint

      猜你喜歡
      數(shù)字時代虛擬現(xiàn)實技術(shù)藝術(shù)設計
      數(shù)字時代下圖書館讀者服務工作的轉(zhuǎn)型
      數(shù)字時代室內(nèi)設計中繪畫作品的運用
      基于Internet環(huán)境下的虛擬現(xiàn)實技術(shù)在室內(nèi)設計中的應用
      虛擬現(xiàn)實技術(shù)在三維動畫制作中的應用
      數(shù)碼繪畫在虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的多元表現(xiàn)
      檔案數(shù)字化管理建設中存在的問題及對策
      書封與現(xiàn)代藝術(shù)
      河北師范大學藝術(shù)設計學院
      環(huán)境藝術(shù)設計辯義
      浦北县| 天水市| 苏尼特右旗| 定远县| 正宁县| 新乡县| 武川县| 南充市| 美姑县| 彭山县| 万年县| 平山县| 托克逊县| 延津县| 香格里拉县| 华安县| 华亭县| 托克托县| 舟曲县| 二连浩特市| 凯里市| 永川市| 长丰县| 汉川市| 龙里县| 永康市| 荃湾区| 分宜县| 怀安县| 桂东县| 延寿县| 奈曼旗| 岱山县| 博野县| 铜鼓县| 荥经县| 德令哈市| 隆昌县| 长寿区| 江华| 康保县|