2016年2月6日,國務(wù)院法制辦《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例》送審稿公開征求意見截止。條例要求網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者采取技術(shù)措施,限制未成年人連續(xù)使用游戲時間和單日累計時間,禁止未成年人每日0∶00至8∶00期間使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。這一要求被網(wǎng)友稱為“網(wǎng)游宵禁”。時下的網(wǎng)絡(luò)游戲已成為一個龐大產(chǎn)業(yè),未成年人也逐漸成為網(wǎng)民主力軍。數(shù)據(jù)顯示,截至2016年6月,青少年網(wǎng)民已達1.6億,有90.1%的未成年人使用互聯(lián)網(wǎng)。
【精妙解讀】
孩子長時間沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,連帶產(chǎn)生的問題讓家長擔(dān)憂,也讓社會焦慮。此番送審稿引入“網(wǎng)游宵禁”,擬采取管控游戲時間這一手段強化干預(yù),這體現(xiàn)了國家層面對網(wǎng)游積極治理、源頭管控的思路。這樣的規(guī)定,其實也是在向網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)出警示,游戲的開發(fā)者和提供者,應(yīng)該切實履行企業(yè)的社會責(zé)任,維護未成年人的權(quán)益。孩子不僅僅是促進經(jīng)濟發(fā)展的目標群體,還是一個國家的未來與希望。endprint