劉慶振
虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在改造著傳統(tǒng)的電影生產(chǎn)模式和消費模式,這給電影產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展帶來了巨大的機遇。事實上,如果我們把“虛擬”這個詞界定為非現(xiàn)實世界存在的事物的話,那么,其實我們早已經(jīng)在虛擬世界中生活過很多年了。例如,一本小說是虛擬的,一本漫畫是虛擬的,一部電視劇以及互聯(lián)網(wǎng)上的一種款游戲也都是虛擬的。但是,這里所探討的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,并能夠使用戶沉浸到這種環(huán)境中去。隨著越來越多的人日益在虛擬現(xiàn)實中獲得更豐富多元的體驗,整個世界將會很快實現(xiàn)人們的娛樂生活從真實世界向數(shù)字世界遷移和跨越。而當前的我們,則正處在向這種轉(zhuǎn)換的早期階段,互聯(lián)網(wǎng)給用戶帶來的有限交互體驗和未來虛擬現(xiàn)實帶給用戶的完全沉浸式體驗之間的差別,就像早期的2D電影和今天的3D電影之間存在著本質(zhì)上的差異那樣,而且比這種差異還要大很多。
當前,電影產(chǎn)業(yè)正處在虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)突破式發(fā)展的階段,它的前腳已經(jīng)邁向了未來,后腳正在努力地跟上技術(shù)進化的步伐。這種跨越和升級剛好涉及到電影產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的方向,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛應用,將會徹底改變所有用戶對電影的既定認知和體驗。正如互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字技術(shù)已經(jīng)成為我們今天日常生活的重要基礎設施和基礎技術(shù)一樣,在可預見的未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必將成為包括電影產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的更多產(chǎn)業(yè)必不可少的基礎技術(shù)。
一、 技術(shù)驅(qū)動的電影進化
技術(shù)的發(fā)展提供了各種各樣的可能性,如今的電影觀眾已經(jīng)不僅僅滿足于多花錢去看3D電影這樣的體驗,每個人都需要更加沉浸式的觀影體驗。雖然基于真實世界的電影拍攝手法制約著電影生產(chǎn)者和消費者的感覺和身體,但是,技術(shù)的想象力卻推動著從業(yè)者們?nèi)ふ液吞剿鞔蚱七@些束縛的方法和手段,不停地發(fā)現(xiàn)或創(chuàng)新電影的拍攝手法和體驗方式。今天,電影產(chǎn)業(yè)伴隨著技術(shù)的快速發(fā)展,已經(jīng)能夠獲得那些來自數(shù)字空間的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的支持,從而創(chuàng)造出更加超乎想象力的電影形態(tài)。技術(shù)給虛擬現(xiàn)實電影的開發(fā)和發(fā)展注入了強勁的動力,讓虛擬體驗能夠變得更加沉浸,從而使觀影用戶更加真實地感覺自己就身處在電影故事和電影場景之中。
顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實電影的關鍵技術(shù)。事實上,電影在受眾眼睛上的呈現(xiàn)技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了很高的水平,并已經(jīng)成為改變電影、電視和游戲產(chǎn)業(yè)的重要技術(shù)。例如,全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。再如,還有一種直接在用戶眼睛上進行投影的圖像設備,它能用全彩色光在用戶的視網(wǎng)膜上進行投影。更進一步地,另一種顯示技術(shù)的工作原理則是嵌入用戶的隱形眼鏡,通過體熱供電支持影像在眼鏡上的呈現(xiàn)。更好地圍繞用戶視線進行投影或者呈像的技術(shù)還能夠制造出3D立體的虛擬效果,而且無需穿戴。更多類似這樣的技術(shù)正在被發(fā)明出來,它們的最終目的,都是能夠讓用戶以更加自然、更加舒適的方式看到虛擬現(xiàn)實的世界,從而獲得那些在過去和當前的2D/3D電影中都無法直接感受到的更加逼真的觀影體驗。
實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實沉浸式體驗的另一個關鍵技術(shù),就是對與觀影用戶相關的數(shù)據(jù)跟蹤技術(shù),通過這些技術(shù)的應用,用戶能夠沉浸在數(shù)字化電影故事驅(qū)動的虛擬環(huán)境中。這種技術(shù)背后的基本原理,是通過跟蹤用戶的視線焦點和行動方向,利用跟蹤得到的用戶數(shù)據(jù)渲染出電影故事的場景和情節(jié),然后把這些場景和情節(jié)發(fā)送到觀影用戶所使用的顯示裝置上。觀影用戶所使用的可穿戴設備上安裝了很多智能芯片、傳感器和攝像頭,被用來捕捉用戶的所有相關信息和信號,并向系統(tǒng)持續(xù)地發(fā)送用戶運動的數(shù)據(jù)流。通過這些實時精準的數(shù)據(jù)流,觀影用戶的各種動作、手勢、目光甚至面部表情等方面的數(shù)據(jù)正在越來越多地被跟蹤、存儲和分析,這些數(shù)據(jù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合用于提升用戶的觀影體驗。例如,利用用戶頭部和眼部運動的大數(shù)據(jù)可以構(gòu)建一個用戶行為的數(shù)字化模型,這樣,計算機就可以從用戶眼睛的視角出發(fā),以渲染三維世界的方式實時更新用戶的顯示裝置上所呈現(xiàn)的場景。因為,通過這樣的方式,系統(tǒng)能夠準確地知道用戶的目光聚焦在電影場景中的哪個位置和哪些內(nèi)容,并據(jù)此調(diào)整相應的場景和故事的發(fā)展脈絡。
技術(shù)的快速發(fā)展,已經(jīng)使得虛擬現(xiàn)實能夠做到足夠真實,真實到足以和現(xiàn)實世界相媲美,以至于人們無法分辨自己是身處在現(xiàn)實世界當中,還是虛擬世界當中。而事實上,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)在某種程度上實現(xiàn)了電影《黑客帝國》中的科幻設想。虛擬世界會圍繞著觀影用戶所有的感覺,打造一場場讓人們流連忘返的電影體驗,就像《黑客帝國》中所表現(xiàn)出來的那樣,虛擬到比真實還真實。虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供了讓人們以更多元化的方式體驗電影的新工具,這些全新的體驗是在過去從未有過的。今天還不那么普及的虛擬技術(shù),可能在未來一段時間內(nèi)會快速的普及成為電影產(chǎn)業(yè)的必要技術(shù)之一,諸如頭戴式顯示器這樣的電影技術(shù)和設備甚至將會在未來出現(xiàn)的在家庭影院中成為司空見慣的日常用品。歷史證明:“電影拍攝技術(shù)發(fā)展史上的所有變革最終都轉(zhuǎn)化為提升現(xiàn)實感,先是從聲音效果方面,再到視覺顏色、3D模式,以及更快的幀速率。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)領域,這些趨勢得以進一步加速發(fā)展?!盵1]新的虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造了人們對電影體驗的新需求,這些新需求還將繼續(xù)導致我們開發(fā)出更多更好的技術(shù),并進一步催生更新的需求,電影產(chǎn)業(yè)就在這樣的技術(shù)進化當中,實現(xiàn)了自己的轉(zhuǎn)型和升級。
二、 電影演員的虛擬化身
對于很多電影演員而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助構(gòu)建出他們的數(shù)字化模型化身。那么,如何構(gòu)建演員的數(shù)字化化身呢?這主要基于大數(shù)據(jù)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的完美結(jié)合。由于“越來越多的人正在試圖創(chuàng)造一種可以記錄其全部或部分生活的方式,他們希望關于自己的一些都可以被量化”[2],這樣,就可以跟蹤收集相當長一段時間的某一名電影演員的各種真實數(shù)據(jù)和虛擬數(shù)據(jù),從而通過強大的算法掌握這名演員的相關特質(zhì),包括大量的行為、秉性、動作和外貌等信息。借由這些信息,我們就能夠通過計算機系統(tǒng)構(gòu)建出他的虛擬化身,一個看起來在說話方式、行為模式和表情姿態(tài)都與這名演員極為相似甚至比他本人更像自己的數(shù)字化模型或產(chǎn)物。今天的3D模型已經(jīng)可以做到近乎完美地模擬一個演員的身體和樣貌,而系統(tǒng)所存儲這名演員的聲音數(shù)據(jù)和信息也能夠模仿它特有的音素從而讓虛擬模型的聲音與其高度相似,更多的大數(shù)據(jù)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)還能夠模仿這名演員的走路姿態(tài)、面部表情和細致入微的小動作。把有關一位電影演員的所有元素和數(shù)據(jù)集成在一起,就能夠塑造一個外觀和行為都與原版相一致的虛擬化身或數(shù)字模型。
虛擬化身能夠幫助這名演員完成哪些工作呢?幾乎所有人都可以想象的一項功能就是,在演員檔期非常繁忙的時候,電影制片商可以聘請他的虛擬化身出演某一部電影作品。今天的當紅電影演員幾乎都面臨著如何處理多項工作任務的難題,他們的經(jīng)紀人幫助他們接了很多的演出活動,但是演員們卻感到分身乏術(shù),因為這意味著他們要在不同的地方來回地、反復地、迅速的穿梭和轉(zhuǎn)換。虛擬化身和數(shù)字代理則幫狗幫助演員們更靈活地處理這種多重任務的工作模式,他們可以把更多的工作量“外包”給自己的虛擬模型,從而使自身從繁瑣的商業(yè)活動、代言活動、演出活動中大大地解放出來。例如,《巴頓奇事》的電影制片商就曾經(jīng)為布拉德·皮特制造了不同的年齡、近乎完美的頭部和面部的數(shù)字化復制品。再如,如果擁有自己的虛擬化身,王寶強就可以授權(quán)它替自己參加一部分電影演出,而他本人也就可以有時間靜下心來好好去處理生活中的很多事務。這樣虛擬化身就能夠在電影演員享受生活、外出度假甚至夜間睡覺的時候繼續(xù)為他們不知疲倦地工作和賺錢了。幾年之后的觀影用戶可能會忽然發(fā)現(xiàn)這樣的場景,某一位電影演員和他的虛擬化身出演了同一部電影的不同角色。
不僅在這些演員的有生之年,即便是演員已經(jīng)離開人世,這些虛擬化身仍然能夠在虛擬空間中永久存在并繼續(xù)活躍于電影銀幕之上,出演一些需要這名演員的電影作品,從而幫助他們實現(xiàn)某種形式的“虛擬不朽”。當可以永久保存大量電影演員數(shù)字化模型的時候,這也就意味著也許有些今天的當紅影星還可以和百年之后的很多新生代演員進行更廣泛的合作推出新的電影作品。事實上,今天我們已經(jīng)有了這樣的商業(yè)服務,任何想要建造和保存自己化身的人都能夠得到“數(shù)字化的永生”。在電影產(chǎn)業(yè)中,已經(jīng)有很多演員——諸如布拉德·皮特,安諾德·施瓦辛格,金·凱利等——把自己的頭部甚至是整個身體都進行了3D的數(shù)字化掃描;洛杉磯還出現(xiàn)了一家叫做“虛擬名人制片”的創(chuàng)業(yè)型公司,它目前已經(jīng)獲得了很多國際著名演員的全球獨家授權(quán),把這些演員轉(zhuǎn)化成數(shù)字化虛擬化的形象。如今,在電影產(chǎn)業(yè)諸如演員費用和角色設定等諸多方面,從業(yè)者都正在考慮在使用與現(xiàn)實世界相似的模式來對待虛擬化身和數(shù)字代理。還有一些創(chuàng)業(yè)公司則正在努力地嘗試著去開發(fā)一種新的算法,以確保虛擬化身被合法的而不是被非法的所有者所占有、使用、操控和管理。
此外,技術(shù)不僅可以“復活”已故電影演員,而且還能夠在電影中使用一些根本不曾出現(xiàn)在真實世界中的虛擬角色。比起那些脾氣大、架子大、不靠譜、不道德的某些真實演員,這些由計算機創(chuàng)造出來的虛擬角色更加受到很多導演和制片人的青睞。例如,迪士尼和皮克斯的電影就用了大量這樣的虛擬角色??焖侔l(fā)展的人工智能和機器人技術(shù)還給我們提供了另外一種可能性,虛擬化身能夠變成一種可以被感知和觸摸到的實體,并且和其他人進行真正的現(xiàn)實意義上的交互而非數(shù)字化的互動。這種可能性就是制造一個能夠活動自如的、不僅僅存在于數(shù)字空間的、與真人完全一樣或者完全不一樣的機器人演員,而這些機器人的肢體動作、眼神接觸和面部表情都十分逼真。例如,由日本大阪大學機器人設計師石黑浩制作的女機器人Geminoid F已經(jīng)在2015年的電影《再見》中擔任了女主角。隨著時間的推移,幾乎可以肯定的是,無論存在于數(shù)字空間還是物理世界的虛擬化身,都將會擁有與人類高度相似的聽覺、嗅覺、觸覺以及味覺。不但如此,所有的用戶還可以與這些虛擬化進行實時的、親密的互動。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在以類似于摩爾定律的指數(shù)型曲線加速發(fā)展,將能夠更快速、更便宜、更優(yōu)質(zhì)地構(gòu)建電影演員的數(shù)字代理或虛擬化身。在不遠的未來,人類將無法在視覺、嗅覺、聽覺和觸覺等方面區(qū)分一個演員的原版和虛擬化身。而且,對虛擬化身的控制還將會變得更加智能化和自動化,就如《黑客帝國》中尼奧通過插在后腦勺上的神經(jīng)插頭來和他的化身交互那樣,科學家對腦機接口的研究也在取得一些實質(zhì)性的突破。
三、 沉浸式的觀影體驗
當前占主流地位的觀影體驗和影院模式正在被虛擬現(xiàn)實技術(shù)所沖擊和改造。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影院中的應用,將會制造出很多現(xiàn)在無法獲得的觀影體驗。不同于今天固定著一排排座位的電影院,VR影院的每個座位都是配備著虛擬現(xiàn)實設備的獨立轉(zhuǎn)椅,當用戶坐在由計算機控制的懸浮式電影座椅硬件上的時候,他們能夠體會到電影場景中的搖滾、翻轉(zhuǎn)、震動和轉(zhuǎn)向,座椅的運動和電影故事中的情節(jié)高度同步,用戶們會不自主地產(chǎn)生沉浸其中的錯覺,就好像他們已經(jīng)身臨其境那樣。想象一下,觀影用戶只需要戴上一個頭盔,就能把自己融入到身臨其境的3D電影故事當中,跟隨主人公乃至扮演主人公去展開那些在現(xiàn)實生活中不曾發(fā)生過的故事情節(jié),這時候的體驗者和電影將會融合成為一個整體。為了提升觀影的這種整體體驗,有人甚至開發(fā)了一種稱為“傳感影院”的虛擬現(xiàn)實技術(shù),電影場景中所有細枝末節(jié)的東西都可以以類似復制或傳感的方式呈獻給用戶。9D電影院技術(shù)則是將視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和動感完美地融為一體,用戶在觀看電影時,不僅可以“觸摸”到電影中的物體,還能“遇到”刮風、下雨、雷電等場景,讓人身臨其境,妙趣橫生。更進一步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還能夠允許用戶可以抓住、移動甚至改變電影中的每樣東西,就像在真實世界用戶所能做到的那樣。例如,用戶可以靠近一個虛擬的懸崖,也可以登上一架即將起飛的飛機,還能夠用手接住迎面而來的飛盤,這樣的虛擬體驗在某種意義上是可以完全替代實際體驗的。
事實上,更開闊的想象還在于,虛擬現(xiàn)實技術(shù)使得呈現(xiàn)在每個用戶面前的電影不再是同質(zhì)化的電影,而是變成了個性化的電影,它能夠做到向每一位用戶提供專屬于他的獨一無二的體驗。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的用于渲染功能的計算機會分別將電影故事發(fā)送到每位用戶的VR設備上,因此,電影的類型、題材、時長都是為每個用戶量身定制的,即便是同一部電影,不同用戶也將會獲得不同的體驗。例如,傳統(tǒng)電影院中每位電影觀眾的位置是不同的,他們所觀看電影的角度和獲得的視覺體驗也是不相同的,優(yōu)先訂票的人往往能夠選到一個更好的觀影座位;而VR影院正在改變這一現(xiàn)象,因為VR影院系統(tǒng)擁有強大的計算能力,它能夠為每個用戶單獨渲染出他們所坐的位置,并根據(jù)這個位置向用戶的VR設備提供內(nèi)容。因此,雖然在一個VR影院中會有100多名用戶,但每個用戶都會發(fā)現(xiàn)自己正坐在最好的位置上觀影。而且,更有意思的是,VR影院系統(tǒng)還可以被編程為同時向每個用戶單獨顯示,讓他產(chǎn)生電影中的主人公正在注視自己的錯覺,每位用戶都會認為自己是唯一被注視的人,這種能力是當前的主流電影院根本無法實現(xiàn)的奇跡。傳統(tǒng)電影院里那些處在角落中的用戶的觀影體驗相對較差,但通過這種可視化算法,每位用戶都獲得了最好的體驗,而且他們會獲取和記住電影當中的更多信息。而且,系統(tǒng)還可以根據(jù)用戶自身的需求,提供個性化的呈現(xiàn)、保存、回放和刪除服務,如果用戶想要重溫某一個片段,就可以按一下回放按鈕;如果臨時有事情被打斷了,就可以按一下暫停鍵并在稍后繼續(xù);如果對某一情節(jié)的體驗感到非常不適,那么就直接按下刪除鍵。這些簡單或復雜的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用將能夠提升進入影院的用戶的整體體驗效果。
走進影院的用戶正在被越來越多的虛擬技術(shù)所包圍,像播放電影的高清顯示裝置、環(huán)繞用戶的立體聲系統(tǒng)、采集用戶數(shù)據(jù)的虛擬拍照設備、數(shù)字化和多媒體化的通信系統(tǒng)和投影設備等,這些技術(shù)的多樣化組合正在制造出更具沉浸性的觀影體驗。就其本質(zhì)而言,這些技術(shù)和設備創(chuàng)造了親密體驗電影的幻想,每一個用戶都可以感覺他們好像是和電影中的主人公同處一個場景。爭奪虛擬現(xiàn)實影院市場統(tǒng)治地位的戰(zhàn)斗將會在未來幾年內(nèi)持續(xù)升溫,而且會變得更加白熱化,越來越多的電影巨頭和新秀都已經(jīng)意識到,提升用戶體驗沉浸性的自然程度是有價值的,VR影院設備和系統(tǒng)將有可能成為未來電影產(chǎn)業(yè)的某種入口。如果這種觀影體驗讓用戶獲得更高的滿意程度,那么越來越多的用戶將會上癮般地涌向這里去獲得更新鮮的刺激感和體驗感。
四、 更個性化的營銷植入
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影中的應用,讓營銷活動也變得更加有創(chuàng)意。斯皮爾伯格導演的電影《少數(shù)派報告》中有這樣一個場景,湯姆·克魯斯所扮演的角色,抬頭看到自己的名字出現(xiàn)在了一個廣告牌上面。如今,這種針對特定用戶的個性化營銷壯舉已經(jīng)能夠借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影場景中實現(xiàn)了。它的基本邏輯是這樣的:虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以跟蹤和渲染任何一位觀影用戶的幾乎所有動作,這些數(shù)據(jù)可以用來幫助營銷商或廣告主得出有關每名用戶的個人年齡、性別、情緒、興趣和愛好等相關信息,從而可以在電影的故事情節(jié)和場景中有針對性地向不同用戶展示不同的廣告信息。試想一下,如果一位觀影用戶在體驗某一部電影的時候,忽然發(fā)現(xiàn)那個注視著自己的電影主人公或者就是用戶自己在電影中的虛擬化身,正在穿著當前流行的某品牌的新款衣服,這名用戶就更可能記住和喜歡該品牌,并進一步產(chǎn)生購買行為。換句話說,如果觀影用戶看到了自己的化身在電影場景中成為了某產(chǎn)品或某品牌的代言人,他就有更高的可能性去接受這種產(chǎn)品或品牌。當然,廣告主還可以針對每一位用戶所喜歡的不同明星,使用這些明星的虛擬化身作為代言人,就像上文中所提到的那樣,不管這位明星是否還健在,廣告主都可以重金聘請到他的虛擬化身在電影情節(jié)中客串一下品牌代言人的角色。這同樣也意味著,廣告主可以利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電影中向每一位特定的用戶呈現(xiàn)出個性化的廣告,展開個性化的營銷。
與此同時,營銷和廣告信息的植入方式將會發(fā)生一些顯著的變化。在未來的電影體驗中,身臨其境的虛擬商店將會被植入到電影場景當中,每一位觀影用戶都能夠親自走進電影中的3D虛擬商店完成商品瀏覽、試用、購買和支付等一系列動作,并在體驗結(jié)束后,收到類似于亞馬遜或者京東這樣的電商公司寄來的訂單商品。事實上,這樣的虛擬商店和產(chǎn)品完全可以利用大數(shù)據(jù)分析技術(shù)單獨針對每一位觀影用戶量身打造。而在大數(shù)據(jù)的收集、挖掘和應用方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還能夠用于獲取所有觀影用戶在沉浸式虛擬商店中的運動軌跡,用戶從哪個位置進來的、在哪里走過、在哪里停留了多長時間、他們正在注視、觸摸或者購買什么等數(shù)據(jù)都可以被跟蹤和記錄下來。對這些有價值的行為數(shù)據(jù)進行挖掘,可以用來幫助廣告主進行電影廣告的投放或者植入。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)使用戶對電影場景中的商品體驗變得更加身臨其境,產(chǎn)品植入電影的競爭無疑將會更加激烈;而隨著用戶能夠以立體的、沉浸式的方式看到、嗅到、聽到或者觸摸到電影中的商品,這種電影植入廣告的持續(xù)影響也將會變得更加引人注目。例如,當電影的主人公在使用某種產(chǎn)品的時候,用戶會感受到它的溫度,聞到它的氣味,聽到他的聲音,看到它的色澤等,這種直觀的體驗將會帶來完全不用以往的產(chǎn)品營銷效果。
五、 電影產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的融合
電影產(chǎn)業(yè)正在與越來越多的產(chǎn)業(yè)發(fā)生融合,也有越來越多的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新者跨界來依附電影產(chǎn)業(yè)。無論是主動的還是被動的融合,虛擬現(xiàn)實技術(shù)都在這個過程中起到了推波助瀾的作用。
沉浸式的電影體驗使得電影產(chǎn)品越來越像游戲產(chǎn)品,體驗電影就像體驗游戲一樣,用戶可以全身心地沉浸或參與到電影情節(jié)當中去,他們不再是外在的觀眾,而變成了內(nèi)在的其中一員,觀影用戶的虛擬化身與電影故事情節(jié)的展開融為一體。他們可以毫不費力地轉(zhuǎn)換自身在電影中的身份、場景或地位,從而滿足了自己變成電影故事中任何一個角色的欲望。在《黑客帝國》中,尼奧說“我會功夫”,于是,他下載了一個程序到自己的大腦中,搖身一變就成了武林高手,投身于搏命的戰(zhàn)場中?;蛟S在當前來看,信息尚不能神奇地注入到大腦之中,但是,我們卻可以實現(xiàn)將某種程序下載到觀影用戶的虛擬化身中去,從而通過化身幫助用戶獲得更刺激也更真實的體驗。這樣的電影更像是一款可以隨時加入的游戲,而越來越多的游戲也發(fā)展出了更加豐富的故事情節(jié)從而也更像某種形式的電影。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),電影與游戲的結(jié)合在未來將會是一種截然不同的體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會成為游戲產(chǎn)業(yè)的殺手級應用,而這個產(chǎn)業(yè)的潛在價值將會高達上萬億美元。
這種游戲化的電影體驗方式,讓用戶能夠有機會來表達自己在過去往往沒有發(fā)現(xiàn)過的、更加多樣化的情感和性格,以此來扮演與現(xiàn)實生活中截然不同的另外一種身份,并且嘗試挖掘自己更多元化的身份,從而也使用戶更加容易地在虛擬現(xiàn)實世界里轉(zhuǎn)變自己的身份,容易到就像在網(wǎng)上購物一樣簡單快捷。通過這樣的游戲般的電影角色扮演體驗,如果一個人變得像鹿晗一樣年輕帥氣或者向楊穎一樣苗條美麗,那么他本人的心態(tài)和生活是否會在電影體驗完之后會有所改變呢?答案是肯定的。研究證明,電影體驗者在虛擬現(xiàn)實世界中獲得的信心會在真實世界中依然持續(xù)。也就是說,他們在電影故事中所扮演的虛擬性格能夠被延續(xù)到真實世界中。
電影不但和游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)合得越來越緊密,它同時也變得更像某種形式的虛擬旅游,觀影用戶直接深入到電影的故事情節(jié)中去,就像愛麗絲夢游仙境那樣。當然,它的前提是虛擬旅游更便宜、更安全、更可以預測,并最終比實際旅游更愉快。在這場電影旅游中,劇情圍繞一場引人入勝的故事徐徐地在不同的旅游場景中展開,它模糊了真實和虛擬的界限。當用戶使用更強大的能夠?qū)崿F(xiàn)多維體驗的VR設備的時候,他們不需要出門就可以身臨旅游勝景了,如果這樣,類似于《大話西游》《星球大戰(zhàn)》《指環(huán)王》等穿插著很多旅游或科幻景觀的電影,將會怎樣呈現(xiàn)給用戶呢?通常情況下,人類的大腦并不在乎某種體驗到底是虛擬的還是真實的,甚至在很多時候,和真實世界的體驗相比起來,有人更愿意選擇虛擬世界帶給他們的那種體驗??傊?,一個精心打造的虛擬世界的故事和旅游場景,能夠讓用戶獲得在現(xiàn)實世界當中永遠無法獲得的豐富體驗。
結(jié)語
總的來說,未來的用戶需要的不僅僅是坐在座位上“看”電影,更重要的是他們要使自己身處其中并成為電影中的一個角色,從而能夠和電影故事里的每一個場景、每一個人物、每一個情節(jié)以及正在體驗這部電影的其他用戶展開即時互動??焖侔l(fā)展的虛擬現(xiàn)實技術(shù)為滿足這種需求提供了無限的可能性。而當這一切都已經(jīng)變?yōu)楝F(xiàn)實的時候,電影本身的含義或許已經(jīng)遠遠不至于當前我們所界定的電影概念了。就像智能手機雖然還被稱為手機那樣,VR電影也可能還被稱為電影,但是它們已經(jīng)與過去的手機和電影之間產(chǎn)生了本質(zhì)意義上的差別。今天,幾乎全球所有的媒介用戶都正在面臨越來越多的數(shù)字化刺激,比如年輕人每天平均會花8個小時以上在互聯(lián)網(wǎng)上。而在未來,也許這些媒介用戶會將越來越多的時間投入到虛擬現(xiàn)實世界當中去。人與虛擬形象的交互,不會僅僅局限于電影、游戲、旅游等幾個特定的領域,事實上,它已經(jīng)涉及到了我們生活的方方面面,學習、工作、娛樂甚至兩性關系。
我們經(jīng)常會問這樣的問題,比如虛擬現(xiàn)實技術(shù)會在什么時候才能進入到每一個家庭?或者,什么時候它會變成一個巨大的產(chǎn)業(yè)?事實上,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在進入每一個產(chǎn)業(yè),并正在指數(shù)級的加速度向每一個角落擴散,越來越多類似VR電影的沉浸式的虛擬世界正在被創(chuàng)造出來并應用于更多的地方。盡管目前這一事實和發(fā)展趨勢對于人類來說是好是壞還值得商榷,但我們應該抱持著一種敬畏的心態(tài)來面對它——虛擬現(xiàn)實是一種新事物,是一種需要盡心竭力去利用它來讓人類的生活和娛樂狀況變得更好、而非更差的新事物和新工具。就像歷史上曾經(jīng)先后出現(xiàn)過的文字、印刷、廣播、電話、手機和互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)和工具一樣,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅僅是電影產(chǎn)業(yè)或者媒介產(chǎn)業(yè)的革命,它更是人類生存和發(fā)展方式的革命,它對社會交往的促進將會遠遠超出所有人的想象。
參考文獻:
[1](美)凱文·凱利.必然[M].周峰,董理,金陽,譯.北京:電子工業(yè)出版社,2016:251.
[2](美)內(nèi)森·伊格爾,凱特·格林.現(xiàn)實挖掘[M].呂薈,陳菁菁,譯.北京:中信出版集團,2016:25.