劉彩云+張燕+楊飛虎
摘 要:文章以第十二屆全運(yùn)會武術(shù)散打比賽中男子組5個級別的比賽,每級別選3場共15場,共取38局比賽作為研究對象。運(yùn)用文獻(xiàn)資料法、錄像觀察法、數(shù)理統(tǒng)計(jì)法等研究方法。首先,對散打運(yùn)動員的快摔技法的運(yùn)用進(jìn)行分析,分別從對比賽中總體情況、不同技術(shù)類別、不同級別運(yùn)動員在有無把位的摔法進(jìn)行具體的分析和統(tǒng)計(jì)。最后得出:(1)快摔技術(shù)的運(yùn)用的次數(shù)和成功率多在防守反擊的情況之下;(2)現(xiàn)代散打比賽中摔法運(yùn)用的成功率往往決定比賽的勝負(fù)。其次對散打快摔的技術(shù)進(jìn)行綜合性的把握,對以后教練員和運(yùn)動員在訓(xùn)練和比賽中提供一個可行性的借鑒,為散打事業(yè)盡力。
關(guān)鍵詞:散打 快摔 比賽 運(yùn)用
中圖分類號:G85 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096—1839(2017)9—0041—03
1 研究對象與方法
1.1 研究對象
本文以第十二屆全運(yùn)會武術(shù)散打比賽中男子組5個級別的比賽,每級別選3場共15場,由于比賽不完全是三局,有的兩局就已結(jié)束,所以共取38局比賽作為研究對象。
1.2 研究方法
1.2.1文獻(xiàn)資料法
查閱中國知網(wǎng)上近5年來對于散打俱樂部發(fā)展有關(guān)的文獻(xiàn),對其進(jìn)行歸納與總結(jié),找出對于本論文研究理論有借鑒意義的觀點(diǎn)。
1.2.2 錄像分析法
對第十二屆全運(yùn)會武術(shù)散打比賽的5個級別的比賽,隨機(jī)抽取15場進(jìn)行觀看并統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
1.2.3 數(shù)理統(tǒng)計(jì)法
對統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)進(jìn)行合理的分析和比較,發(fā)現(xiàn)其中的關(guān)聯(lián)性。
1.2.4現(xiàn)場考察法
在第十二屆全運(yùn)會的現(xiàn)場觀看男子組的比賽。
2 結(jié)果與分析
2.1 散打快摔技術(shù)在第十二屆運(yùn)動會比賽中的運(yùn)用情況
從2013年9月6日至9日,在遼寧舉行的第十二屆全國運(yùn)動會武術(shù)散打比賽抽取5個級別比賽錄像進(jìn)行分析。男子有56kg、65kg、70kg、80kg、90kg五個級別,每級別選3場共15場,由于比賽不完全是三局,有的兩局就已結(jié)束,所以共取38局比賽作為研究分析,并且根據(jù)需要將其分為大、小兩個級別:小級別為56kg、65kg,大級別為70kg、80kg、90kg。
2.2 在散打比賽中男子運(yùn)動員摔法技術(shù)總體情況
散打比賽中運(yùn)用最多的三類技法是拳、腿、摔,比賽的結(jié)果也視三類技法運(yùn)用的情況而定。于本屆全運(yùn)會比賽中運(yùn)動員拳法、腿法、摔法的總體使用情況為:324次、456次、165次,可以看出比賽中腿法的應(yīng)用比拳法和摔法的要高。運(yùn)用率分別為:34.28%、48.25%、17.46%,由大到小依然為腿、拳、摔。但是成功率則分別為:4.01%、16%、49.69%,由大到小為摔、腿、拳。從這些數(shù)據(jù)可以看出摔法在散打比賽中占據(jù)了決定性的因素,雖然摔法的運(yùn)用率不高,但是其成功率幾乎達(dá)到了50%。
拳法作為近身攻防的有效技術(shù),其技術(shù)特點(diǎn)是重心穩(wěn)定,出拳快,連貫性強(qiáng),有一定的殺傷力,是近身對抗中的利器。在調(diào)研比賽中整體的拳法總的運(yùn)用次數(shù)324次,在拳、腿、摔的運(yùn)用次數(shù)排序?yàn)榈诙?;成功率只?.01%,排序在拳、腿、摔的成功率最后。拳法的成功率低原因有:第一,拳法進(jìn)攻點(diǎn)主要集中頭部,容易防守,也易反擊,運(yùn)動員頭部的抗擊打能力提高,使擊中不明顯,相互攻擊時不利于裁判員的得分評判,只有在第一進(jìn)攻或迎擊時重創(chuàng)對手才易評判給分。第二,拳法在比賽時屬于高位進(jìn)攻,因此也易被下潛摔和直線腿法控制,往往使進(jìn)攻落空。第三,實(shí)際運(yùn)用中拳法虛晃的假動作、佯攻多,佯攻為其他的進(jìn)攻創(chuàng)造了條件,因此動作出了但沒有拳打中的實(shí)際效果。第四,得分的成功率低,也導(dǎo)致運(yùn)用率低。
腿法技術(shù)總的運(yùn)用次數(shù)是456次,總的運(yùn)用率48.25%,運(yùn)用次數(shù)和運(yùn)用率最高,總的成功率16%,成功率在拳腿摔中排第二。腿法技術(shù)的特點(diǎn)是進(jìn)攻的線路長,力量大,進(jìn)攻點(diǎn)是高中低全方位的,因此其技法豐富多變。腿法的成功率也不是太高,其原因很多:首先,國內(nèi)選手經(jīng)過散打三十年多發(fā)展,技戰(zhàn)術(shù)等各方面素質(zhì)已成熟,攻防中不易得分。其次,裁判對一些相互擊中得分以及一些視角問題的判斷容易引起爭議。再次,從技戰(zhàn)術(shù)和規(guī)則角度來說,腿法上位攻擊頭部,有手法保護(hù)頭部不易得分,另外高位腿法使運(yùn)動員的重心升高容易被對手摔倒失分,故高位腿法使用較少;中位腿法的使用較多,但也因在上肢的防護(hù)范圍內(nèi),容易被對手接腿摔;由于低位腿法的速度快,重心低,技術(shù)動作的攻防轉(zhuǎn)換快,低位腿法使用最多,由于規(guī)則規(guī)定擊打小腿部位不得分,使得腿法攻擊得分上移到大腿的部位,增加了低位腿法的得分難度,前鞭腿的進(jìn)攻增加,但多為佯攻,導(dǎo)致了腿法的成功率不是太高。
摔法技術(shù)總的運(yùn)用次數(shù)165次,摔法總的運(yùn)用次數(shù)包含其他,其他是指失誤倒地、摔下臺、被推戰(zhàn)術(shù)性倒地、看不清等,總的運(yùn)用率17.46%,運(yùn)用次數(shù)和運(yùn)用率為最低,總的成功率49.69%,成功率在拳腿摔中排第一。摔法在散打比賽中的成功率還是占主導(dǎo)地位,依然是比賽勝負(fù)的主導(dǎo)因素,成功率的下降表明運(yùn)動員的防摔能力的提高及向腿法運(yùn)用的均衡轉(zhuǎn)移,對散打拳腿摔技術(shù)三位一體攻防體系平衡發(fā)展的進(jìn)步,要達(dá)到三位一體的平衡還要進(jìn)一步的能力,使散打比賽更加有觀賞性。
從以上的數(shù)據(jù)可以看出,有把位的摔法的成功次數(shù)明顯比無把位的摔法的高,但是兩者的成功率基本上是一致的。這就可以說明無把位的摔法的成功次數(shù)雖然比較少,但是其總的運(yùn)用次數(shù)也是相對比較少,其得分率比較高。從側(cè)面也可以看出有把位類的摔法的難度比較簡單,不管什么層次的運(yùn)動員都可以進(jìn)行運(yùn)用。但是無把位類的摔法多是高水平運(yùn)動員運(yùn)用的比較多。在平時各個專業(yè)隊(duì)的訓(xùn)練上,有把位類的摔法練習(xí)得也比較多,其得分方式相對比較簡單和有效,所以其在比賽中的運(yùn)用也相對比較多。摔法運(yùn)用的效率直接關(guān)聯(lián)到整場比賽的勝負(fù),對比賽有著絕對性的影響。
2.3 主動進(jìn)攻和防守反擊快摔技術(shù)運(yùn)用情況
有把位類和無把位類的摔法在不同技術(shù)類別下,進(jìn)攻和反擊的表現(xiàn)是不同的,有的摔法是既可進(jìn)攻又可反擊(下潛抱單腿等),有的摔法技術(shù)只能反擊不能進(jìn)攻(如抱腿類摔法中的接抱腿類等)。看數(shù)據(jù)可知,有把位類摔法的主動進(jìn)攻運(yùn)用率為89.02%,成功率為36.99%;反擊類摔法的運(yùn)用率為90.36%,成功率為46.67%;從數(shù)據(jù)可以看出有把位摔法在比賽中反擊效果畢攻效果好。無把位類摔法進(jìn)攻運(yùn)用率為10.98%,成功率為33.33%;反擊率摔法的運(yùn)用率為9.64%,成功率為37.5%;有數(shù)據(jù)表明無把位反擊也比主動進(jìn)攻的效果好。
3 在不同情況下有無把位類的快摔法的運(yùn)用情況分析
3.1 有無把位類的快摔技法在比賽中的總體運(yùn)用情況
在比賽中看出,在165次摔法中,貼身抱摔使用的次數(shù)占摔法總次數(shù)的53.94%;接腿摔法運(yùn)用的次數(shù)占摔法總次數(shù)的38.79%。而其它類的摔法只使用了12次,從此可以說明散打摔法的主要技法是貼身抱纏摔和接腿摔,而在運(yùn)用的成功率上面這兩種類型的摔法的成功率也十分接近。在總體上看貼身抱纏摔使用情況要高于接腿摔,原因在于: (1) 散打技術(shù)的特點(diǎn),散打俗語“遠(yuǎn)踢、近打、抱摔”特別具象的表現(xiàn)出散打的技術(shù)動作,基本都是拳、腿、摔三個技術(shù)動作的單個動作和它們組成的組合動作。(2)腿法情況與接腿摔的相關(guān)性。從接腿摔的字面我們可以理解到,這種摔法的前提是對手必須是有腿法的使用,只有對方使用了腿法,接腿摔才會實(shí)現(xiàn)。所以比賽中對手腿法的使用情況直接關(guān)系到接腿摔的出現(xiàn)頻率。即便腿法在數(shù)量上達(dá)到了一定的程度,但是接腿摔的前提還是能接到對方的腿,只有接到對方的腿,才有實(shí)施接腿摔的可能。其次也要看接腿摔技法運(yùn)用的具體情況。
從數(shù)據(jù)可以看出,在89次的貼身抱摔中,抱腿前頂技術(shù)成功率為55.81%; 抱腿摟腿成功率為48.15%;在64次接腿摔的技術(shù)中接腿勾踢成功率為53.12%;接腿前切的技術(shù)成功率為44.00%。說明散打快摔的主要技術(shù)動作為這四種摔法。所以,散打訓(xùn)練中應(yīng)該重視這四種摔法的訓(xùn)練,提高比賽中的得分率。
3.2 不同級別運(yùn)動員對快摔技術(shù)的運(yùn)用情況
在有無把位類的摔法中,反擊技術(shù)中運(yùn)用的摔法比較多。相對于主動進(jìn)攻型的摔法而言,反擊類的摔法運(yùn)用的成功率相對比較大。在比賽中運(yùn)動員的技術(shù)特點(diǎn)多為反擊類,主動進(jìn)攻型的選手并不多見。其次在兩種技術(shù)類別中有把位類的摔法的運(yùn)用次數(shù)依然比無把位類的高出8位之多,在無把位類的摔法中也是一致的情況??梢钥闯鲞\(yùn)動員在比賽中的摔法多采用的是有把位類的摔法,并且其成功率十分高,有利于運(yùn)動員在比賽中獲得比較大的優(yōu)勢,從而奠定比賽的勝利。
3.3 主動進(jìn)攻和防守反擊快摔技術(shù)運(yùn)用情況
在不同級別類的有把位類的摔法中,小級別在比賽中運(yùn)用摔法的次數(shù)稍高于大級別。從這里可以看出,在散打的訓(xùn)練中,運(yùn)動員十分注意摔法的練習(xí),教練們和運(yùn)動員們都看到了摔法在比賽中的重要性。所以不管是大級別還是小級別,他們在比賽中摔法的運(yùn)用都占了極大的比例,大級別的摔法運(yùn)用稍少,可能是因?yàn)榇蠹墑e的體重比較大,在比賽中運(yùn)用過多的摔法容易造成體力的過早透支,使得后續(xù)比賽不能占優(yōu)勢。而小級別在摔法上所占的體力小于大級別,這使得小級別運(yùn)用摔法的次數(shù)就相對比較多。在運(yùn)用的成功率方面,大級別的稍高一些,可能也是由于摔法的過度消耗體力的問題,使得大級別的運(yùn)動員在對摔法運(yùn)用的時機(jī)方面比小級別的運(yùn)動員把握得好一些,這就使得大級別運(yùn)動員在成功率上稍高一籌。
在無把位類的摔法運(yùn)用上基本與有把位類的一致。但是小級別的運(yùn)用員在無把位類的運(yùn)用的成功率上比大級別類的運(yùn)動員小得多,這就表明小級別的運(yùn)動員在比賽中可能體力等多方面會強(qiáng)一些,大級別的運(yùn)動員在比賽中的摔法技術(shù)占了很大的比例,往往大級別的運(yùn)動員在比賽中摔法運(yùn)用得好,其比賽的勝算就會高一些。
4 結(jié)論
(1)在散打比賽中決定勝負(fù)的關(guān)鍵性因素是對于摔法的運(yùn)用上面,往往水平比較高的運(yùn)動員運(yùn)用摔法的成功率比較高,其對于散打比賽的規(guī)則理解的比較深。抓住了散打比賽得分的關(guān)鍵。
(2)散打快摔技術(shù)在反擊中運(yùn)用的次數(shù)要比主動進(jìn)攻中的多,而且摔法與其他技術(shù)的組合應(yīng)用是比賽中得分的重要方式。
(3)快摔技術(shù)已成為散打比賽中至關(guān)重要的得分手段。在運(yùn)用上,它的成功率最高,與國外技擊術(shù)相比更能體現(xiàn)出中國武術(shù)的特色。
參考文獻(xiàn):
[1] 魏張武.中國武術(shù)散打技術(shù)研究[M].北京:人民體育出版社,1999.
[2] 李明英. 武術(shù)散打技術(shù)中的摔法研究[J].當(dāng)代體育博覽,2000(10) .
[3] 趙英波.競技散打技術(shù)中抱腿摔的量化分析[J].天津體育,2004(11):50-83 .
[4] 李 剛.首屆世界杯散打比賽摔法運(yùn)用研究[J].武漢體育學(xué)院學(xué)報,2004(3).
The Application of Fast Wrestling Technology in The 12th Games of the Wushu Sanda
Liu Caiyun Zhang Yan Yang Feihu(Sports College of Jishou University, Jishou Hunan 416000,China)
Abstract:This paper, the 12th mens Wushu Sanda contest game 5 levels, chooses 3 games of each level form 5 levels games and gets total 15 games, to pick 38 contests as the object of study, using the methods of literature, video observation, statistical and other research methods. Firstly, the paper does the analysis of the wrestling technique of Sanda athletes, respectively, from the game and the overall situation, different technology categories, athletes of different levels in any specific wrestling analysis and statistics. Finally, the study draws the conclusions: 1) the application times and success rate of fast wrestling are often occurred on the counter-attack situations; 2) the success rate in applying wrestling in Sanda contest is often decided the outcome of modern Sanda games. Then, the study tries to comprehensively grasp the technique of Sanda fast wrestling, to provide a feasible reference for coaches and athletes in future training and competitions, makes a modest contribution to Sanda.
Keywords:Sanda fast wrestlling game applicaiton