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      建筑動畫在3D MAX軟件中的應(yīng)用

      2017-12-27 20:03:44何巖邵炯明長春建筑學(xué)院
      數(shù)碼世界 2017年6期
      關(guān)鍵詞:芙蓉大唐虛擬現(xiàn)實

      何巖 邵炯明 長春建筑學(xué)院

      建筑動畫在3D MAX軟件中的應(yīng)用

      何巖 邵炯明 長春建筑學(xué)院

      隨著數(shù)字化時代的到來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)發(fā)展成熟并在很多行業(yè)中得到應(yīng)用。建筑動畫就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑行業(yè)中的有效應(yīng)用,它不僅能夠讓建筑設(shè)計與建筑仿真過程形象生動地展示在人們眼前,更是因其強大的交互功能為建筑行業(yè)設(shè)計方案的交流過程提供了一定的輔助作用。本文以大唐芙蓉園為例簡要介紹了建筑動畫技術(shù)在3D MAX軟件中的具體應(yīng)用,探尋建筑動畫的概念、設(shè)計和藝術(shù)特性。

      建筑動畫 3D MAX軟件 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 大唐芙蓉園

      1 引言

      建筑動畫在古建筑仿真模擬領(lǐng)域的應(yīng)用實例中最出名的一個項目就是大唐芙蓉園。因為現(xiàn)代各種科學(xué)技術(shù)的火速發(fā)展,建筑動畫制作方法已經(jīng)更新?lián)Q代過很多次,其中涉及的技術(shù)也有很多,而3D MAX軟件是其中應(yīng)用最為廣泛的一個。本文所介紹的建筑動畫本質(zhì)上就是建立在3D MAX軟件的基礎(chǔ)上針對建筑設(shè)計進(jìn)行制作、修改、展示和藝術(shù)交互的過程。在建筑設(shè)計領(lǐng)域,建筑動畫與3D MAX軟件相結(jié)合能夠?qū)鹘y(tǒng)的建筑平面效果圖轉(zhuǎn)變成三維立體的形式,讓體驗者身臨其境地感受和理解建筑設(shè)計師的設(shè)計理念和設(shè)計效果,甚至與其進(jìn)行實時交互。這種新穎的體驗將給體驗者帶來極大的視覺享受和想象力空間。

      2 建筑動畫概述

      建筑動畫的概念與虛擬現(xiàn)實技術(shù)是分不開的,結(jié)合3D MAX軟件應(yīng)用和電影表現(xiàn)手法將建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計和建筑環(huán)境布局完美地制作并展現(xiàn)出來就是虛擬建筑動畫技術(shù),簡稱建筑動畫。與傳統(tǒng)的建筑設(shè)計平面效果圖不同的是,建筑動畫是去模擬、仿真、再現(xiàn)一個真正的三維建筑模型。包括建筑的三維立體結(jié)構(gòu)、細(xì)節(jié)構(gòu)件的組合方式、材質(zhì)、紋理、顏色、大小、形狀等種種屬性、建筑所在環(huán)境的時間變遷和天氣變化、甚至包括花草樹木、飛禽走獸等調(diào)節(jié)氣氛的元素等。所有的觀看者都能夠從中取得非常美好的視覺體驗,而這種獨特的優(yōu)勢也讓建筑動畫成為市政規(guī)劃、項目宣傳、建筑投標(biāo)中最常用的宣傳和競爭手段。

      作為一種新生學(xué)科,建筑動畫采用的表現(xiàn)手法是以三維效果展示為主,根據(jù)建筑的設(shè)計風(fēng)格和理念來確定的。其最大的特點就是人與建筑虛擬模型的實時交互,觀察者可以通過文字圖像和聲音等與建筑動畫的虛擬物體和環(huán)境進(jìn)行非線性的虛擬互動。而光影構(gòu)成藝術(shù)是建筑動畫影片中最重要的工具,通過對光線和陰影的現(xiàn)實模擬將陽光、建筑陰影、色彩等各種元素的形態(tài)和變化都表現(xiàn)出來,不僅能夠最大程度地增強建筑模擬的真實性,還能夠通過唯美的環(huán)境模擬增強體驗者的感官享受,引起體驗者的感情共鳴。整體來說,建筑動畫因其根本技術(shù)3D MAX軟件的發(fā)展和更新已經(jīng)能夠從最初的簡單圖片剪輯向超現(xiàn)實影視制作手法靠攏了。無論是腳本、分鏡頭的規(guī)劃、模型的制作和修改、燈光的布置和渲染、攝像頭的位置確定、后期的剪輯和處理等等都極大地增強了動畫成品的視覺張力。而這些都與3D MAX軟件的強大處理功能是分不開的。

      3 建筑動畫設(shè)計在3D MAX軟件中的實現(xiàn)

      針對大唐芙蓉園項目的古建筑再現(xiàn)項目中的建筑動畫制作,第一步是CAD建筑平面圖文件的整理和匯總;第二步是將上述步驟中整理好的CAD建筑平面大框圖導(dǎo)入3D MAX軟件中,針對大唐芙蓉園的地形平面實際進(jìn)行調(diào)整和設(shè)置;第三步就是建筑動畫模型的建立了。建筑造型的規(guī)劃和制作是整個建筑動畫制作中最基礎(chǔ)的部分,必須針對建筑實際進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)計規(guī)劃才能利用3D MAX軟件進(jìn)行制作?;诖筇栖饺貓@是已經(jīng)消失的古建筑群,所以此環(huán)節(jié)需要收集大量的古建筑資料。第四步是針對建筑模型的具體場景地形進(jìn)行模型面數(shù)的優(yōu)化省面。模型看不到的面和相交的面都是需要在此過程中刪掉的,以便提高模型后期渲染的速度。第五步是在3D MAX軟件的材質(zhì)編輯器中將建筑模型和建筑環(huán)境所需要的道路、湖泊、建筑、花草樹木等都賦予材質(zhì)屬性。第六步是用3D MAX軟件模擬影片中實際影視拍攝攝影機的位置、角度和運動規(guī)律。建筑動畫的魅力實際上就是基于運動的美感,所以虛擬攝影機的布置方式是非常重要的。鏡頭的多變性語言是實現(xiàn)建筑動畫宏偉展示效果的重要原因,無論是平視鏡頭、俯視鏡頭、仰視鏡頭三種,再加上鏡頭的角度、位置和運動軌跡與速度就形成了建筑動畫中所有的運動特效。第七步就是建筑動畫的燈光設(shè)置和渲染處理了,如果說鏡頭的設(shè)置是讓建筑動畫活起來的根本,那么燈光和渲染就是讓建筑動畫美起來的關(guān)鍵。最后是后期的剪輯、修改和調(diào)整等,必要時還需要添加合適的背景音樂等。

      4 總結(jié)

      建筑動畫在3D MAX軟件中應(yīng)用的過程中必然會遇到各種各樣的問題,這就需要建筑動畫設(shè)計團隊的統(tǒng)籌協(xié)作和細(xì)節(jié)掌控等。這整個過程的設(shè)計和建設(shè)需要非常多的時間和精力,雖然3D MAX軟件應(yīng)用起來非常方便,但是使用者必須認(rèn)真學(xué)習(xí)和應(yīng)用才能制作出相對完美和成熟的建筑動畫作品。

      [1]李渝嬋.魯土司衙門虛擬現(xiàn)實動畫的應(yīng)用研究與實現(xiàn)[D].陜西師范大學(xué)2016

      [2]張文玲.交互式建筑園林景觀的漫游設(shè)計和實現(xiàn)[D].北京工業(yè)大學(xué)2015

      [3]王仰宇.建筑動畫的藝術(shù)與技術(shù)特點[D].哈爾濱師范大學(xué)2014

      [4]石慶秘.文化遺產(chǎn)保護(hù)與傳承中的數(shù)字虛擬技術(shù)運用——以唐崖土司王墓室的數(shù)字虛擬為例[J].前沿.2013(16)

      [5]宋凱書.建筑瀏覽動畫相關(guān)理論與實踐研究[J].現(xiàn)代裝飾(理論).2011(04)

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