吳震瑞
摘要:如今,隨著計(jì)算機(jī)及其相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也在硬件設(shè)備、內(nèi)容制作、分發(fā)平臺(tái)以及B端應(yīng)用等方面得到了空前的發(fā)展。然而,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)內(nèi)容制作大發(fā)展的背景下,人們很少關(guān)注該技術(shù)對(duì)民族及文化產(chǎn)品的作用及影響。為此,本文著重論述了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在民族及文化產(chǎn)品設(shè)計(jì)與創(chuàng)作中的優(yōu)勢(shì)及應(yīng)用內(nèi)容。目的旨在使人們明確虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)與民族及文化產(chǎn)品有效結(jié)合意義所在。
關(guān)鍵字:虛擬現(xiàn)實(shí) 民族 文化 產(chǎn)品 設(shè)計(jì)與創(chuàng)作
一、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在民族及文化產(chǎn)品設(shè)計(jì)與創(chuàng)作中的應(yīng)用現(xiàn)狀
自從進(jìn)入21世紀(jì)以來,尤其是經(jīng)過近10年的加速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在近眼顯示、異構(gòu)計(jì)算、無線通信、追蹤交互、內(nèi)容生產(chǎn)等關(guān)鍵技術(shù)體系有所突破,并取得了一定的顯著成績,從而有效促使整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展??v觀整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,全球各個(gè)國家主要集中在硬件設(shè)備、內(nèi)容制作、分發(fā)平臺(tái)以及B端應(yīng)用等四個(gè)方面。其中,內(nèi)容制作也逐漸成為整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)的核心。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)來說,內(nèi)容制作不僅可以加速提升相關(guān)硬件設(shè)備的效能,而且能夠獲取眾多用戶資源,從而提升整個(gè)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。為此,包括中國在內(nèi)的大多數(shù)國家注重對(duì)擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容制作,并在"VR+游戲"、"VR+影視"、"VR+直播"、"VR+社交"以及"VR+房地產(chǎn)"等方面有所發(fā)展,且成效顯著。
然而,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在文化產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用、研究與推廣卻難尋蹤跡??v然有,VR技術(shù)也僅僅只是停留在以博物館信息展示為主的層面上,并沒有形成一定極大的推廣和認(rèn)知效應(yīng)。這在一定程度上是當(dāng)下虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在內(nèi)容制作方面的一個(gè)重大缺失,它忽視了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)對(duì)于整個(gè)民族及文化產(chǎn)品應(yīng)用及推廣所起到的重要作用。
二、制約虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在民族及文化產(chǎn)品設(shè)計(jì)與創(chuàng)作的因素
1.社會(huì)階層群體主觀認(rèn)識(shí)不充分
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)而言,其發(fā)展和壯大主要依托于以計(jì)算機(jī)游戲?yàn)橹鞯木W(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展。為此,整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的重心都是圍繞著各類計(jì)算機(jī)游戲展開,致使大眾普遍認(rèn)為只要的是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用都是在玩新型游戲,它的存在與發(fā)展跟民族及文化產(chǎn)品似乎沒有半點(diǎn)聯(lián)系。為此,不論是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司還是消費(fèi)大眾,基本沒有將這項(xiàng)新興技術(shù)融入傳統(tǒng)民族及產(chǎn)品設(shè)計(jì)的意識(shí)。
2.所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益不大
相對(duì)于整個(gè)計(jì)算機(jī)游戲市場(chǎng)或是娛樂市場(chǎng),乃至房地產(chǎn)市場(chǎng)而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用所產(chǎn)生的直接或間接經(jīng)濟(jì)效益。相比較而言,其比在民族及文化產(chǎn)品展示與設(shè)計(jì)中的應(yīng)用在短期內(nèi)所所能產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益微乎其微。這主要是因?yàn)椋壕兔褡迮c文化產(chǎn)品而言,目前主要是圍繞"工匠精神"、"文創(chuàng)"、"雙創(chuàng)"等政策展開,人們更多的將注意力集中在對(duì)傳統(tǒng)手藝及藝人的實(shí)作及工藝方面的研究和推廣,而忽視了利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等新興技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)民族及文化產(chǎn)品的研發(fā)和推廣作用。因此,其產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益并不大。
三、利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)進(jìn)行民族及文化產(chǎn)品設(shè)計(jì)與創(chuàng)作的優(yōu)勢(shì)
1.可以不受環(huán)境及人物技能限制廣泛進(jìn)行展示
利用計(jì)算機(jī)及其相關(guān)軟硬件技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以對(duì)民族及文化產(chǎn)品進(jìn)行有效設(shè)計(jì)創(chuàng)作,其形式可以是全景影像、虛擬動(dòng)畫或是虛擬交互等。人們僅僅只需要包括穿戴式設(shè)備在內(nèi)的計(jì)算機(jī)相關(guān)產(chǎn)品,即可感受一番文創(chuàng)之旅。其所感知、認(rèn)知及聽之的效果如同到現(xiàn)場(chǎng)親臨手工藝人制作產(chǎn)品一般。完全打破了時(shí)間、空間及人物等客觀因素的限制及影響。
2.有助于對(duì)民族傳統(tǒng)手工藝的記錄與傳承能夠
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們可以對(duì)現(xiàn)有民族傳統(tǒng)手工藝及文化產(chǎn)品進(jìn)行影像錄制和虛擬仿真演示。這字一定程度上是對(duì)民族傳統(tǒng)手工藝及文化產(chǎn)品的保護(hù)和傳承。并以此為基礎(chǔ),不斷研發(fā)新興技術(shù),為民族傳統(tǒng)手工藝及文化產(chǎn)品的發(fā)展提供一定的技術(shù)支持。
3.有利于對(duì)民族及文化產(chǎn)品的設(shè)計(jì)的推廣
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),包括個(gè)人在內(nèi)的各級(jí)組織或機(jī)構(gòu)都可對(duì)本地區(qū)的民族及文化產(chǎn)品進(jìn)行包裝宣傳,使人們利用相關(guān)設(shè)備即可輕松感受到民族及文化產(chǎn)品的創(chuàng)作、生產(chǎn)等過程,從而進(jìn)一步加大人們對(duì)相關(guān)產(chǎn)品的認(rèn)知度。
四、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在民族及文化產(chǎn)品設(shè)計(jì)與創(chuàng)作的應(yīng)用內(nèi)容
1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品及開發(fā)平臺(tái)選用研究
隨著近幾年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的快速發(fā)展,國內(nèi)外已相繼推出各式各樣的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備及軟件應(yīng)用開發(fā)平臺(tái)。在硬件設(shè)計(jì)方面,主要分為輸入設(shè)備和輸出設(shè)備兩部分,其中輸入設(shè)備主要有游戲手柄、手勢(shì)識(shí)別設(shè)備、動(dòng)作捕捉設(shè)備、方向盤等。輸出設(shè)備有外接式VR頭盔、一體式VR頭盔、智能手機(jī)VR眼鏡等;在軟件應(yīng)用開發(fā)平臺(tái)方面,除了有iClone、AutoDesk、Unity等實(shí)力雄厚的軟件公司開發(fā)的相關(guān)軟件外,也有國內(nèi)外新型的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)軟件公司,如以色列WakingAPP開發(fā)的EnTiTi,中國中視典公司開發(fā)的VRP等。從產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)的角度出發(fā),針對(duì)眾多的軟硬件產(chǎn)品,如何選擇有利于課題研究與開發(fā)的設(shè)備和軟件,是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的基礎(chǔ)。為此,利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)進(jìn)行民族及文化產(chǎn)品設(shè)計(jì),其首要任務(wù)就是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)品及開發(fā)平臺(tái)的選用進(jìn)行深入論證和研究。
2.利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)進(jìn)行文化產(chǎn)品展示及普及應(yīng)用
對(duì)于眾多民族及文化產(chǎn)品,目前多以書籍以影像資料的形式存在,受版權(quán)及受眾面窄(多以文化產(chǎn)品愛好者為主)的影響和制約,文化產(chǎn)品的展示及推廣面相對(duì)較窄。利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)進(jìn)行文化產(chǎn)品展示,可以借助網(wǎng)絡(luò)及信息平臺(tái)與大眾進(jìn)行更為具象的認(rèn)知互動(dòng),人們可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)感知有關(guān)文化產(chǎn)品的制作流程及工藝等。這也是本課題研究的主要內(nèi)容。
3.利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)進(jìn)行文化產(chǎn)品創(chuàng)意交互設(shè)計(jì)研究
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)最重要的一個(gè)作用就是能在虛擬環(huán)境中通過人機(jī)交互,使人們身臨其境地感知某一具體事物極其行為的仿真應(yīng)用,例如:射擊、捕獵等。利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)進(jìn)行文化產(chǎn)品創(chuàng)意交互設(shè)計(jì)研究主要是深入實(shí)地考察研究某一具體的文化產(chǎn)品的制作流程及工藝,并根據(jù)實(shí)際考察采樣結(jié)果,構(gòu)建有關(guān)文化產(chǎn)品的各個(gè)部件的三維模型,然后利用相關(guān)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)用軟件開發(fā)平臺(tái)進(jìn)行交互設(shè)計(jì),最終實(shí)現(xiàn)文化產(chǎn)品的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。
五、結(jié)束語
綜上所述,對(duì)于民族及文化產(chǎn)品而言,只有將當(dāng)下較為成熟的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)有效結(jié)合起來,才能對(duì)其保護(hù)、傳承和發(fā)展起到最有利的效果。因此,人們需要正視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)民族及文化產(chǎn)品的作用及影響,并積極推動(dòng)該項(xiàng)事業(yè)的發(fā)展。
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