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      淺談定格動畫的角色運動設計

      2017-12-27 20:03:44楊卓姜麗麗沈陽工學院藝術與傳媒學院
      數碼世界 2017年6期
      關鍵詞:麗麗定格動畫

      楊卓 姜麗麗 沈陽工學院藝術與傳媒學院

      淺談定格動畫的角色運動設計

      楊卓 姜麗麗 沈陽工學院藝術與傳媒學院

      定格動畫歷經百年的發(fā)展與改革,它已經成為了動畫中很重要的一種藝術形式,并且具有獨特的魅力。動畫制作的流程本身的特殊決定了定格動畫的視聽語言的運用有著一定程度的特殊性。我們往往將它的主角局限于卡通化的人物或動物,這是對角色造型的狹隘理解,有時候受它的題材自由程度的影響,主角很可能細化到與我們生活息息相關的物體,它有可能是一本書,一組玩具,或是若干棵植物,多樣化的角色造型藝術風格成為藝術家們傳達情感和表現(xiàn)意圖的手段,在與其他的藝術表現(xiàn)上也具有一定的差異性。本篇文章著重探討定格動畫未來的新的發(fā)展方向。

      視聽語言 角色設計 制作流程 差異性

      1 定格動畫的含義以及國內外研究的狀況

      定格動畫又稱作逐個動畫或者停格動畫,但是大部分人稱他為定格動畫。定格動畫則是直接從英文單詞Stop-motion Animation直譯過來的,在本節(jié)中將用定格動畫進行論述。

      定格動畫是利用人視網膜產生的視覺殘像的生理現(xiàn)象,早在很久之前人類就注意到了這個現(xiàn)象。原始社會壁畫上奔跑的牛羊之所以被畫很多條腿就是模仿他們自己眼中的視覺殘像,來表達牛在運動中的形象,之后人們又發(fā)明了更加復雜的走馬燈,到19世紀末期盧米埃爾兄弟發(fā)明電影機才真正開創(chuàng)了屬于電影的時代。1907年美國人布萊克頓拍攝了歷史上第一部動畫片《一些滑稽的面孔和幽默姿態(tài)》,盡管該片只有五分鐘左右,但是他運用了定格拍攝的原理,將畫在黑板上的圖形形象一張一張逐個拍攝下來再連續(xù)放映,這中影片也成為了動畫片的鼻祖。這個時期還沒有稱之卡通或者動畫,定格動畫的藝術語言也沒有成形。

      2 定格動畫的角色動作

      2.1 定格動畫中角色造型效果

      不管使用什么載體講述故事都需要塑造一個角色,這是一個必然存在的工序,它貫穿著動畫制作的所有階段。中國的定格動畫起步較國外來說比較緩慢。在角色的塑造、角色動作的研究效果上受到一定的限制,但是角色的造型影響著一整部電影效果上的成敗,角色的塑造是整部電影的靈魂。

      2.2 定格動畫中角色表演的作用

      定格動畫是綜合主流元素的攝影技術手段,其中包括戲劇、文學、美術、音樂、建筑藝術成分以及攝影技術手段,將藝術和科學結合在一起的綜合藝術。所以定格動畫角色的精彩表演不僅僅是單純的靜態(tài)造型也不單純是戲劇中的舞臺表演,而是集中優(yōu)點于一身的藝術形式。表演內容主要包含角色的個性化的建立與形體的塑造和器官的情感流露。運用二維的原畫、木偶的表演和攝影的剪輯編排表現(xiàn)出導演的藝術構思,完善一部制作精良內容情感豐富的定格動畫作品。

      3 定格動畫中的運動設計

      3.1 定格動畫中的運動設計

      阿凡提形象的設計師,我國著名動畫片導演區(qū)建方老師說的“沒有定格動畫不能做的動作戲”,定格動畫能夠實現(xiàn)很多種風格的動作設計??v觀定格動畫片,大致呈現(xiàn)出幾種風格。

      ①以實物基本結構、運動狀態(tài)、規(guī)律為基點設計現(xiàn)實主義風格的動作。

      ②按影片的藝術表現(xiàn)風格、節(jié)奏確定動作風格。

      3.2 從制片過程看定格動畫動作設計的實現(xiàn)

      偶動畫與其他動畫表現(xiàn)形式不同之處主要在于,其通常依附于某種材料,比如:沙子、木偶、黏土、紙等。材料本身的質感也是動畫影像美感的重要組成部分,使影像具有更多的層次感。動畫最大的難點就在于影片的控制和調整上,因為沒有固定的方法,需要一幀一幀的去進行真實表演。通過經驗和實際模擬計算時間去控制節(jié)奏,每一次動作設計都是一次真正的創(chuàng)作和歷險,經過這個設計過程收獲到的經驗也是最直接、最有效的。

      4 結論

      定格動畫角色動作設計是直接對視覺和聽覺外,還可以通過材料間接感受的感覺的藝術表現(xiàn),正因為如此,定格動畫的視聽語言區(qū)別于任何其他類型的動畫形式而有著自身獨有的“生機”,體現(xiàn)在風格多變的角色運動特點的立體空間感語言的生動與豐富。

      在對角色運動設計的研究之后,我將進一步去專攻影響他的有關其它同時增添某些設備,比如操控木偶的裝備以及用電腦制作特效的軟件技能和所需儀器等。

      我必定在定格動畫這條道路上越走越遠,并將一直熱愛著它。

      文中的疏漏與不妥之處還懇請各位專家與老師們指正。

      致謝

      感謝學院四年來對我的辛苦培育,感謝影視動畫學院為我提供了良好的學習環(huán)境、感謝領導、老師們四年來對我無微不至的關懷和指導,讓我得以在這四年中學到很多有用的知識。特別感謝我的指導老師姜麗麗,在本論文研討中給予我悉心指導、鼓勵與指引,使我能夠克服重重困難,將論文完成,在此謹向姜麗麗老師以誠摯的謝意和崇高的敬意。謝謝!

      [1]陳邁·《逐格動畫技法》·第三版·中華人民大學出版社·2015

      [2]張戩·《影視定格動畫創(chuàng)作》·第一版·海洋出版社·2011

      [3]張曉葉朱云飛·《定格動畫》·第一版·中國青年出版社·2015

      [4]理查德·威廉姆斯·《動畫人的生存手冊》·鄧曉娥譯·第二版·中國青年出版社·2006

      楊卓,1994—,女,漢族,遼寧省盤錦市,本科,沈陽工學院藝術與傳媒學院。

      姜麗麗(通訊作者),女,沈陽工學院藝術與傳媒學院,職務:教師,職稱:講師,專業(yè):攝影。

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