文/李 明
趣味進(jìn)化游戲
文/李 明
趣味;進(jìn)化;游戲
寓教于樂(lè),發(fā)展中小學(xué)生力量、速度、耐力、靈敏等運(yùn)動(dòng)素質(zhì)。發(fā)展學(xué)生爬、跑、跳等多種運(yùn)動(dòng)技能。激發(fā)興趣促進(jìn)學(xué)生溝通交流、探究、合作,發(fā)展學(xué)生核心素養(yǎng)。
籃球、排球、足球、羽毛球場(chǎng)或田徑場(chǎng)等方形場(chǎng)地一塊,大、小墊子、標(biāo)志樁若干。
介紹人類進(jìn)化簡(jiǎn)史,導(dǎo)入游戲情境。示例:今天我們來(lái)玩進(jìn)化游戲,游戲中同學(xué)們扮演5個(gè)角色:①爬行動(dòng)物;②森林古猿;③能人;④智人;⑤現(xiàn)代人。其中爬行動(dòng)物只能匍匐前進(jìn);森林古猿可四肢奔爬、翻越;能人可快速奔跑;智人具有合作意識(shí),可合作推小車前進(jìn);現(xiàn)代人具競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)且能快速完成立臥撐動(dòng)作,表示進(jìn)化完成。進(jìn)化采取猜拳方式,一局定勝負(fù),贏的向前進(jìn)化,直到進(jìn)化成現(xiàn)代人并贏得立臥撐展示比賽,完成進(jìn)化。
如圖:學(xué)生在①區(qū)集合猜拳開(kāi)始游戲,贏的“匍匐前進(jìn)”到達(dá)②區(qū)(輸?shù)睦^續(xù)在①區(qū)猜拳)并猜拳;贏的“奔爬、翻越”到達(dá)③區(qū)(輸?shù)馁橘敕祷丌趨^(qū))并猜拳;贏的“快速奔跑”到達(dá)④區(qū)(輸?shù)谋寂?、翻越返回③區(qū))并猜拳;贏的同學(xué)和同伴“合作推小車”(拐角處人/車交換)進(jìn)化到⑤區(qū);⑤區(qū)準(zhǔn)現(xiàn)代人與同伴進(jìn)行“n個(gè)立臥撐”比賽展示,贏的留在⑤區(qū)第一輪進(jìn)化結(jié)束(輸?shù)耐嘶舰軈^(qū))。仍未完成進(jìn)化的同學(xué)進(jìn)行相應(yīng)的體能練習(xí),以爭(zhēng)取時(shí)間,進(jìn)行下一輪次的進(jìn)化,完成的同學(xué)重溫進(jìn)化歷程并重新加入。
(1)游戲中同級(jí)猜拳逐級(jí)進(jìn)化,每個(gè)區(qū)域只可猜拳一次。(2)游戲中要嚴(yán)格按游戲規(guī)定路線和規(guī)則,教師隨時(shí)巡場(chǎng)監(jiān)督,保證游戲順利進(jìn)行,設(shè)置適當(dāng)獎(jiǎng)罰(如暫停退出游戲到中圈孤島進(jìn)行體能練習(xí)以拖延其進(jìn)化時(shí)間,1~5分鐘后方可再加入)。(3)通過(guò)變換游戲進(jìn)化路線的鍛煉形式、路線距離、進(jìn)化n輪,增減游戲前后適當(dāng)爬、跑、跳等相關(guān)技能練習(xí),游戲中猜拳的形式可多樣(如腳猜拳、俯臥撐猜拳、仰臥起坐猜拳等),增加游戲趣味性,變換游戲的難度使之適應(yīng)不同學(xué)段。(4)合理分組,比較各小組的進(jìn)化速度,發(fā)展學(xué)生們的團(tuán)隊(duì)配合能力。
G633.96
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1005-2410(2017)08-0075-01
(山東大學(xué)附屬中學(xué) 250100)