徐群
摘 要:動態(tài)式角色游戲區(qū)指在角色游戲的過程中,教師通過觀察,發(fā)現(xiàn)幼兒的需要,拓展游戲目標(biāo)、延展游戲內(nèi)容、生成游戲流程、提供低結(jié)構(gòu)材料、創(chuàng)設(shè)開放性區(qū)域,而創(chuàng)設(shè)的角色游戲區(qū)。本文針對目前小班角色游戲區(qū)“區(qū)域格局固定化”、“游戲材料高結(jié)構(gòu)化”、“游戲內(nèi)容單一化”的現(xiàn)狀,從目標(biāo)、內(nèi)容、流程、材料、區(qū)域這五個方面出發(fā),對小班動態(tài)式角色游戲區(qū)進行設(shè)計研究。通過研究,不僅梳理了“三預(yù)設(shè)”、“兩預(yù)備”的游戲區(qū)設(shè)計策略,使教師明確了角色游戲開展的目標(biāo),提升了教師投放游戲材料的能力,而且還激發(fā)了幼兒的游戲興趣,提高了幼兒的游戲水平,促進了幼兒的社會交往能力。
關(guān)鍵詞:三預(yù)設(shè);兩預(yù)備;動態(tài)式;角色游戲區(qū);設(shè)計
一、 研究緣起
角色游戲是3—6歲幼兒最典型、最重要的游戲。小班幼兒具有強烈的模仿性,在角色游戲過程中,他們能不斷模仿成人的行為,借助真實或替代的材料進行角色扮演,用自己的語言、動作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活,從而促進社會交往能力、合作能力、自我意識的發(fā)展。因此幼兒園常常會開設(shè)類似娃娃家、小醫(yī)院、小超市之類的角色游戲區(qū)。但是目前,這類角色游戲區(qū)在開展中存在著一些弊端,通過對小班角色游戲的觀察,發(fā)現(xiàn)主要聚焦了以下三個問題:
(一) 區(qū)域格局固定化
區(qū)域格局固定化是指環(huán)境布置和游戲區(qū)的設(shè)置不變動、不移動、不流通,自始至終在某一區(qū)域。在角色游戲開展的過程中,教師對角色游戲區(qū)的設(shè)置往往只固定在教室的某一個區(qū)域,幼兒在開展角色游戲時往往也只能局限在這一個局域進行游戲。我園小班共有6個,并對6個小班“娃娃家”角色區(qū)的格局布置進行了實地查看和了解,有的設(shè)置在教室的某一角落,有的設(shè)置在床下區(qū)域,但是整個游戲的范圍總體面積較小。與此同時在學(xué)期初和學(xué)期末兩個時間段對各班進行了實地查看和了解,發(fā)現(xiàn)每個班的“娃娃家”區(qū)域格局基本沒有變動,最多也只能容納6位幼兒同時進行游戲,因此區(qū)域格局固定化,在一定程度上影響了角色游戲開展的質(zhì)量。
(二) 游戲材料高結(jié)構(gòu)化
游戲材料高結(jié)構(gòu)化是指游戲區(qū)提供的材料玩法單一、不可拼拆、十分逼真,不利于替代想象。教師在角色區(qū)游戲材料投放中往往認(rèn)為材料越真實、越漂亮,孩子越喜歡,因此依賴于購買現(xiàn)成的成品材料。我們對六個小班“娃娃家”角色區(qū)的游戲材料進行了整理和統(tǒng)計。結(jié)果顯示投放材料最多的是毛絨娃娃、購買的塑料廚房餐具等一些高結(jié)構(gòu)的材料,但是這些高結(jié)構(gòu)的材料往往不能滿足幼兒再創(chuàng)造游戲的需求。
(三) 游戲內(nèi)容單一化
游戲內(nèi)容單一化是指游戲活動內(nèi)容單調(diào)、貧乏,只停留在敲敲打打、玩玩材料道具的過程中。小班幼兒因年齡小,生活經(jīng)驗缺乏,因此在角色游戲中大多基于模仿大人的一些動作。在小班“娃娃家”角色游戲中,幼兒最多的是扮演爸爸、媽媽、寶寶的角色,他們會重復(fù)切菜、燒飯、做飯、抱娃娃、喂寶寶等游戲動作,而很少有其他動作的生成和推進,即便有其他的一些生活經(jīng)驗,他們也不能運用到游戲中,缺乏游戲內(nèi)容擴展延伸的能力。
基于以上分析和思考,課題組認(rèn)為以“娃娃家”為例的“小班動態(tài)式角色游戲區(qū)的設(shè)計研究”是十分有價值的。因此,本文試圖通過三預(yù)設(shè)“拓展性目標(biāo)預(yù)設(shè)、延展性內(nèi)容預(yù)設(shè)、生成性流程預(yù)設(shè)”,兩預(yù)備“低結(jié)構(gòu)材料預(yù)備、開放性區(qū)域預(yù)備”,對小班動態(tài)式角色游戲進行設(shè)計研究。通過研究使老師在開展角色游戲的過程中預(yù)設(shè)游戲目的、游戲的內(nèi)容以及對空間、材料的有機整合,有機整合的過程中遵循順其自然的原則,游戲的過程中強調(diào)動態(tài)生成的原則,為角色游戲的開展奠定基礎(chǔ)、確定目標(biāo)、明確方向。
二、 操作定義
動態(tài)式角色游戲區(qū):字典里對動態(tài)的解釋是“事情變化發(fā)展的情況”。本課題“動態(tài)式角色游戲區(qū)”指在角色游戲的過程中,教師根據(jù)已有教學(xué)經(jīng)驗,通過觀察引導(dǎo),發(fā)現(xiàn)幼兒的需要,拓展游戲目標(biāo)、延展游戲內(nèi)容、生成游戲流程、提供低結(jié)構(gòu)材料、創(chuàng)設(shè)開放性區(qū)域,而創(chuàng)設(shè)的角色游戲區(qū)。從而創(chuàng)設(shè)相對靈活、可變動態(tài)的游戲區(qū)和游戲內(nèi)容,同時,通過游戲促進幼兒學(xué)習(xí)社會性行為,發(fā)展交往能力,有助于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨立性與創(chuàng)造性。
三、 三預(yù)設(shè)·兩預(yù)備:小班動態(tài)式角色游戲區(qū)的設(shè)計研究
小班動態(tài)式角色游戲區(qū)的設(shè)計研究包括:三預(yù)設(shè)“拓展游戲目標(biāo)、延展游戲內(nèi)容、生成游戲流程”,兩預(yù)備“提供低結(jié)構(gòu)材料、創(chuàng)設(shè)開放性區(qū)域”兩個方面。
(一) “三預(yù)設(shè)”
小班動態(tài)式角色游戲區(qū)的三預(yù)設(shè)主要包括:拓展游戲目標(biāo)、延展游戲內(nèi)容、生成游戲流程三塊內(nèi)容。
1. 拓展性目標(biāo)預(yù)設(shè)
拓展性目標(biāo)是指在角色游戲的設(shè)計過程中,教師通過觀察游戲過程,發(fā)現(xiàn)幼兒游戲中的意向轉(zhuǎn)移,并根據(jù)已有的教學(xué)實踐經(jīng)驗,設(shè)計意向轉(zhuǎn)移所涉及的相對應(yīng)目標(biāo)。兒童心理學(xué)家指出:角色游戲是3—6歲幼兒最典型重要的游戲,在這一時期孩子的生活、學(xué)習(xí)和發(fā)展中具有重要的意義。小班幼兒具有強烈的模仿性,在角色游戲的過程中,他們通過模仿成人行為,創(chuàng)造性地反映周圍現(xiàn)實生活。因此,角色游戲具有一定的價值,拓展性目標(biāo)的預(yù)設(shè)為有效地開展角色游戲奠定了基礎(chǔ)。(見表1)
通過對角色游戲區(qū)拓展性目標(biāo)的預(yù)設(shè),教師在開展角色游戲的過程中對幼兒意向轉(zhuǎn)移的游戲方向有了最基本的了解,根據(jù)目標(biāo)為延伸性內(nèi)容的預(yù)設(shè)明確了方向。
2. 延展性內(nèi)容預(yù)設(shè)
延展性內(nèi)容預(yù)設(shè)是指在角色游戲的過程中,教師通過觀察引導(dǎo),發(fā)現(xiàn)幼兒對游戲的新需求,并根據(jù)需求和預(yù)設(shè)目標(biāo)對游戲主題和內(nèi)容進行擴展預(yù)設(shè)。角色游戲的開展應(yīng)充分尊重幼兒的年齡特點,按照由近到遠的原則進行選擇。幼兒的年齡特點決定了其生活經(jīng)驗和興趣愛好,尊重幼兒的年齡特點也就是尊重幼兒的喜好。角色游戲區(qū)內(nèi)容的預(yù)設(shè)應(yīng)遵循幼兒的年齡特點,從幼兒感興趣的內(nèi)容出發(fā),因此角色游戲延展性內(nèi)容的預(yù)設(shè)為角色游戲的開展打下基礎(chǔ)。(見表2)
通過對角色游戲區(qū)延展性內(nèi)容的預(yù)設(shè),教師在開展角色游戲的過程中能根據(jù)游戲的內(nèi)容有目標(biāo)性、層次性的對相應(yīng)預(yù)設(shè)內(nèi)容提供游戲材料,游戲材料的提供由高結(jié)構(gòu)材料向低結(jié)構(gòu)材料轉(zhuǎn)移,提高幼兒以物代物、想象創(chuàng)造的能力,從而推動游戲的開展。endprint
3. 生成性流程預(yù)設(shè)
生成性流程預(yù)設(shè)是指在角色游戲的過程中,教師通過觀察幼兒游戲,借助原有教學(xué)經(jīng)驗,在某一流程中根據(jù)幼兒游戲的需求有機融入形成新的游戲流程?!吨改稀分赋觯骸皠?chuàng)造條件和機會,讓幼兒以積極的情緒狀態(tài)投入到角色游戲的過程中。”因此角色游戲成為幼兒一日生活的重要活動之一。小班幼兒語言和動作正處在發(fā)展期,與人交往的范圍也在逐漸擴大,角色游戲集社會性、趣味性、虛構(gòu)性為一體,根據(jù)這一要求和特點,角色游戲流程生成性預(yù)設(shè)極其重要。(見圖1、圖2)
(1) 小班幼兒角色游戲區(qū)一般流程,如下圖所示:
從上圖中可以看出,小班幼兒角色區(qū)一般流程分五個步驟:進入角色、分配角色、選擇道具、扮演角色、開始游戲。
(2) 小班幼兒角色游戲區(qū)生成性流程,如下圖所示:
從生成性流程預(yù)設(shè)圖可以很明確地看出幼兒在“娃娃家”角色游戲過程中分為扮演角色和進入游戲兩個流程。由于游戲的需求較容易生成新的游戲內(nèi)容,因此在這兩個階段教師對游戲的觀察顯得特別重要,在觀察過程中發(fā)現(xiàn)生成新游戲的契機,隨時做好延伸游戲內(nèi)容的準(zhǔn)備。
(二) “兩預(yù)備”
小班動態(tài)式角色游戲區(qū)的兩預(yù)備主要包括:提供低結(jié)構(gòu)材料、創(chuàng)設(shè)開放性區(qū)域兩塊內(nèi)容。
1. 低結(jié)構(gòu)材料預(yù)備
低結(jié)構(gòu)材料是指結(jié)構(gòu)松散、可變性強、內(nèi)容較寬泛的游戲材料。角色游戲是幼兒自主自愿的游戲,游戲的開展能培養(yǎng)幼兒的交往能力,發(fā)展幼兒社會化情感,不僅給幼兒帶來了快樂,更促進了幼兒綜合素質(zhì)的發(fā)展。在角色游戲中,材料的提供尤為重要,在游戲中起著舉足輕重的作用。它不僅為游戲提供了物質(zhì)基礎(chǔ),更豐富了游戲情節(jié)和內(nèi)容。在幼兒園角色游戲材料投放的過程中,教師往往會投放一些真實的高結(jié)構(gòu)材料供幼兒進行游戲,如在“美食屋”投放真的蛋糕、香腸、飲料等;在“超市”投放真的文具用品、糖果、水果等,那這就不是游戲了,而是生活體驗。因此教師要走出這個誤區(qū),在角色游戲中應(yīng)為孩子們提供低結(jié)構(gòu)材料,低結(jié)構(gòu)材料的可變性更是激發(fā)了幼兒的想象和以物代物的能力,促進幼兒游戲的創(chuàng)造性發(fā)展。低結(jié)構(gòu)材料可以是生活中的一些紙盒、食品包裝盒、山核桃、橡皮泥、棉花、紐扣、各種食品包裝盒、布料、報紙、光盤等,并將材料根據(jù)預(yù)設(shè)游戲內(nèi)容進行簡單的分類整理。(見表3)
根據(jù)幼兒“娃娃家”角色游戲中,可能延展的游戲內(nèi)容,教師對游戲材料進行低結(jié)構(gòu)的預(yù)備,能充分利用家長、社區(qū)等資源,提前對材料進行收集整理,便于在幼兒游戲的過程中能自然、有效、適時、并有目的性地進行材料的投放,從而激發(fā)幼兒游戲的興趣和想象,推動游戲的發(fā)展,使游戲內(nèi)容更加豐富有趣。
2. 開放性區(qū)域預(yù)備
開放性區(qū)域是指在游戲區(qū)域延伸的過程中,由小范圍向大范圍擴展,區(qū)域的空間布置、游戲場景布置,要尊重幼兒的意愿,遵循幼兒的需求和愿望進行設(shè)置,便于游戲時幼兒能根據(jù)自己的興趣選擇游戲的內(nèi)容和主題。角色游戲因考慮游戲區(qū)域的可操作性,動態(tài)式角色游戲區(qū)應(yīng)該帶給幼兒更多可操作的活動,以符合幼兒好奇、好動、愛探索的特點,并引領(lǐng)幼兒在游戲中得到各方面的發(fā)展。如在“娃娃家”角色游戲中,游戲區(qū)的位置首先固定在教室的某一個角落,然后通過對幼兒游戲的觀察,根據(jù)幼兒游戲的需要,將游戲區(qū)域逐漸進行延伸,材料投放上也及時到位,從而推動幼兒的生成發(fā)展。區(qū)域的設(shè)置由原來的一個角落逐漸擴展到整個教室,甚至是延伸到走廊過道、午睡室等其他可以利用的場地。(見表4)
在幼兒角色游戲的過程中,通過對區(qū)域的開放性預(yù)設(shè),教師能結(jié)合幼兒游戲的實際情況和游戲發(fā)展需要,有計劃、有針對性地對游戲區(qū)進行擴展、區(qū)域進行布置,并逐步添加玩具和材料從而推動幼兒游戲的發(fā)展。
四、 研究成效
通過實踐研究,課題組總結(jié)了小班動態(tài)式角色游戲區(qū)的設(shè)計研究,通過對動態(tài)式角色游戲區(qū)的設(shè)計研究,幼兒和教師都有了較大的收獲,具體分述如下:
(一) 幼兒方面
通過研究,激發(fā)了幼兒的游戲興趣、提高了幼兒的游戲水平、促進了幼兒社會性的發(fā)展。
1. 激發(fā)了幼兒的游戲興趣
動態(tài)式角色游戲區(qū)的設(shè)計,在游戲的過程中,根據(jù)幼兒游戲的需要,豐富幼兒游戲內(nèi)容、逐漸添加有效、有趣的游戲材料,進行活動區(qū)的設(shè)計,達到豐富游戲的情節(jié)、內(nèi)容,加強了游戲的規(guī)則的目的,豐富的游戲內(nèi)容激發(fā)了幼兒游戲的興趣,滿足了幼兒愉快情緒的體驗。
2. 提高了幼兒的游戲水平
動態(tài)式角色游戲區(qū)的設(shè)計,豐富了游戲開展的形式。合理的場地布置、適宜的材料投放有效地吸引幼兒主動參與游戲,為幼兒提供了充分的自由選材、自由結(jié)伴、自主游戲的機會,促進了幼兒自主性發(fā)展,提高了幼兒的游戲水平。
3. 促進了幼兒的社會交往能力
動態(tài)式角色游戲區(qū)的設(shè)計,豐富了幼兒角色游戲的內(nèi)容形式。在游戲的過程中幼兒一起選擇主題,一起進行游戲活動。在這個過程中幼兒與同伴產(chǎn)生了交往、交流和互動,并逐漸發(fā)現(xiàn)和了解自我,擴大了幼兒的交往內(nèi)容和交往空間,更好地促進了幼兒社會交往能力的發(fā)展。
(二) 教師方面
通過研究,使教師明確了游戲開展的目標(biāo)、支持了幼兒生成性的游戲內(nèi)容、提升了投放材料的能力。
1. 明確了教師開展角色游戲的目標(biāo)
動態(tài)式角色游戲區(qū)的設(shè)計研究,幫助教師了解開展角色游戲過程中幼兒意向轉(zhuǎn)移所涉及游戲內(nèi)容的目標(biāo),有了目標(biāo)的指揮棒,教師在開展角色游戲時能更好地把握游戲的方向和重難點,從而更好地提高游戲的掌控。
2. 豐富了教師開展角色游戲的內(nèi)容
動態(tài)式角色游戲區(qū)的設(shè)計研究,幫助教師理解角色游戲區(qū)內(nèi)容應(yīng)遵循幼兒的年齡特點,從幼兒感興趣的內(nèi)容出發(fā),并在充分了解幼兒生活經(jīng)驗的基礎(chǔ)上進行設(shè)計和延展。游戲內(nèi)容由簡單逐漸復(fù)雜,從而促進教師更好地開展角色游戲。
3. 提升了教師投放游戲材料的能力
動態(tài)式角色游戲區(qū)的設(shè)計研究,教師在開展角色游戲的過程中能根據(jù)游戲的內(nèi)容投放相應(yīng)的游戲材料,投放的游戲材料由高結(jié)構(gòu)材料向低結(jié)構(gòu)材料轉(zhuǎn)移,更有目標(biāo)性、層次性,既豐富又有趣,提高幼兒以物代物、想象創(chuàng)造的能力,從而有效推動游戲的開展。
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