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      淺析中國(guó)游戲服務(wù)的發(fā)展現(xiàn)狀及對(duì)策

      2017-12-12 14:02:50羅子情謝佳威葉志強(qiáng)劉鑫
      財(cái)稅月刊 2017年10期
      關(guān)鍵詞:電子商務(wù)

      羅子情++謝佳威++葉志強(qiáng)++劉鑫

      摘 要 隨著中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,帶來(lái)了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)行業(yè)的空前繁榮。許多公司相繼推出游戲交易平臺(tái),使得網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)呈現(xiàn)電子商務(wù)化,大大推動(dòng)了游戲服務(wù)業(yè)的發(fā)展。但是,由于許多游戲交易平臺(tái)或多或少存在著些許問(wèn)題,舊的游戲服務(wù)更新跟不上游戲發(fā)展趨勢(shì),呈現(xiàn)著“拖后腿”的狀態(tài),主要表現(xiàn)為:游戲服務(wù)產(chǎn)品創(chuàng)新能力不足、游戲幣交易滋生地下錢莊、平臺(tái)缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力、法律監(jiān)管不到位。為此,我們需要更加努力的完善各大游戲服務(wù)平臺(tái),與時(shí)代發(fā)展相結(jié)合,積極創(chuàng)新,為新的游戲服務(wù)提供寶貴的建議。

      關(guān)鍵詞 游戲平臺(tái);電子商務(wù);游戲服務(wù)

      一、中國(guó)的游戲服務(wù)發(fā)展現(xiàn)狀

      (一)中國(guó)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀

      中國(guó)的游戲市場(chǎng)近年來(lái)以井噴之態(tài)發(fā)展起來(lái),中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年擴(kuò)大(如圖一所示)。從2000年的第一款真正意義上的網(wǎng)游《萬(wàn)王之王》,中國(guó)開起了網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)代。2001年由盛大游戲推出了一款大型多人在線角色扮演游戲《熱血傳奇》,這款游戲的出現(xiàn)讓人們癡迷的沉醉其中。在其后的2003年暴雪公司發(fā)布的《魔獸世界》將于2004年開始公測(cè)。中國(guó)2005年3月21日下午開始限量測(cè)試,最終由網(wǎng)易代理。這款游戲的出現(xiàn)創(chuàng)造了 MMORPG(大型多人在線角色扮演)游戲的世界付費(fèi)用戶的吉尼斯世界紀(jì)錄,此后的幾年各類游戲如同雨后春筍般。DNF(地下城與勇士)橫版2D格斗類游戲,CF(穿越火線)第一人稱視角的FPS游戲,夢(mèng)幻西游2.5D回合制RPG,再到后來(lái)的DOTA和英雄聯(lián)盟,電子競(jìng)技這個(gè)詞才出現(xiàn)在人們的眼中。MOBA類的游戲出現(xiàn),標(biāo)志著電子競(jìng)技體育開始被人們接受下來(lái),不再是玩物喪志,而是通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作,和所有的團(tuán)體運(yùn)動(dòng)一樣,也需要合理的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,來(lái)取得勝利。無(wú)論是每年一度的DOTA2的Ti系列的比賽,還是英雄聯(lián)盟的s系列的比賽,都成為玩家們一年一度的狂歡盛世。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和中國(guó)的4G網(wǎng)絡(luò)用戶劇增,中國(guó)的網(wǎng)民使用手機(jī)上網(wǎng)形成一種習(xí)慣,在手機(jī)上使用各種APP。這時(shí)候騰訊游戲于2015年10月發(fā)布了一款名為王者榮耀的游戲,號(hào)稱手游界的第一MOBA類游戲。也正是由于這款游戲的出現(xiàn),徹底改變了中國(guó)的游戲現(xiàn)狀,無(wú)論男女老少,都被這款游戲深深吸引。由這個(gè)游戲也引出了一系列的社會(huì)現(xiàn)象,也因?yàn)榭梢噪S時(shí)隨地地玩這款游戲,才使得這款游戲才會(huì)如此的火爆,游戲與生活的聯(lián)系也變得越來(lái)越緊湊和密切了。隨之而來(lái)的是游戲飛速的發(fā)展,但是與游戲相伴的游戲服務(wù)不足和不完善一直是人們的心頭之痛。

      (二)中國(guó)游戲服務(wù)的發(fā)展現(xiàn)狀

      1.游戲虛擬幣、游戲賬號(hào)和道具交易

      一個(gè)游戲的發(fā)展和運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中必然會(huì)有大量的新老玩家的交替,這勢(shì)必有很多游戲內(nèi)的交易,老玩家要退出這個(gè)游戲,必定要把游戲賬號(hào),道具等之類的出售。而新玩家要進(jìn)入游戲肯定是要購(gòu)買一些游戲道具,但是這就面臨一個(gè)問(wèn)題,老玩家想多賣一些錢,新玩家怕被多坑錢,這樣必然會(huì)在交易的過(guò)程中造成很大的阻礙。

      2.游戲代練

      隨著游戲的發(fā)展,很多人為了滿足自己的游戲虛榮心,為了在別人面前可以炫耀一下,但是由于自己的游戲技術(shù)不行,又或者不知道竅門,導(dǎo)致他們開始向別人尋求幫助,這樣孕育而生的代練由此而誕生了,將自己的賬號(hào)給代練,并說(shuō)出自己的需求,讓代練幫自己完成。

      3.游戲申訴,售后服務(wù)

      很多玩家可能也遇到過(guò)這種情況,有的時(shí)候,游戲賬號(hào)被盜,賬號(hào)莫名其妙的被運(yùn)營(yíng)商封了,這時(shí)候找游戲公司,游戲公司的客服都是告訴你要你等,又或者是告訴你,這類問(wèn)題他們解決不了,或者告訴你,是你自己的問(wèn)題造成的。還有的時(shí)候再你購(gòu)買了某些游戲道具的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)和宣傳的內(nèi)容不相符合,找客服售后,要么聯(lián)系不上,要么就是解釋權(quán)歸運(yùn)營(yíng)商,就沒(méi)有給出一個(gè)合適的解釋和服務(wù)。

      二、游戲服務(wù)目前存在的不足

      (一)游戲服務(wù)產(chǎn)品創(chuàng)新能力不足

      游戲市場(chǎng)是一片紅海,如今的游戲業(yè)隨著大筆熱錢的涌入,更是充斥著資本市場(chǎng)的泡沫,投資者們不遺余力地向游戲業(yè)進(jìn)軍,占領(lǐng)自己的一塊領(lǐng)地。原本處于整個(gè)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)邊緣,備受冷落的游戲服務(wù)業(yè),經(jīng)過(guò)近幾年的飛速發(fā)展,已初具一定的規(guī)模。目前國(guó)內(nèi)主要的游戲服務(wù)平臺(tái)有日前騰訊剛推出的WeGame全球游戲開放平臺(tái)、5173游戲交易平臺(tái)、DD373以及游戲貓等,所有的游戲服務(wù)平臺(tái)都有一個(gè)巨大的弊病,就是產(chǎn)品創(chuàng)新力不足,同質(zhì)化嚴(yán)重,各大平臺(tái)特色不明顯,“換湯不換藥”這一整個(gè)游戲業(yè)的通病也不出所料遺傳到了游戲服務(wù)業(yè)。同時(shí),大企業(yè)的聯(lián)合綁定,超大壟斷平臺(tái)的逐漸成型,也對(duì)新產(chǎn)品的研發(fā)帶來(lái)了不利影響,急需有創(chuàng)意的產(chǎn)品和創(chuàng)新運(yùn)營(yíng)管理模式幫助游戲服務(wù)業(yè)健康、快速地發(fā)展。

      (二)滋生專供游戲幣交易的地下錢莊

      眾所周知,游戲交易平臺(tái)中的游戲幣交易服務(wù),不僅可以用于支付游戲內(nèi)裝備等虛擬產(chǎn)品的費(fèi)用以達(dá)到自身滿配神裝的狀態(tài),還可以更直接地將“金幣”換成人民幣,富裕的玩家通過(guò)網(wǎng)上支付直接購(gòu)買游戲幣,賣家則在家中收錢,這直接催生了以游戲幣生產(chǎn),中轉(zhuǎn),交易,提現(xiàn)的一連串環(huán)節(jié),其中作為游戲幣的中轉(zhuǎn)站——地下錢莊,已經(jīng)在北京上海廣州等大城市出現(xiàn),也是社會(huì)難以管控的,不穩(wěn)定的灰色地帶。

      (三)平臺(tái)屬性不明確

      前文也提到,目前國(guó)內(nèi)游戲服務(wù)產(chǎn)品五花八門,種類繁多。對(duì)于游戲交易平臺(tái)來(lái)說(shuō),擁有數(shù)量龐大的產(chǎn)品在一方面的確能最大化地全方位地滿足用戶需求,做到面面俱到,但另一方面,開發(fā)了如此多的行業(yè)相關(guān)產(chǎn)品,必然導(dǎo)致資源的浪費(fèi),因?yàn)橛螒蚍?wù)的重點(diǎn)無(wú)外乎游戲內(nèi)交易,游戲陪玩,游戲客服反饋以及玩家社區(qū)等等,玩家們關(guān)注的重點(diǎn)也在這些范圍內(nèi),其他的冷門產(chǎn)品將會(huì)長(zhǎng)期遭受冷落。再者,一些企業(yè)自身的定位也存在問(wèn)題,沒(méi)有仔細(xì)審視自己的長(zhǎng)處,盲目地加入游戲服務(wù)業(yè)這一陣營(yíng),導(dǎo)致現(xiàn)在處于青黃不接的狀態(tài)。任何一家公司都有他的基因和企業(yè)屬性,一家純粹的研發(fā)公司那么就應(yīng)該做好研發(fā),一家發(fā)行公司就應(yīng)該做好發(fā)行,不能令自己逐利的心理隨意操縱自己,反而使得自己的屬性混亂,自縛手腳。endprint

      (四)相關(guān)法律規(guī)范不完善

      由于游戲服務(wù)正處于正規(guī)化發(fā)展的初期,相關(guān)行業(yè)規(guī)范尚未及時(shí)形成,形成了諸多“法外空間”,例如網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同相關(guān)的法律問(wèn)題;“代練”服務(wù)的法律性質(zhì)問(wèn)題;玩家權(quán)益與運(yùn)營(yíng)商利益之間如何進(jìn)行法律平衡的問(wèn)題等等。以“代練”服務(wù)為例,諸多游戲交易平臺(tái)都普遍有提供“代練”,并將此種特殊商品以時(shí)長(zhǎng)來(lái)計(jì)算價(jià)格。但由于游戲交易平臺(tái)本身充當(dāng)?shù)耐耆且粋€(gè)起聯(lián)系作用的第三方的角色,本身也不具備淘寶天貓這類大型平臺(tái)的交易保障機(jī)制,具體的磋商是由代練者與玩家進(jìn)行,由于代練者和玩家之間不存在任何服務(wù)合同,僅憑代練者在平臺(tái)上的信用擔(dān)保,而平臺(tái)除了對(duì)代練者進(jìn)行封禁處罰外別無(wú)他法,根本上并不能挽回玩家損失,所以多數(shù)從業(yè)者不守信用,收到顧客匯款后不予“代練”,這是一個(gè)問(wèn)題。而且“代練”從業(yè)者都是無(wú)照經(jīng)營(yíng),“代練”服務(wù)攫取如此豐厚利潤(rùn)卻由于法律的真空,他們沒(méi)有辦許可,從而進(jìn)行納稅。

      三、游戲服務(wù)不足改進(jìn)建議

      (一)加大游戲玩家市場(chǎng)調(diào)查力度,加強(qiáng)服務(wù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)新

      對(duì)于各大游戲服務(wù)同質(zhì)化嚴(yán)重以及創(chuàng)新不足問(wèn)題,各大游戲平臺(tái)應(yīng)該加大游戲玩家市場(chǎng)調(diào)查力度,深入了解游戲玩家游戲體驗(yàn)時(shí)的需求和遇到的各種問(wèn)題,然后站在玩家的角度思考服務(wù)產(chǎn)品該有的功能,一切從玩家角度出發(fā),并且加大產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)新性研究經(jīng)費(fèi)的投入,提升產(chǎn)品服務(wù)的創(chuàng)新性,設(shè)計(jì)出更加滿足玩家需求和問(wèn)題解決的游戲服務(wù)產(chǎn)品。隨后根據(jù)玩家的使用反饋,再進(jìn)行不斷完善和改進(jìn),最終形成自身的優(yōu)勢(shì)游戲服務(wù)產(chǎn)品。

      (二)加大投入,提供完善和透明的游戲幣交易服務(wù)

      對(duì)于“地下錢莊”這種游戲幣灰色中轉(zhuǎn)站的存在,各大擁有游戲幣交易服務(wù)的平臺(tái)應(yīng)加大資金投入,設(shè)計(jì)出更加完善和透明的游戲幣交易服務(wù),建立一個(gè)多方信息互通的機(jī)制,為賣家和買家提供一個(gè)更加合理合法安全的交易環(huán)境,保障交易雙方的交易安全,避免可能出現(xiàn)的詐騙問(wèn)題,只有更好更安全合法的交易服務(wù)才能吸引更多的玩家,才能有效地抑制“地下錢莊”的滋生和發(fā)展,而且有序安全合法的交易服務(wù)有利于相關(guān)部門的監(jiān)管。

      (三)加強(qiáng)DIY游戲服務(wù)設(shè)計(jì),開拓游戲服務(wù)新市場(chǎng)

      近幾年,游戲發(fā)展呈現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)式的擴(kuò)散與輻射,新增人群由單一演變?yōu)槎鄻踊汕嗄曛髁娡卣篂槟信仙佟閭H、大學(xué)生、白領(lǐng)、青壯年勞動(dòng)力。過(guò)去的游戲平臺(tái)主要展示的游戲道具交易、虛擬游戲幣交易、代打代練、游戲賬號(hào)交換,這些單一的功能性服務(wù)并不能滿足現(xiàn)代人們的大眾需求,相反,現(xiàn)在的用戶人群更傾向于功能齊全、界面優(yōu)化、服務(wù)內(nèi)容切合人們心意,比如:情侶間的雙排游戲互動(dòng)、親子游戲體驗(yàn)、朋友間開黑室。整合線上線下游戲體驗(yàn)數(shù)據(jù),分析人們的訴求意愿,進(jìn)行個(gè)性化定制、人群化定制、VIP服務(wù),開展一條龍式服務(wù),做大自己的品牌,充實(shí)游戲平臺(tái),拓展游戲服務(wù)新市場(chǎng)。

      (四)發(fā)展自身核心競(jìng)爭(zhēng)力,挖掘深度后拓寬廣度

      作為一個(gè)游戲服務(wù)平臺(tái),不能盲目跟風(fēng),肆意復(fù)制其他平臺(tái)的服務(wù),這樣不僅浪費(fèi)資源,導(dǎo)致沒(méi)有足夠的資源加強(qiáng)自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力建設(shè),而且更加模糊了游戲平臺(tái)的精確定位。平臺(tái)定位不明確,反而影響平臺(tái)的未來(lái)發(fā)展。因而,各大游戲平臺(tái)應(yīng)先進(jìn)行自身定位,制定相應(yīng)的戰(zhàn)略,再之根據(jù)總的戰(zhàn)略制定各個(gè)階段的策略,并付諸于實(shí)施。而且各大游戲平臺(tái)應(yīng)該利用自身的資源,著重發(fā)展自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力,專心從事自身有優(yōu)勢(shì)的游戲服務(wù),形成有效的服務(wù)體系,爭(zhēng)取將自身優(yōu)勢(shì)服務(wù)做成行業(yè)領(lǐng)先地位。隨后再集中自身獲得以及擁有的資源慢慢拓寬游戲服務(wù)的廣度,這樣才能促成游戲平臺(tái)更好的發(fā)展。

      (五)相關(guān)部門加緊完善相關(guān)法律法規(guī),平臺(tái)加強(qiáng)管理

      隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲服務(wù)方面也隨之更加多樣化,相關(guān)的糾紛也不斷發(fā)生,對(duì)于這種情況,相關(guān)部門應(yīng)該緊隨游戲發(fā)展及服務(wù)發(fā)展,加緊完善相關(guān)法律法規(guī),解決不必要的糾紛以及防止某些問(wèn)題的發(fā)生。作為提供游戲服務(wù)的平臺(tái),應(yīng)依法提供相關(guān)服務(wù)并加強(qiáng)管理,提高某些服務(wù)的門檻,使服務(wù)更加安全化,比如對(duì)于游戲代練服務(wù),不僅要進(jìn)行資質(zhì)認(rèn)證,而且也要進(jìn)行保證金的繳納。然而游戲陪玩服務(wù)則只需進(jìn)行保證金繳納即可。在出現(xiàn)詐騙行為時(shí),立即凍結(jié)保證金,隨后進(jìn)行認(rèn)證,根據(jù)證據(jù)進(jìn)行相應(yīng)的處置和處罰,為交易雙方提供更加有效安全的服務(wù)保障?;蛘哔I方與賣方交易訂單的費(fèi)用暫時(shí)進(jìn)入平臺(tái)的資金賬戶,在雙方確認(rèn)服務(wù)完成之后,再將相應(yīng)費(fèi)用轉(zhuǎn)至相應(yīng)賬戶,此種方法可以有力的防范服務(wù)詐騙行為。

      四、結(jié)束語(yǔ)

      通過(guò)對(duì)游戲行業(yè)的大數(shù)據(jù)分析可知,游戲服務(wù)行業(yè)存在一些詬病之處,但是發(fā)展?jié)摿薮?,市?chǎng)可塑性強(qiáng)。游戲市場(chǎng)充斥著金錢的誘惑,2016——2017年隨著《陰陽(yáng)師》、《王者榮耀》火爆中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)之后,游戲人群的定位由青年為主開始轉(zhuǎn)向大眾,用戶基數(shù)群體迅猛增加,拉動(dòng)了游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的長(zhǎng)足發(fā)展。新的用戶增加必然導(dǎo)致人們對(duì)游戲服務(wù)的質(zhì)量要求越來(lái)越高,各大游戲服務(wù)交易平臺(tái)紛紛改革平臺(tái)界面,例如國(guó)內(nèi)最大的游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)TGA更名為WeGame,推陳出新,整合平臺(tái)優(yōu)秀資源,提供了游戲工作室、親子游戲互動(dòng)、游戲陪玩等一系列劃時(shí)代意義的新型游戲服務(wù),以迎合用戶群體的需求。但是,游戲行業(yè)過(guò)快的發(fā)展也給游戲服務(wù)行業(yè)帶來(lái)了弊端的一面。手游市場(chǎng)火了,吸引著許多懷揣著暴富想法的游戲開放商進(jìn)入游戲服務(wù)行業(yè),這就導(dǎo)致資金加速向游戲市場(chǎng)流入,實(shí)體經(jīng)濟(jì)與虛擬經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)偏頗,市場(chǎng)平衡與秩序被打破,可能會(huì)造成市場(chǎng)調(diào)節(jié)失靈,引發(fā)經(jīng)濟(jì)波動(dòng);各大游戲交易平臺(tái)如雨后春筍般拔地而出,平臺(tái)質(zhì)量不過(guò)關(guān),用戶安全交易沒(méi)有保障,存在著許多黑平臺(tái),導(dǎo)致資源的浪費(fèi),平臺(tái)環(huán)境惡劣。因此,我們需要以平穩(wěn)的心態(tài)、遵紀(jì)守法的觀念、敢于創(chuàng)新的精神來(lái)研發(fā)新型的游戲服務(wù)平臺(tái),以精致的服務(wù)滿足大眾的需求。

      參考文獻(xiàn):

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