鮑 偉
(山西機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院,山西 長(zhǎng)治 046011)
實(shí)用電子音樂創(chuàng)作中樂器比例與相位層次設(shè)置
鮑 偉
(山西機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院,山西 長(zhǎng)治 046011)
在實(shí)用電子音樂創(chuàng)作中,樂器比例與相位層次直接影響到作品的仿真程度和表現(xiàn)力,雖然目前許多虛擬樂器均采樣自真人演奏的音色(本文稱仿真音色),但由計(jì)算機(jī)進(jìn)行操控演奏時(shí),依然缺少人性化的表現(xiàn)和特征。為彌補(bǔ)計(jì)算機(jī)音樂創(chuàng)作中這一缺陷,本文主要針對(duì)交響樂隊(duì)中樂器的比例與相位層次展開論述,為提高虛擬樂器的表現(xiàn)力,模擬真實(shí)樂隊(duì)的演奏效果探尋更好的方法和途徑。
電子音樂;樂器;仿真音色;比例;聲相
在實(shí)用電子音樂創(chuàng)作中,為提高作品的表現(xiàn)力達(dá)到更好音響效果,通常會(huì)將樂器進(jìn)行不同位置的擺放,如果所有樂器都由一個(gè)位置或方向發(fā)出聲響,這樣的聲音是渾濁的,沒有層次的。這其實(shí)和現(xiàn)場(chǎng)樂隊(duì)演奏是一樣的道理,當(dāng)樂手在前、后、左、右不同的位置演奏時(shí),樂器聲音的位置及縱深感也不同。在實(shí)用電子音樂創(chuàng)作中,合理地安排和擺放樂器的位置是非常重要的,這不僅可以使聲音回響在各個(gè)相位層面,拓寬聽眾的聽覺層次感,還可以提高樂器聲音的清晰度,使音樂表達(dá)的更加細(xì)膩。下面以交響樂隊(duì)中的樂器為例,來了解一下在實(shí)際創(chuàng)作中,如何對(duì)各類樂器進(jìn)行擺放,如何把握樂器的比例及音量。
實(shí)例1:在交響樂隊(duì)中,各樂器的前、后、左、右位置安排是不同的。距離指揮最近的是弦樂組樂器,第一小提琴組在左前方,第二小提琴組在左中前方,中提琴組在中前方,大提琴組在右前方,低音提琴組在大提琴組后方,中提琴組后方是木管組樂器,最后方是銅管組及打擊樂器組。參見下圖:
圖1 交響樂隊(duì)中各樂器位置分布
通過圖1,可以了解在一般交響樂隊(duì)中各樂器的位置分布,針對(duì)不同編制的交響樂隊(duì),其樂器位置也會(huì)有略微不同。在現(xiàn)如今的各類交響樂隊(duì)演出中,有時(shí)還會(huì)將鋼琴等較重要的獨(dú)奏樂器放在樂隊(duì)的最前方,甚至在一些為電影配樂的交響樂隊(duì)中,將各類樂器進(jìn)行麥克風(fēng)錄音并通過調(diào)音臺(tái)的控制,由不同位置擺放的音箱實(shí)時(shí)回放給聽眾(如電影配樂《指環(huán)王》交響詩現(xiàn)場(chǎng)音樂會(huì))。其實(shí)這種音響形式已經(jīng)屬于人為控制聲相位置的一種方式,這種方式也最接近計(jì)算機(jī)音樂創(chuàng)作中的調(diào)控模式,區(qū)別不同的是現(xiàn)場(chǎng)演奏中控制的是真實(shí)樂器的聲相,計(jì)算機(jī)作曲中控制的是虛擬音色的聲相。
針對(duì)上述幾種情況,在實(shí)際音樂創(chuàng)作中,可以對(duì)樂器的左、右和前、后位置進(jìn)行擺位和設(shè)置。在調(diào)節(jié)樂器的左、右位置時(shí),可以通過音序器或音色插件中聲相(Pan)的左、右參數(shù)來進(jìn)行設(shè)置,Pan的具體參數(shù)由L(Left左邊位置)和R(Right右邊位置)來進(jìn)行調(diào)節(jié)。通常情況下,音色插件中Pan的控制和音序器中Pan的控制是對(duì)應(yīng)的,所控制聲相的范圍也是相同的,但參數(shù)的值有時(shí)是不相同的,這種情況要看具體是什么音序器對(duì)應(yīng)的什么音色插件。例如在音序器CUBASE和音色插件Kontakt中,CUBASE的Pan值在最左和最右邊時(shí)為-64(實(shí)際顯示為Off)和64,Kontakt的Pan值在最左邊和最右邊時(shí)為100L和100R,說明CUBASE中的Pan值-64和64等于Kontakt中的Pan值100L和100R,區(qū)別只是顯示的參數(shù)不同。了解了聲相Pan的功能,可以針對(duì)交響樂隊(duì)中各類樂器的左、右位置,根據(jù)實(shí)際情況來調(diào)節(jié)聲相Pan的位置。
在調(diào)節(jié)樂器的前、后位置時(shí),最直接的方法是設(shè)置樂器的音量大小,我們知道音量大則靠前,音量小則靠后,這是一個(gè)基本的物理聲學(xué)現(xiàn)象。當(dāng)然還有一些別的因素,也會(huì)影響到樂器的前后位置。在目前許多管弦樂等仿真音色中,并沒有可以直接控制聲音前后的效果設(shè)置,但在廠商生產(chǎn)音色時(shí),大都為音色設(shè)置了多種模式的演奏環(huán)境。例如:在一個(gè)10平米的房間內(nèi)演奏樂器,對(duì)于聽眾來說,聲音相對(duì)要近一些,聲音的反射時(shí)間會(huì)短一些;如果在一個(gè)100平米的房間內(nèi)演奏樂器,對(duì)于聽眾來說,聲音相對(duì)要遠(yuǎn)一些,聲音的反射時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一些。這表明不同的演奏環(huán)境對(duì)于樂器的前、后位置也有一定的影響,其中可以根據(jù)聲音的反射時(shí)間,通常我們稱為“回響”,來判斷演奏環(huán)境的大小。在計(jì)算機(jī)音樂創(chuàng)作中針對(duì)這種“回響”現(xiàn)象,可以通過調(diào)節(jié)混響效果器的方法來實(shí)現(xiàn)。圖2為小提琴音色在混響處理前和處理后的頻譜對(duì)比:
圖2 小提琴音色頻譜對(duì)比
實(shí)例2:從圖2中可以看到采樣自小提琴音色的兩段音頻波形,兩段波形采樣的演奏力度和速度都是相同的,但經(jīng)過混響效果處理后的音頻時(shí)間和音量分貝均發(fā)生了變化。對(duì)比圖中的兩條紅線,可以看出無混響處理的音色音量分貝比處理后的音量分貝高一些,證明混響處理后的音色位置要靠后一些,相比音量也小一些。無處理的音頻時(shí)長(zhǎng)約為2.372秒,處理后的音頻時(shí)長(zhǎng)約為2.830秒,相比無處理的時(shí)間長(zhǎng)了0.458秒,說明處理后的音色位置遠(yuǎn)了一些,聲音的反射時(shí)間也長(zhǎng)了一些。
下面了解一下在調(diào)節(jié)樂器前、后位置時(shí)混響效果器的具體設(shè)置。目前,混響效果器種類繁多、形態(tài)各異,不同混響效果器的計(jì)算方式和調(diào)節(jié)設(shè)置也有較大差別,可以根據(jù)自己的操作和使用習(xí)慣,選擇混響效果器的類型。
圖3 Native Reverb Plus混響效果器
實(shí)例3:圖3是TC Electronic公司出品的一款Native Reverb Plus軟件混響效果器,這款混響效果器為VST①插件格式。從圖中可以直觀的看到此混響效果器中各種控制器的功能,只需調(diào)節(jié)對(duì)應(yīng)功能的滑鈕即可實(shí)現(xiàn)效果設(shè)置。首先了解一下圖中混響各參數(shù)編輯區(qū)中的功能設(shè)置,請(qǐng)看圖4:
圖4 混響基本參數(shù)設(shè)置
在此編輯區(qū)中包含5個(gè)功能的設(shè)置:①設(shè)置第一反射聲的電平分貝;②設(shè)置混響分貝值;③設(shè)置最初反射聲的發(fā)聲點(diǎn),發(fā)生點(diǎn)的范圍為最小時(shí)間0ms,最大時(shí)間100ms,此發(fā)聲點(diǎn)不能移動(dòng)到②衰減值的后面;④設(shè)置衰減發(fā)聲點(diǎn),其參數(shù)可以調(diào)節(jié)更多的混響效果;⑤設(shè)置混響衰減時(shí)間,它的參數(shù)值在0.10s到10s。此編輯區(qū)中的5個(gè)功能主要調(diào)節(jié)混響的基本參數(shù),設(shè)置完成后還可以對(duì)圖3中的干濕比例、環(huán)境狀態(tài)、擴(kuò)散效果、聲音色彩等參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié)。其中干濕比例主要調(diào)節(jié)混響的釋放量;環(huán)境狀態(tài)主要用來選擇不同的演奏環(huán)境和調(diào)節(jié)環(huán)境空間的大小,此混響效果器中提供了圓形、半圓加方形、方形三種不同的演奏環(huán)境;擴(kuò)散效果主要調(diào)節(jié)聲音反射后的混響清晰度;聲音色彩主要調(diào)節(jié)混響的飽滿程度,其中暖色調(diào)為飽滿,冷色調(diào)為不飽滿。當(dāng)了解混響效果器中各功能控制后,可以根據(jù)創(chuàng)作中的實(shí)際情況,針對(duì)不同的演奏環(huán)境和位置進(jìn)行聲音的前、后設(shè)置。
以上內(nèi)容,主要針對(duì)如何調(diào)節(jié)樂器的演奏位置進(jìn)行了分析。在實(shí)用電子音樂創(chuàng)作中,各演奏樂器的數(shù)量及比例也是人性化表現(xiàn)的一個(gè)重要因素。我們知道不同交響樂隊(duì)的編制和規(guī)模是不一樣的,通常交響樂隊(duì)以木管樂器作為判定編制的標(biāo)志。如果常用的每一種木管樂器都用上兩件,即構(gòu)成“雙管”編制的樂隊(duì);用上三件,即構(gòu)成“三管”編制的樂隊(duì);用上四件,即構(gòu)成“四管”編制的樂隊(duì)。為了合理安排各組樂器之間的數(shù)量比例,隨著木管樂器的增減,弦樂器及其它樂器的數(shù)量也要隨之變化,以保持聲部音響的平衡。在實(shí)際創(chuàng)作中,可以參照交響樂隊(duì)的編制考慮樂器的數(shù)量和比例。其中樂器的演奏人數(shù),通常是以樂器的發(fā)音量來衡量的,由于木管和銅管樂器的音量較大,弦樂的音量較小,所以弦樂組的人數(shù)也最多。參見下表(下表引用樸東生所著《合奏與指揮》中的樂隊(duì)編制表):
表1:
長(zhǎng)笛1長(zhǎng)笛2長(zhǎng)笛2長(zhǎng)笛3雙簧管1雙簧管2雙簧管2雙簧管3英國管英國管英國管1英國管1單簧管1單簧管2單簧管2單簧管3低音單簧管木管組低音單簧管單簧管1低音單簧管1低音大管1大管2大管2大管2-3低音大管低音大管低音大管1低音大管2-1小號(hào)1小號(hào)2小號(hào)3小號(hào)4圓號(hào)2圓號(hào)3-4圓號(hào)4圓號(hào)6-8長(zhǎng)號(hào)1長(zhǎng)號(hào)3長(zhǎng)號(hào)3-4長(zhǎng)號(hào)4大號(hào)大號(hào)1大號(hào)1-2大號(hào)2-3豎琴豎琴1豎琴1豎琴1豎琴1打擊樂含鍵盤打擊樂2打擊樂3打擊樂4-5打擊樂6-8銅管組小提琴Ⅰ10小提琴Ⅰ12小提琴Ⅰ16小提琴Ⅰ18小提琴Ⅱ8小提琴Ⅱ10小提琴Ⅱ14小提琴Ⅱ16中提琴6中提琴6中提琴8中提琴10低音提琴2低音提琴4低音提琴6低音提琴8弦樂組
在實(shí)用電子音樂創(chuàng)作中,樂器的數(shù)量和比例主要通過實(shí)際音響效果來體現(xiàn)。在制作樂器群組演奏的聲部時(shí),有些仿真音色往往從音響上達(dá)不到樂器實(shí)際的演奏數(shù)量和豐滿的群奏效果,總會(huì)感到音色的單薄。針對(duì)這一情況,可以通過兩種疊加音色的方法,從音響效果上改善樂器的演奏數(shù)量和比例。
第一種方法是對(duì)相同樂器進(jìn)行相同音色的疊加。我們知道在現(xiàn)實(shí)交響樂隊(duì)演奏中,由十位不同的小提琴演奏者同時(shí)演奏時(shí),其速度、力度、起弓、揉弦等還是有略微差別的,每位樂手的演奏既有共性,又有不同的個(gè)性發(fā)揮,不可能絕對(duì)的整齊一致。這一特征也是計(jì)算機(jī)音樂過于準(zhǔn)確化、模式化,難以模仿真人演奏的一大缺陷。在計(jì)算機(jī)音樂創(chuàng)作中,如果只是對(duì)相同演奏表情的音色進(jìn)行復(fù)制加倍,其實(shí)際音響效果只是增大了樂器的音量。因此,針對(duì)真人演奏的諸多個(gè)性特征,可以利用MIDI鍵盤等控制器進(jìn)行多次演奏錄制來疊加音色。由于每次錄制時(shí)形成力度、速度等表情的差異,也正是這些不同差異產(chǎn)生了不同的個(gè)性發(fā)揮,使樂器的群奏感加強(qiáng),豐滿了群組演奏的音響效果,以達(dá)到樂器間比例和數(shù)量的平衡。
第二種方法是對(duì)相同樂器進(jìn)行不同音色的疊加。由于各類仿真音色采樣自不同的樂器、演奏者及環(huán)境,其音色的音響效果是有較大差別的,也正是由于不同仿真音色采樣制作時(shí)的差異,使相同樂器的不同音色在疊加演奏時(shí)具有了群組演奏的效果。在對(duì)相同樂器進(jìn)行不同音色的疊加時(shí),要注意疊加的音色和當(dāng)前音色是否在同樣的空間范圍演奏,如果不在一個(gè)空間環(huán)境演奏,會(huì)使樂器的演奏位置出現(xiàn)混亂的現(xiàn)象,導(dǎo)致整個(gè)樂曲的樂器比例失衡,反而破壞了整體的音響效果。如果樂器演奏的空間較小,在疊加音色時(shí)應(yīng)通過調(diào)節(jié)混響或延遲等效果器的方法,盡量使疊加的音色和之前的音色保持演奏空間相同。下面具體看一下相同樂器由不同音色演奏時(shí)的頻譜對(duì)比:
圖5 相同樂器不同音色的頻譜對(duì)比
實(shí)例4:圖5中兩段音頻的音色采樣自LA Scoring Strings(以下簡(jiǎn)稱LASS)和Vienna Symphonic Library(以下簡(jiǎn)稱VSL)中的小提琴長(zhǎng)音音色。從圖中可以看出兩段音頻的整體音量和頻響范圍均有一些差別。LASS小提琴音色的起音較早,音頭力度也要重一些。VSL小提琴的起音較慢,音頭力度相對(duì)弱一些。但從持續(xù)的長(zhǎng)音范圍看,LASS小提琴音色整體力度相比VSL小提琴音色力度要弱一些。LASS小提琴的尾音結(jié)束較慢,力度有明顯的漸弱進(jìn)行。VSL小提琴的尾音結(jié)束較快,力度為突然的減弱。對(duì)比兩段音頻的頻譜和音響,可以發(fā)現(xiàn)LASS小提琴音色的頻響范圍較大,音量幅度也較大。VSL小提琴的音量幅度較小,但整體音量較大,主要原因是在采樣音色時(shí),設(shè)置的拾音量較大。通過以上同樂器不同音色的特征對(duì)比,說明將不同特征的音色進(jìn)行疊加,也可以從音響上達(dá)到群組演奏的效果。
本文通過兩種方法,針對(duì)實(shí)用電子音樂創(chuàng)作中如何設(shè)置虛擬樂器進(jìn)行了論述,通過若干實(shí)例,有針對(duì)性地進(jìn)行實(shí)際操作與分析,為提高虛擬樂器(仿真音色)的表現(xiàn)力,模擬真實(shí)樂隊(duì)的演奏效果探尋更好的方法和途徑?!?/p>
注釋:
① Virtual Studio Technology的縮寫,它基于Steinberg公司開發(fā)的軟件效果器技術(shù),以插件的形式存在,可以運(yùn)行在當(dāng)今大部分音序器及音頻處理軟件中。
[1]樸東生.合奏與指揮[M].上海∶上海音樂出版社,2007,11(1)∶16-17.
鮑偉(1981-),男,山西長(zhǎng)治人,山西機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師,碩士,主要研究方向:音樂、藝術(shù)類課程的教學(xué)研究。