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      日本動畫百年:黃金時代來臨

      2017-12-20 11:15:01
      海外星云 2017年23期
      關(guān)鍵詞:阿童木動畫日本

      近期,日本動畫佳作頻出,其中有在亞洲各國熱映的《你的名字?!?、通過“眾籌”實現(xiàn)上映的《在這個世界的角落》等。但另一方面,動畫行業(yè)仍面臨后繼不足等嚴峻課題。在下一個100年,日本動畫將如何成長?為了成為全球關(guān)注焦點,日本動畫行業(yè)將推進新才能的培養(yǎng)和作品的歸納存檔。

      黃金時代

      “感覺動畫的黃金時代終于到來了”,2016年12月,一般社團法人日本動畫協(xié)會的“動畫100周年研討會”在東京舉行。負責“酷日本戰(zhàn)略”的內(nèi)閣府政策參事濱野京在提到新海誠執(zhí)導的《你的名字?!返葻嵊匙髌窌r如此表示。

      業(yè)界普遍認為,日本國產(chǎn)動畫元年是1917年,幸內(nèi)純一的《鈍刀》和漫畫家下川凹天的《芋川椋三 玄關(guān) 一番之卷》等作品在這一年公開。

      經(jīng)歷了二戰(zhàn),在日本動畫誕生約40年后的1958年,出現(xiàn)了長篇彩色動畫片。東映動畫的《白蛇傳》取自中國古典題材,全長79分鐘。據(jù)說,這部作品成為宮崎駿等人立志投身動畫行業(yè)的原因之一。

      1963年的《鐵臂阿童木》是電視播出動畫連續(xù)劇的先驅(qū),也是目前每周播出一集、每集30分鐘的日本電視動畫的雛形。后來,執(zhí)導了《機動戰(zhàn)士高達》的富野由悠季等動畫導演也曾在阿童木的制作公司“蟲制作公司”(MUSHI PRODUCTION)中工作。

      《鐵臂阿童木》為了適應每周播出的形式,在繪畫方面也下了功夫。當時的迪士尼電影采用每秒拍攝24幀的手法以表現(xiàn)流暢的動作。而《鐵臂阿童木》則通過限定動作和削減每秒幀數(shù)等手段簡化了繪畫工序。

      在海外,人們普遍認為“動畫片是孩子看的東西”。但日本有很多沉重和深奧主題的作品。1979年的《機動戰(zhàn)士高達》的背景設(shè)定為太空科幻時代,描寫了主人公在戰(zhàn)爭中的成長和登場人物的故事。

      1995年的《新世紀福音戰(zhàn)士》的背景設(shè)定也是迷霧重重,故事情節(jié)引人入勝,消極的男主人公、神秘的女主人公等對少男少女們產(chǎn)生了巨大的影響。

      同一年上映的動畫電影《GHOST IN THE SHELL/攻殼機動隊》(押井守導演)在美國也受到了關(guān)注,在公告牌(Billboard)排行榜的視頻單元躍居第一位。2001年上映的《千與千尋》(宮崎駿導演)在日本票房收入達到308億日元,在歷代電影中居首。在海外也斬獲多個獎項,奠定了日本動畫的口碑。

      2016年上映的《你的名字?!烦蔀樽浴肚c千尋》以來,時隔約15年首部票房超過200億日元的熱門作品。同年的另一部作品《在這個世界的角落》因“眾籌”方式集資也備受關(guān)注。

      挑戰(zhàn)并存

      但在作品暢銷的同時,“動畫人”卻面臨著低工資和長時間勞動等嚴酷的工作環(huán)境。動畫導演高橋良輔表示,“如果沒有創(chuàng)作基礎(chǔ)的話,將無法誕生好作品。有必要采取某些形式(對動畫制作者)提供幫助”。

      此外,挖掘新一代動畫制作者的才能也不可或缺。東映動畫等正在對各自治體以兒童為對象的動畫研討會等活動提供支持。

      日本動畫協(xié)會理事植田益朗表示,“孩子會對有趣的事物做出誠實的反應。我們也應該向孩子學習,希望與國家和自治體攜手來創(chuàng)建學習場所”。

      在日本政府力爭推進的內(nèi)容出口方面,著作權(quán)等合同問題成為亟待解決的課題。律師福井健策指出,“培養(yǎng)眾多具備合同談判能力的制作人和處理著作權(quán)等問題的律師十分重要”。

      日本動畫協(xié)會還在推進動畫作品的存檔化。這樣可以掌握日本作品和制作人的情況,也更容易把握權(quán)利關(guān)系。福井表示,“應該將前輩們的優(yōu)秀作品建設(shè)成一項基礎(chǔ)設(shè)施,讓任何人都能夠看到”,呼吁政府為此提供支持。

      在2017年上映的動畫電影中,像《哥斯拉》一樣的話題性作品不多。在制作高質(zhì)量作品的同時,還應加緊構(gòu)筑日本動畫100周年之后成長的經(jīng)濟基礎(chǔ)。

      日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省的委托調(diào)查顯示,2014年全球動畫市場規(guī)模為240億美元,相當于全球內(nèi)容市場的4%。以中國等亞洲市場為中心,動畫市場規(guī)模不斷擴大,預計2020年將增長至290億美元規(guī)模。

      全球動畫市場上日本所占的比重較低。在2014年占比為16.7%,預計到2020年將縮小至13.8%。另外從銷售額來看,2014年日本動畫在海外市場的銷售份額僅為4.1%。日本動畫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)增長離不開對海外市場的開拓。

      日本動畫協(xié)會的調(diào)查顯示,2015年日本動畫的海外銷售額大幅增長,較2014年提高了約80%。中國市場的動畫需求等構(gòu)成了利好因素,推高了海外銷售額。

      在全球動畫市場,擁有《冰雪奇緣》等眾多大熱作品的美國華特迪士尼是拉動增長的領(lǐng)頭羊。迪士尼在全球擁有各年齡段的廣泛粉絲層,與之相對,日本動畫則大多是受特定粉絲層歡迎的作品。

      日本動畫制作公司Polygon Pictures的社長鹽田周三表示,“日本動畫擅長在各個不同方向上不斷地制作各式作品。粉絲層劃分得很清楚”。發(fā)揮傳統(tǒng)強項,制作符合大眾口味的作品也許關(guān)乎著日本動畫的成長。(摘自日經(jīng)中文網(wǎng))

      (編輯/ 趙欣 )

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