漆尉琦++敖瑋婧
電影構(gòu)圖源于傳統(tǒng)繪畫,3D電影中的構(gòu)圖除了要遵循傳統(tǒng)的視覺原理之外,還要兼顧3D電影的視覺表達(dá)方式和制作技術(shù),因此3D電影構(gòu)圖手法發(fā)生了相應(yīng)的變化?!皠?dòng)態(tài)立體構(gòu)圖”是3D電影區(qū)別于傳統(tǒng)平面電影的重要構(gòu)圖方法。作者認(rèn)為,“動(dòng)態(tài)立體構(gòu)圖”概念是在三維透視空間中,包括色彩、角度、光、位置、空間等畫面元素處在運(yùn)動(dòng)變化的狀態(tài)。“動(dòng)態(tài)立體構(gòu)圖”也由此帶來了畫面格局的連續(xù)變化,可實(shí)現(xiàn)在推進(jìn)故事情節(jié)發(fā)展的同時(shí),幫助3D影視作品創(chuàng)造出更強(qiáng)的視覺沖擊力和感染力。
一、 構(gòu)圖的概念
《辭?!分袑ⅰ皹?gòu)圖”定義為:“造型藝術(shù)”的術(shù)語,藝術(shù)家為了表現(xiàn)作品的主題思想和美感效果以及意境情感,在一定的空間范圍內(nèi),安排人、物的關(guān)系和位置,把個(gè)別或局部的形象組成藝術(shù)的整體。在中國傳統(tǒng)繪畫中稱為“章法”或“布局”。[1]筆者認(rèn)為,構(gòu)圖是借鑒自然形式的美學(xué)因子,通過主觀處理達(dá)到視覺形式的具體呈現(xiàn)。而電影構(gòu)圖是攝像師通過各種運(yùn)動(dòng)軌跡尋找最佳角度組織畫面,安排電影畫面主體位置在環(huán)境空間中最合理地呈現(xiàn)。
二、 2D影視構(gòu)圖
當(dāng)觀眾觀賞一部2D電影時(shí),其畫面構(gòu)圖大多運(yùn)用點(diǎn)、線等元素來傳遞信息給觀眾。以受繪畫構(gòu)圖影響最大的默片為例,默片常用單構(gòu)圖、靜態(tài)構(gòu)圖、完整的構(gòu)圖來展現(xiàn)。如愛森斯坦的《罷工》中,人物每次接到電話這一動(dòng)作的拍攝角度均不同,巧妙地使電影的畫面不再單一,每個(gè)鏡頭與畫面都很好地考究到人物的性格、階級成分等。如畫般的電影畫面讓單調(diào)的黑白色彩飽含層次感,加上長短鏡頭的切換、演員的表演能力及音樂配樂,使得該片成為默片時(shí)代的經(jīng)典。
反觀現(xiàn)代電影,以移動(dòng)攝影為主的特點(diǎn)忽略了構(gòu)圖的重要性,加之電影技術(shù)的發(fā)展,演員的語言聲音與觀眾之間的互動(dòng)傳達(dá),更削弱了構(gòu)圖的重要性。2D電影構(gòu)圖中,點(diǎn)是最基本的構(gòu)成因素,線也是表達(dá)空間不可或缺的因素,在一定程度上影響空間構(gòu)架。在約翰·希爾寇特執(zhí)導(dǎo)的《末日危途》中(如圖一),一個(gè)橋段是父子共享一瓶撿到的可樂,兒子將可樂一飲而盡且富有童趣地踢開。但這個(gè)動(dòng)作在畫面中可樂瓶是點(diǎn),主體人物也是一個(gè)點(diǎn),整個(gè)畫面環(huán)境是凌亂的線組成的混亂的面,隨著可樂瓶的快速運(yùn)動(dòng),主體人物走出畫面,形成了對觀眾的視覺牽引,從而影響空間構(gòu)架。而主體人物走出門后的畫面是一個(gè)全景構(gòu)圖(如圖二),畫面中充滿了橫七豎八的電線桿,恍如不同的線交至出的混亂世界,畫面通過一點(diǎn)透視表現(xiàn)主體人物漸漸遠(yuǎn)去的身影,從而流露出對混亂世界的絕望和無助,這就是動(dòng)態(tài)構(gòu)圖的微妙之處。筆者認(rèn)為屏幕內(nèi)的主人翁運(yùn)動(dòng)是構(gòu)圖最重要的組成部分之一,影視構(gòu)圖有別于傳統(tǒng)構(gòu)圖,影視構(gòu)圖是始終在變化著的畫面中運(yùn)動(dòng)的,受拍攝者的主觀把控。
三、 3D影視構(gòu)圖
(一)3D“動(dòng)態(tài)立體構(gòu)圖”
3D“動(dòng)態(tài)立體構(gòu)圖”不受限于2D平面,可通過對大小物體的重新排列組合、進(jìn)行相應(yīng)的透視導(dǎo)向等創(chuàng)造出景深與立體感。3D電影中為了主觀突出畫面縱深度的特點(diǎn),在傳統(tǒng)靜態(tài)構(gòu)圖的基礎(chǔ)上,輔助和引導(dǎo)觀影者的雙眼“自覺”感受“Z”軸帶來的視覺愉悅,3D“動(dòng)態(tài)立體構(gòu)圖”主要在運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下的場景構(gòu)圖中完成。以下對3D影像 “Z”軸縱深討論幾種立體構(gòu)圖方式。
1. 單獨(dú)視覺主體于背景——“Z”軸上的空間
這類構(gòu)圖適用于影片開頭介紹主體大背景,可借用重疊、虛實(shí)、主次、透視背景物體來產(chǎn)生立體空間感,進(jìn)而展現(xiàn)畫面的視覺美感和觀影真實(shí)感。《功夫熊貓3》中一個(gè)橋段就是以單獨(dú)視覺主體于背景構(gòu)圖方式開場,速度由慢到快飄動(dòng)的花瓣,有序的碎石與花瓣組成八卦的圖形在逆光下形成具有感染力的立體效果,再由快到慢轉(zhuǎn)場到主體的深度運(yùn)動(dòng)直接調(diào)動(dòng)觀眾眼睛,產(chǎn)生震撼人心的效果。從花瓣破碎到最后的主體體現(xiàn),這個(gè)鏡頭完美詮釋“Z”軸對3D電影時(shí)間和空間概念的可能性和必然性,挖掘了3D電影構(gòu)圖創(chuàng)作的時(shí)代性和超凡視覺表現(xiàn)力。
2. 單獨(dú)視覺主體于前景——影視前空間
這類構(gòu)圖刻畫主體表情、動(dòng)作,突出描繪主體的細(xì)部。單獨(dú)視覺主體于前景使得主體經(jīng)過立體藝術(shù)化的處理而超于畫面本身,視覺上更加突出表達(dá)敘事內(nèi)容,沒有陪體或場景的干擾。背景結(jié)合傳統(tǒng)的2D平面構(gòu)圖效果,并加以虛化,可營造出更深、更廣的空間效果和視覺沖擊力。如在《魔獸》中的一個(gè)相連橋段,巨人舉起大拳頭砸向主人公,主人公為躲避拳頭跳躍的動(dòng)作,接下來是碎石的掉落,3D構(gòu)圖做出2D無法超越的視覺出屏的效果,達(dá)到“廣度”的擴(kuò)張,產(chǎn)生了震撼人心的視覺刺激和心里刺激。
3D電影單獨(dú)視覺中心于前景的構(gòu)圖方式,使一些2D時(shí)代經(jīng)典化的空間表現(xiàn)手法失去了光環(huán),但與此同時(shí)要注意景深的把握。在2D電影中,“淺景深”是較常用的手法,可以帶動(dòng)觀眾的吸引力。通過景深的變化突出表現(xiàn)主體背上的傷痕,主體的臉與巖石間的虛實(shí)轉(zhuǎn)換,加強(qiáng)了故事的敘事性。而在3D電影創(chuàng)作中,要慎重使用“淺景深”,“淺景深”會(huì)使3D電影創(chuàng)作失去視覺優(yōu)勢。
“影視前空間”中最有效的表現(xiàn)3D影視立體的構(gòu)圖方式是“出屏效果”。最為常見的是開槍開炮,刀光劍影。當(dāng)這些效果快速?zèng)_擊視覺時(shí),會(huì)加深觀影者對3D電影的觀影體驗(yàn)。比如在卡梅隆的《阿凡達(dá)》中像蒲公英一樣的夜光種子,仿佛多次飄落到觀影者的身邊,讓觀影者仿佛置身潘多拉星球。
上文已經(jīng)提到“出屏效果”,其前提條件是3D電影沒有畫框,可以與觀影者視覺無限接近,但筆者認(rèn)為,在沒有畫框的情況下,應(yīng)該盡量避免使用2D電影常用的方式——過肩反打鏡頭。2D電影可以通過畫框來和諧肩膀,而3D電影構(gòu)圖中沒有畫框,觀影者將看到一個(gè)影響畫面美感的黑影。
3. 多元素多層次——影視后空間
在影視創(chuàng)作中,多元素經(jīng)常會(huì)在同一個(gè)畫面出現(xiàn)。如何將其表現(xiàn)得更加有“層次”,有“深度”,在2D傳統(tǒng)影視創(chuàng)作中,導(dǎo)演們對“影視后空間”有許多思考。在《奇幻森林》中有一個(gè)例子,構(gòu)圖中多層次穿插,疊加讓整個(gè)畫面“Z”軸加深,“后空間”加大,重疊的叢林給人一種茂密和神秘感,也給影片敘事帶來視覺伏筆?!坝耙暫罂臻g”是許多創(chuàng)作者忽視的的廣闊良田,3D立體縱深感的優(yōu)勢在這里等待更多創(chuàng)作者的挖掘。
4. 結(jié)構(gòu)重建技術(shù)構(gòu)圖,重現(xiàn)原始真實(shí)3D效果
人們在平常生活中對于觀察到的各種場景會(huì)形成立體視覺記憶和經(jīng)驗(yàn),使創(chuàng)作者可以對不同場景準(zhǔn)確搜索判斷出物體的深度距離和相對位置,這種立體視覺判斷能力即心理立體視覺。其原理為利用人眼視覺特性,提取2D圖像中隱含的深度信息,然后結(jié)合原始視圖繪制成形狀符號(hào)表示出來。這種視覺形狀構(gòu)圖的道理如同索緒爾的語言符號(hào)學(xué)中的“能指”和“所指”[2],符號(hào)包含“能指”和“所指”兩個(gè)方面,“能指”是感官可以感知的,如信號(hào)燈、上課鈴等都是符號(hào)。信號(hào)燈是視覺感知,上課鈴聲是聽覺感知,這些形式都有其專門意義,因此具有了符號(hào)的功能。按照這個(gè)原理,通過人們在日常生活中的認(rèn)知建立起的“圖形敘事”功能,可讓觀眾主動(dòng)參與對畫面的解碼并作出個(gè)人理解。以圓形、方形、三角形為例,圓形、方形、三角形表現(xiàn)出來的符號(hào)意義各有不同。將圓形、方形、三角形轉(zhuǎn)移到三維立體電影中,加上一條縱軸線,則圓形對應(yīng)球體。球體的“圖形敘事”功能為有彈性的、可愛的、圓潤的、不穩(wěn)定的;方形對應(yīng)到正方體或者長方體,表示為穩(wěn)定的、安全的、線性的、不易改變的;三角形對應(yīng)棱錐體,它的所指可辨別為穩(wěn)定的、有力量的、人工的、神秘的。3D構(gòu)圖重要的一點(diǎn)是建立視覺中心,進(jìn)而產(chǎn)生“視覺延伸”的設(shè)計(jì)感,讓觀影者的注意力向主體延伸。此構(gòu)圖是典型的圓形構(gòu)圖,畫面由不同的陪體組成隱性圓形,通過手的引導(dǎo)對主體凸顯。這個(gè)圓形的構(gòu)圖給人和諧完美的形式感,加強(qiáng)觀影者對該影片敘事的接受和認(rèn)可。另一個(gè)畫面構(gòu)圖根據(jù)劇情需要,是一場大舉進(jìn)攻的情景,通過圖形來敘說緊張的戰(zhàn)爭即將來臨,飛機(jī)輪廓構(gòu)成的三角形給人一種快速侵略的感受。
(二)3D電影中構(gòu)圖表現(xiàn)形式的革新
近年來3D電影制作實(shí)力有了極大的提升,而基于4K技術(shù)進(jìn)行影視內(nèi)容制作已成為繼高清、3D之后又一個(gè)新的行業(yè)發(fā)展趨勢。4K技術(shù)具有更大的可視角度,帶來超強(qiáng)的觀影享受,解決了大屏幕顯示設(shè)備細(xì)節(jié)遺失、無法真實(shí)還原的問題。3D電影中構(gòu)圖表現(xiàn)形式伴隨著4K技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展,從寫劇本、拍攝到視覺形式的體現(xiàn),都要兼顧內(nèi)容表達(dá)出的深意和視覺形式的美感。
1. 近景構(gòu)圖
4K高清寬銀幕出現(xiàn)后,沿用之前舊的電影構(gòu)圖方法處理近景拍攝,會(huì)使得銀幕周圍空白面積增大,轉(zhuǎn)換到兩個(gè)及以上人物的近景時(shí),后景明暗反差增大,使觀眾產(chǎn)生跳脫感,導(dǎo)致電影出現(xiàn)銜接問題。4K技術(shù)的發(fā)展使寬銀幕畫幅得以展示遠(yuǎn)景、中景、全景,達(dá)到全方位的舒展,給人以身臨其境之感。3D電影中構(gòu)圖表現(xiàn)形式的革新在于利用光線的明暗、彩色的配置協(xié)調(diào)畫面,并利用相應(yīng)的道具、人物等作前景來平衡畫面構(gòu)圖,既可以把對話雙方同時(shí)進(jìn)入近景的鏡頭,互為前景,也可以同時(shí)作為主要表現(xiàn)人物。
2. 畫面構(gòu)圖的運(yùn)動(dòng)與現(xiàn)場轉(zhuǎn)化
電影的每一幅畫面構(gòu)圖均可變,如特寫鏡頭中演員頭部輕微的轉(zhuǎn)動(dòng),眼簾的啟閉,都隨時(shí)改變著畫面結(jié)構(gòu)。拍攝靜物時(shí),即使固定機(jī)位也會(huì)受到光線變化、時(shí)間推移、上下鏡頭連接的影響而改變構(gòu)圖。因此,電影畫面構(gòu)圖必須在拍攝現(xiàn)場完成,經(jīng)過攝影師篩選、加工后的客觀實(shí)體布置才能展現(xiàn)在鏡頭前,并在近代化技術(shù)手段的輔助下,將其轉(zhuǎn)換到三維空間。
3. 視覺沖擊構(gòu)圖
橫向的空間構(gòu)圖與縱向的空間構(gòu)圖都加大了對觀眾的視覺沖擊力。三維立體建模的一只小鳥從眼前飛到屏幕的另一邊,使電影的橫向延展性無線擴(kuò)大;跌入谷底的縱向,讓觀眾身臨其境,仿佛跟著電影人物一起墜落懸崖。這種強(qiáng)烈的視覺沖擊構(gòu)圖是3D“動(dòng)態(tài)立體構(gòu)圖”的又一個(gè)革新。
結(jié)語
3D電影的動(dòng)態(tài)立體構(gòu)圖的關(guān)鍵在于畫面邊框的消失,使得對人物的表現(xiàn)方式、攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)、角度的選擇、景別的變化、前后景的搭配等都有特定的要求。3D電影的“動(dòng)態(tài)立體構(gòu)圖”隨著技術(shù)變革不斷發(fā)展,而身臨其境的真實(shí)感受對人們產(chǎn)生的巨大感官吸引力,讓創(chuàng)作者不斷在這個(gè)領(lǐng)域探索發(fā)現(xiàn)。利用好空間、運(yùn)動(dòng)、時(shí)間等因素創(chuàng)造與時(shí)代相吻合的專屬3D“動(dòng)態(tài)立體構(gòu)圖”體系,用打破傳統(tǒng)的開放性思維去探索、研究和實(shí)踐,總結(jié)更多的3D“動(dòng)態(tài)立體構(gòu)圖”方式,將會(huì)是未來3D電影時(shí)代的原動(dòng)力。
參考文獻(xiàn):
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