葉麗麗
《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(以下簡(jiǎn)稱:KPL)秋季賽當(dāng)晚,上海下著雨。作為開賽場(chǎng)地的上海VSPN電競(jìng)中心,全場(chǎng)座無(wú)虛席。粉絲們拿著熒光棒、舉起應(yīng)援燈牌為自己支持的團(tuán)隊(duì)加油打氣,分出勝負(fù)的那一刻,歡呼聲和吶喊聲響起。
以KPL為代表的移動(dòng)電競(jìng)這兩年吸引越來(lái)越多的人關(guān)注,兩個(gè)月前KPL春季賽決賽現(xiàn)場(chǎng)共吸引了13000人觀看,這個(gè)數(shù)字是去年秋季賽決賽觀看人數(shù)的10倍——利用手機(jī)、平板電腦、PSP等移動(dòng)游戲設(shè)備進(jìn)行競(jìng)技比賽的移動(dòng)電競(jìng),自2015年以來(lái)正迅速發(fā)展。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2017年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)研究報(bào)告》顯示,目前中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)上,騰訊以巨大的用戶規(guī)模和熱門移動(dòng)電競(jìng)《王者榮耀》的優(yōu)勢(shì)占據(jù)主導(dǎo)地位,英雄互娛、網(wǎng)易游戲等廠商的移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品也占領(lǐng)一席之地,呈現(xiàn)出“一超多強(qiáng)”的市場(chǎng)格局。該報(bào)告預(yù)測(cè),今年移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到462億元,超過端游電競(jìng)的337.6億元,移動(dòng)電競(jìng)正進(jìn)入爆發(fā)期。
但移動(dòng)電競(jìng)?cè)匀粚儆趧偲鸩降男赂?jìng)技形式,目前無(wú)論從現(xiàn)場(chǎng)觀賽人數(shù)、規(guī)模還是商業(yè)模式上看,以KPL為代表的移動(dòng)電競(jìng)和傳統(tǒng)體育賽事相比差距巨大。比如僅商業(yè)模式而言,傳統(tǒng)體育賽事的收入包括現(xiàn)場(chǎng)售票、版權(quán)轉(zhuǎn)播、廣告代言、冠名等,而移動(dòng)電競(jìng)目前的收入主要靠用戶付費(fèi)及少量冠名。
騰訊互娛移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總監(jiān)張易加認(rèn)為,在探索移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展道路上,可以參考傳統(tǒng)體育賽事現(xiàn)有的模式。移動(dòng)電競(jìng)和傳統(tǒng)體育賽事的差距,換個(gè)角度看,有可能是移動(dòng)電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展機(jī)會(huì),而從一開始,KPL就在向傳統(tǒng)體育賽事取經(jīng)。
賽制和聯(lián)盟
據(jù)張易加介紹,KPL從最開始就學(xué)習(xí)了傳統(tǒng)體育賽制——賽制采取了分組形式,讓常規(guī)賽更具話題性和對(duì)抗性,周期從每天的4個(gè)時(shí)間段改為3個(gè)時(shí)間段,縮短觀賽的時(shí)間。這一切,都是為了讓KPL跟傳統(tǒng)體育競(jìng)技一樣更具觀賞性。
移動(dòng)電競(jìng)還參照了傳統(tǒng)體育賽事的主客場(chǎng)制。在傳統(tǒng)體育賽事中,主客場(chǎng)聯(lián)賽制度很常見,它可以制造更便捷的觀賽體驗(yàn),培養(yǎng)更多當(dāng)?shù)胤劢z。加上當(dāng)?shù)孛浇榈男麄?,在延長(zhǎng)賽事的同時(shí),還可以讓比賽成為地方文化的一種。無(wú)論是商業(yè)效應(yīng)還是粉絲效應(yīng),這都是一條經(jīng)過驗(yàn)證的可行路徑。
另外,參照NBA聯(lián)盟、英超聯(lián)盟的規(guī)則和制度,KPL協(xié)同12個(gè)俱樂部成立了KPL職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟。這個(gè)聯(lián)盟的管理制度中包括收入分層制度,即賽事收入將有一定比例分享給俱樂部,從而讓聯(lián)盟成為一個(gè)利益共同體。聯(lián)盟還制定了規(guī)范工資制度,保證選手的薪資,包括每個(gè)賽季選手的最低工資漲幅都做了規(guī)定。
在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,聯(lián)盟是一個(gè)常見現(xiàn)象,美國(guó)的四大職業(yè)體育組織——棒球聯(lián)盟、橄欖球聯(lián)盟、冰球聯(lián)盟及籃球聯(lián)盟,通常都由俱樂部聯(lián)合組成,通過一系列制度來(lái)實(shí)現(xiàn)整體效益的最大化。最典型的就是NBA,它使籃球成為和棒球、橄欖球等運(yùn)動(dòng)一樣受歡迎的運(yùn)動(dòng),并在蓬勃的市場(chǎng)中誕生出許多體育巨星。
聯(lián)盟化也成了移動(dòng)電競(jìng)的一個(gè)趨勢(shì)。
英雄互娛與昆侖萬(wàn)維、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)、熊貓TV等共17家游戲企業(yè)兩年前成立了中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟,之后又陸續(xù)吸引了360、百度、小米等公司加入。去年3月,國(guó)家體育總局體育信息中心、大唐網(wǎng)絡(luò)、咪咕游戲、騰訊游戲、搜狐暢游等45家企業(yè)和單位宣布成立中國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,這些聯(lián)盟中包括游戲廠商、俱樂部、PGC內(nèi)容制作方、直播平臺(tái)等,它們組成了移動(dòng)電競(jìng)的生態(tài)鏈。
艾媒咨詢CEO張毅認(rèn)為,聯(lián)盟化能讓移動(dòng)電競(jìng)更專業(yè),并擁有更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。以電競(jìng)俱樂部為例,此前俱樂部的收入僅僅是打比賽拿獎(jiǎng)金。而現(xiàn)在,俱樂部可以分享比賽收入,還可以向游戲廠商拿傭金。工資制度的完善也吸引更多職業(yè)選手,在聯(lián)盟的推動(dòng)下,職業(yè)選手的知名度提升更快,可以做廣告代言人。目前比較流行的是電競(jìng)俱樂部和房地產(chǎn)公司合作。
粉絲生態(tài)和地域化
也許未來(lái)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)也會(huì)出現(xiàn)自己的“姚明”。
張易加相信,移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)會(huì)擁有自己的高知名度明星,而造就電競(jìng)明星,是騰訊移動(dòng)電競(jìng)的方向之一。據(jù)張易加介紹,目前騰訊已經(jīng)在幫助參加KPL的戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)造粉絲生態(tài)。
“造星”也是提高移動(dòng)電競(jìng)知名度從而吸引人才的方式之一。移動(dòng)電競(jìng)雖然在網(wǎng)上的播放量已經(jīng)很高,但其大眾知名度和認(rèn)可度并不如傳統(tǒng)體育那么高。張毅認(rèn)為很大一個(gè)原因在于,這項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)自誕生以來(lái)一直存在爭(zhēng)議——移動(dòng)電競(jìng)的本質(zhì)是游戲。而人們對(duì)于游戲有“成見”——《王者榮耀》誕生以來(lái)就爭(zhēng)議不斷,它的形象似乎和籃球、足球等陽(yáng)光正面的體育運(yùn)動(dòng)形象略有不同,想要讓它成為一個(gè)正面形象,還有一段路要走。選擇職業(yè)電競(jìng)之路的人,相對(duì)傳統(tǒng)體育來(lái)說還是很少,不僅是職業(yè)選手,教練、解說員等人才都比較缺乏。
目前除了俱樂部培養(yǎng)人才外,騰訊等企業(yè)也在開展訓(xùn)練營(yíng)培養(yǎng)人才。據(jù)張易加介紹,KPL第一屆訓(xùn)練營(yíng)中有29個(gè)選手成為俱樂部的簽約選手,訓(xùn)練營(yíng)同時(shí)也為聯(lián)盟俱樂部培養(yǎng)了20位職業(yè)教練。
從這些方面來(lái)看,目前無(wú)論是賽事還是人才培養(yǎng),移動(dòng)電競(jìng)都在走傳統(tǒng)體育賽事走過的路。張毅認(rèn)為,移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)的參與度和用戶的付費(fèi)習(xí)慣,都在迅速發(fā)生改變,目前還需要解決專業(yè)化和人才的問題,“整體的過程還有很長(zhǎng)的路要走,目前經(jīng)濟(jì)效益很明顯,但是還需要考慮到社會(huì)效益的問題,行業(yè)需要時(shí)間引導(dǎo)和規(guī)范,傳統(tǒng)觀念也需要時(shí)間改變?!?/p>
在國(guó)內(nèi),移動(dòng)電競(jìng)地域化剛剛起步。國(guó)內(nèi)電競(jìng)發(fā)展最成熟的城市是上?!松虾?,沒有其他城市連續(xù)開展過3個(gè)月以上的聯(lián)賽。如果要同時(shí)在多地開展聯(lián)賽,無(wú)論是對(duì)直播和轉(zhuǎn)播的要求,還是對(duì)參賽的俱樂部而言,都是個(gè)挑戰(zhàn)。據(jù)張毅介紹,上海、廣州和成都的移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展較成熟,因此這3個(gè)城市也是建立移動(dòng)電競(jìng)主客場(chǎng)的首選城市。張易加認(rèn)為,移動(dòng)電競(jìng)地域化的好處,在于可以給當(dāng)?shù)胤劢z提供便利的條件線下觀賽。對(duì)于俱樂部來(lái)說,可以帶來(lái)更多粉絲運(yùn)營(yíng)空間、展開更多商業(yè)合作的機(jī)會(huì)。
此次KPL選擇的另一個(gè)城市是成都。據(jù)《王者榮耀》項(xiàng)目組助理制作人羅石介紹,選擇成都的原因一是由于成都的電競(jìng)氛圍良好,二是《王者榮耀》這個(gè)游戲誕生于成都,游戲中不少三國(guó)英雄都取材于成都?xì)v史上的三國(guó)文化。成都也致力于將王者榮耀打造成成都的城市名片,無(wú)論是政策支持還是文化契合度,成都都很適合。
此次秋季賽是地域化的第一次實(shí)驗(yàn),KPL把戰(zhàn)隊(duì)分布到上海、成都兩個(gè)城市的兩個(gè)場(chǎng)館。張易加認(rèn)為,一分為二的好處在于,賽事的密集程度能夠提高,確保每周都有比賽,這能夠更好養(yǎng)成觀眾在固定地方觀賽的習(xí)慣。他希望在這次的秋季賽中能夠摸索出標(biāo)準(zhǔn)化模式,復(fù)制到更多城市,開展多城同時(shí)對(duì)戰(zhàn)的比賽。張毅認(rèn)為,按照目前移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展速度,在二三線城市舉辦線下移動(dòng)電競(jìng)比賽指日可待。