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      融媒時代中國動畫電影發(fā)展探討

      2017-11-16 00:26:49蘇優(yōu)優(yōu)
      戲劇之家 2017年15期
      關鍵詞:動畫電影動畫受眾

      蘇優(yōu)優(yōu)

      (安徽師范大學 新聞與傳播學院,安徽 蕪湖 241000)

      融媒時代中國動畫電影發(fā)展探討

      蘇優(yōu)優(yōu)

      (安徽師范大學 新聞與傳播學院,安徽 蕪湖 241000)

      融媒時代是一個信息多元化的時代,在此背景下,動畫藝術作品通過媒體綜合平臺所呈現(xiàn)出的狀態(tài)和以往有所不同,這也就催生出對中國動畫電影未來發(fā)展趨勢的探究,國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展此時處在一個上升階段。本文對國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展現(xiàn)狀及所遇到的瓶頸做了多方面的梳理與分析。

      媒體融合;動畫電影;《大魚海棠》

      一、融媒時代國產(chǎn)動畫電影市場分析

      “媒體融合”的概念最早出現(xiàn)在20世紀80年代的美國,馬薩諸塞州理工大學的浦爾教授提出媒介融合就是各種媒介呈現(xiàn)出多功能一體化的發(fā)展趨勢。早在2006年,國務院轉發(fā)財政部等部門《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出力爭用5到10年時間,使動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力躋身世界動漫大國和強國行列,在逐步占據(jù)國內(nèi)主要市場的同時,積極開拓國際市場。據(jù)新華社報道,2016年全國電影總票房為457.12億元,同比增長3.73%,國產(chǎn)電影票房為266.63億元,占票房總額的58.33%。據(jù)統(tǒng)計,2016年國產(chǎn)動漫電影票房為23.8億元,這表明電影消費群體對動漫電影的偏好和接受度正在逐步增加。

      融媒時代背景下,新媒體用戶是動畫電影新的發(fā)展渠道,國產(chǎn)動畫電影的產(chǎn)量逐步增加,內(nèi)容涉獵廣泛,受眾具有年輕化發(fā)展趨勢。融媒時代,自媒體迅速發(fā)展,微博、微信公眾號平臺迅速壯大,票房、宣發(fā)、口碑成為電影產(chǎn)業(yè)不可避免的路徑。紙媒、廣播、電視等傳統(tǒng)媒介的單向傳播已經(jīng)不能滿足受眾的需求,多元化、及時傳輸?shù)目苫悠脚_受到關注。

      二、中國動畫電影發(fā)展瓶頸

      (一)文化內(nèi)涵缺乏。中國是一個擁有五千年歷史文化資源的國家,但是一些動畫電影的創(chuàng)作者在創(chuàng)作之初缺乏對文化資源的掌控,難以駕馭,只是流于表面的“搬運”,在影片的表現(xiàn)形式和情節(jié)邏輯上缺乏想象力和創(chuàng)造力,這實際上是對文化資源的一種變相浪費。

      比如2015年動畫電影票房奇跡《大圣歸來》,其9.56億的票房似乎說明了它的成功,但是受眾對其評價褒貶不一,有人認為該片“技術一流,情節(jié)三流”,在情節(jié)安排、矛盾沖突設置、人物性格塑造等方面沒有新意,只是憑借觀眾對“國產(chǎn)動畫的感情”和對經(jīng)典的崇敬獲得了票房奇跡。同樣,在上映僅十天就獲得4.8億票房的《大魚海棠》背后,網(wǎng)友影評差評如潮,甚至《財經(jīng)網(wǎng)》的官方微博也轉發(fā)消息,“CCTV6點評《大魚海棠》:內(nèi)部潰爛,毀了一副好皮囊”。反過來看,動畫電影發(fā)展優(yōu)秀的其他國家,如日本和美國等,他們運用中國的歷史文化資源創(chuàng)作的《花木蘭》《三國志》《棋魂》等動畫作品卻帶來了巨大成功,這是值得國內(nèi)動畫電影從業(yè)者深思的問題。

      (二)動畫人才短缺。國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛的同時,問題也隨之而來。其主要原因在于動畫電影的市場需求與創(chuàng)作很難得到統(tǒng)一,高精人才的巨大短缺影響著動畫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。媒體融合,更多的是內(nèi)容生產(chǎn)和消費者之間的融合,這就對動畫人才有著更高的要求。目前國內(nèi)培養(yǎng)的動畫產(chǎn)業(yè)人才大多是低端生產(chǎn)、低端繪制的技工型從業(yè)者。低端人才的基數(shù)過于龐大,限制了國產(chǎn)動畫行業(yè)向高精層面的發(fā)展。

      融媒時代,受眾的參與度全面提高,原創(chuàng)力不足是動畫市場發(fā)展的致命傷害,這將會導致作品對受眾的吸引力不足,市場對作品的周邊衍生品沒有需求,中國模式的動畫產(chǎn)業(yè)無法建立正常的經(jīng)濟循環(huán)鏈。

      (三)受眾定位狹窄。人口基數(shù)巨大使得中國擁有其他國家不可比擬的消費市場,作為電影放映的主體,隨著電影市場的飛速發(fā)展,影院數(shù)量亦得到穩(wěn)步增長,這些都令中國動畫企業(yè)感到振奮。但是,國產(chǎn)動畫電影的票房及衍生品銷售的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,卻令人沉思。相比于歐美、日本等地區(qū)的動畫消費市場來說,這不是顯示國內(nèi)動畫消費市場萎靡,而是指沒有讓消費者喜愛的作品。

      動畫產(chǎn)量相對較大的國家,如美國和日本,為了擴大動畫作品的影響力和傳播力,他們的宣發(fā)投放市場定位精準,對于不同年齡層受眾群體的情感需求都有所兼顧。而國內(nèi)動畫所欠缺的部分,正是這種全齡化的動畫理念。國內(nèi)本土化的動畫作品對于制作和宣傳缺乏足夠的重視,資金的短缺必定導致作品某些環(huán)節(jié)的欠缺,這也是導致市場回報率低的一個原因。文化消費占人均消費支出的比例越來越大,對于處在市場擴張階段的動畫電影產(chǎn)業(yè)來說,在影片的策劃階段,準確的市場定位和受眾需求定位是其擴大影片影響力的關鍵。

      三、中國動畫電影發(fā)展策略

      (一)樹立創(chuàng)作理念:傳統(tǒng)美學與現(xiàn)代審美的高度融合。

      近幾年推出的國產(chǎn)動畫電影,大部分都帶有典型的現(xiàn)代審美氣息,比如《藏獒多吉》《大圣歸來》《大魚海棠》等,取材大都源自傳統(tǒng)民間故事、傳說,為了迎合受眾審美特點,保證一定的傳播性,電影在創(chuàng)作之初就必須進行一定的改編。這些影片都體現(xiàn)了鮮明的時代特點。在媒體融合時代,動畫創(chuàng)作一方面要根據(jù)受眾需求呈現(xiàn)多元化的審美取向;另一方面,在國內(nèi)商業(yè)動畫高速發(fā)展的十幾年間,動畫行業(yè)一直不斷尋求商業(yè)與藝術之間的平衡點,審美是其中必不可少的關鍵點。

      (二)創(chuàng)新創(chuàng)作手法:新技術與藝術品味相輔相成。

      曾經(jīng)的國產(chǎn)動畫,扁平的二維形象、粗糙的畫面制作、簡陋的劇情,都是觀眾無法接受的,也是國產(chǎn)動畫電影產(chǎn)業(yè)一直處于低迷狀態(tài)的原因之一。目前國內(nèi)動畫技術發(fā)展迅猛,與好萊塢的動畫制作水平之間的差距已非想象中那么遙遠。技術上的成熟,讓一些國產(chǎn)動畫作品開始追求藝術上的更高水準?!洞笫w來》采用全3D技術搭建,大到山水宮殿,小到一花一草都有原型,3D動畫技術和東方美學巧妙融合,為的就是讓影片中的角色、景物、物件更有東方韻味,更具有本土動畫的特色。對于動畫藝術全齡化的特點和觀眾的分流,動畫電影的傳播方式與數(shù)字媒介終端的融合,就要在不同年齡層的受眾中實現(xiàn)傳播,所以在動畫電影的制作技術上就要不斷進行創(chuàng)新與改革,讓受眾在視覺上得到更完美的體驗。

      (三)明確創(chuàng)作目的:社會效應與市場價值雙管齊下。

      首先,媒體融合時代,新媒體的發(fā)展拓寬了動畫產(chǎn)業(yè)的傳播渠道,借助于數(shù)字媒介終端,動畫作品的傳播正在實現(xiàn)大眾向小眾、匯聚分流的傳播,其衍生的周邊產(chǎn)品也因動畫文化的拓展有了一定的市場。在社會效益方面,應該針對受眾的反饋搭建一條連接動畫電影傳播的互動平臺,讓創(chuàng)作者能夠及時接收到受眾對于作品在劇情、角色設計、藝術審美等方面的反饋,以便在動畫電影的創(chuàng)作過程和傳播過程中,根據(jù)受眾的反饋進行一些必要的調(diào)整,以期達到理想的社會效益和市場價值。

      其次,多維視角解讀動畫電影傳播。針對于新媒體移動終端的便攜性特點,數(shù)字媒介環(huán)境下動畫電影的傳播要把握住傳播的多維視角?!洞笫w來》和《大魚海棠》的例子告訴我們,動畫電影的發(fā)展離不開營銷模式的創(chuàng)新。國產(chǎn)動畫作品在質(zhì)量過硬的前提下,針對其創(chuàng)作特點而進行的市場營銷策略也是影響中國動畫電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵。此外,便攜性移動終端的另一個特點就是屏幕小,其所帶來的視覺體驗相對較弱,所以動畫電影的制作、傳播與數(shù)字媒介終端的融合是未來發(fā)展的關鍵問題之一。

      四、結語

      在媒體融合的大背景下,動畫藝術的創(chuàng)作者們應當以中國傳統(tǒng)民族文化為基石,增強作品的文化內(nèi)涵、提升高精人才的培養(yǎng)、準確定位市場需求,同時提升產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展與動畫電影的競爭力,是我國動畫電影發(fā)展的必然趨勢。

      [1]王斌.國內(nèi)動畫電影的發(fā)展趨勢[J].電影文學,2014(24).

      [2]許春榮.國產(chǎn)動畫電影的傳統(tǒng)美學風格與現(xiàn)代性[J].電影文學,2015(23).

      [3]耿帥.媒介融合時代下中國動畫的新機遇[J].藝術教育,2015(10).

      J905

      A

      1007-0125(2017)15-0079-02

      蘇優(yōu)優(yōu)(1992-),女,安徽人,安徽師范大學新聞與傳播學院研究生,研究方向:廣播電視。

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