何巖 張潤哲 長春建筑學院
建筑動畫中鏡頭語言的應用技巧分析
何巖 張潤哲 長春建筑學院
建筑動畫中的鏡頭語言在建筑漫游動畫中起到關鍵性的作用,它在拍攝與制作的過程中,不僅要體現(xiàn)建筑自身的美感,還要突出建筑與環(huán)境相協(xié)調的造型與藝術感。跟影視作品相同的是,建筑動畫在拍攝時也應當注意拍攝角度、光線等問題。建筑動畫,通常是將人們的視覺效果淋漓盡致的在動畫中展示整個建筑處在美景之中,在通過不同的角度,給人們展示一場視覺盛宴,讓人們自發(fā)的享受在建筑動畫的美景中。本文主要從建筑動畫的鏡頭語言的概念、動畫設計的角度與和各個分鏡頭的特點各個的應用技巧進行詳細的分析論述,以供參考。
建筑漫游動畫 鏡頭 鏡頭語言 技巧分析
建筑動畫的鏡頭語言,是一門藝術,將藝術中的美通過視覺效果直接的刺激人們的聽覺與視覺;它是一門運動的藝術,因為只有摻雜一些運動的因素,和將各個獨立的拍攝的鏡頭重新排列組合,并且通過具有豐富的感染力的鏡頭語言向人們傳達建筑的鮮明形象。其實,電影本身就是一種語言,通過鏡頭這個基站來傳輸人們與電影動畫之間的信息?,F(xiàn)如今,隨著科學技術的發(fā)展,三維動畫已經(jīng)逐漸到各個行業(yè)領域,與建筑產(chǎn)業(yè)的完美結合,更加真實的將建筑的實際場景在計算機中模擬出來,這給建筑產(chǎn)業(yè)帶來了相當可觀的利益。
鏡頭語言是從電影中發(fā)展起來的,電影的制作就是通過觀眾的視覺和聽覺向觀眾傳達信息,而在觀看的過程中,人們對電影的感受就是鏡頭下的交流方式。在電影制作的過程中,就是講前期拍攝的每一個零碎的分鏡頭講過剪切與合并,最終成為連貫的一個故事,與觀眾分享。分鏡頭就是在拍攝時,攝像機連續(xù)工作不停止的獨立鏡頭。因為通過各個鏡頭,將電影與觀眾之間的交流連為一個整體,而交流的基本語言就是每一個獨立鏡頭,因此,我們稱之為鏡頭語言。
很多人都知道,我們對一部電影評價的高低不僅僅取決于對電影的故事情節(jié),更重要的通過各個鏡頭的恰當切換和各個鏡頭的拍攝角度來評判,而不同的鏡頭角度給人們的視覺感受是不相同的。鏡頭的角度、鏡頭的速度、鏡頭的運動方式和路徑過渡的變化,這些經(jīng)過鏡頭傳遞的語言可以使觀眾得到不同的感受,而建筑動畫在這個方面與電影基本相似,主要是建筑動畫的目的是讓觀眾感受建筑與環(huán)境的視覺效果和濃烈的真實感,讓人們感覺融入建筑之中。在建筑動畫中,經(jīng)常使用的鏡頭角度有四種方式:(1)平視鏡頭角度;(2)鳥瞰鏡頭角度;(3)俯視鏡頭角度;(4)仰視鏡頭角度。
3.1 平視鏡頭角度
在建筑動畫中,平視鏡頭角度一般是根據(jù)成年人的平視角度,大約1.5m左右,這個角度一般用來展示人物或者事物與環(huán)境之間的關系,能夠真實的反應人們真實的視覺感受,使人們有身臨其境,親眼看到的感覺。
3.2 鳥瞰鏡頭角度
鳥瞰鏡頭角度是在需要拍攝整個大范圍時常用的鏡頭方式,因為這種方式能夠使觀眾真切的感到整個建筑物和環(huán)境,一般用來表示該建筑的具體位置和方位。鳥瞰鏡頭是俯視鏡頭的一種,是俯視鏡頭的極限狀態(tài),表示的是建筑物的整體效果。
3.3 俯視鏡頭角度
俯視鏡頭在拍攝時,一般是為了捕捉某個特定的物體或點位,當近處的物體處在需要拍攝的畫面的下方時,準確的展示此物體的空間位置,給觀眾帶來空間上的深度與三維效果。
3.4 仰視鏡頭角度
仰視鏡頭角度的拍攝方式應該特別注意拍攝時的光線問題,因為有些物體會被光線遮擋;有些情況下還要注意透視的問題,因為距離的原因,會對動畫的效果產(chǎn)生過度變形的不良效果。
整個建筑動畫是由各個分鏡頭所整合而成的,而分鏡頭又有其自身的特點,對于三維動畫來說,建筑動畫的拍攝鏡頭與普通電影的拍攝鏡頭無較大差異。在建筑動畫的創(chuàng)作過程中,攝像機的創(chuàng)建和設置是核心任務。
隨著建筑動畫的發(fā)展,通過一個個的鏡頭向人們展示著建筑物的宏偉壯觀,其本身融入了更多的審美和藝術價值。在現(xiàn)在的建筑動畫的創(chuàng)作中,通過不同的拍攝角度展現(xiàn)建筑物的各個方面,使得拍攝效果更加壯觀,在建筑動畫的未來發(fā)展中,設計人員越來越認識到鏡頭語言運用的重要性,建筑動畫會越來越多的走進了人們的生活,也被大家廣泛的熟悉,帶給觀眾一種全新的視覺享受。
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