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      談計算機(jī)音樂創(chuàng)作中的效果器應(yīng)用

      2020-01-17 07:40:20
      關(guān)鍵詞:效果器混響插件

      孫 瀟

      (阜陽師范學(xué)院音樂舞蹈學(xué)院 安徽 阜陽 236000)

      0.前言

      計算機(jī)音樂可以從創(chuàng)作方式上分為兩種主要類型, 一種是預(yù)置型,也就是借助現(xiàn)有的材料進(jìn)行音樂制作,另一種是實(shí)時演奏型,在實(shí)時演奏中借助效果器進(jìn)行處理,然后制作成音樂作品。 此處所說的演奏不僅是聲樂和樂器演奏, 任何可以利用的發(fā)生原理都在范圍內(nèi),通常要想完整創(chuàng)作一首音樂作品,使用效果器的方式也是不同的。

      1.效果器基本背景

      計算機(jī)技術(shù)不斷進(jìn)步的同時,音樂制作借助計算機(jī)技術(shù)的選擇途徑也是變得多種多樣,總體來說,以往是用硬件效果器要進(jìn)行音樂創(chuàng)作,如今應(yīng)用更多的則是類型豐富的插件。 插件是一種特殊的計算機(jī)軟件,在所有軟件中插件有著非常鮮明的特點(diǎn)[1]。因?yàn)椴寮旧硎遣荒塥?dú)立運(yùn)行的,只能插入到主軟件中才能發(fā)揮出自身的作用,效果器插件也是如此。 本身效果器插件僅僅經(jīng)歷了十幾年的發(fā)展時間。 最初是Steinberg 公司研發(fā)了VST 技術(shù),讓效果器插件具備基本的生存空間,此后VST 技術(shù)被轉(zhuǎn)移到PC 機(jī)上,ASIO 與VST 技術(shù)開始被提供給第三方,讓效果器插件的使用更加廣泛,后來VST2.0 出世,效果器進(jìn)入到另一個發(fā)展階段,眾多企業(yè)開始推出自己的效果器插件產(chǎn)品,如今效果器插件的格式已經(jīng)達(dá)到十幾種。

      2.效果器主要類別

      效果器插件是無法獨(dú)立發(fā)揮出作用的,可以看成是宿主軟件的一小部分,只有依賴宿主軟件才能被使用,如今宿主軟件也有很多不同的種類,分別來自不同的平臺,效果器插件需要根據(jù)不同軟件的需求在格式上進(jìn)行更新。

      2.1 動態(tài)類效果器

      這類效果器是對音調(diào)的動態(tài)范圍進(jìn)行調(diào)節(jié),例如門效果器、壓縮器這類插件。

      2.2 空間類效果器

      這類效果器是為音頻添加適當(dāng)?shù)膶哟胃泻涂臻g感,例如延遲效果器以及混響效果器。

      2.3 濾波類效果器

      這類效果器主要是對各頻段值進(jìn)行調(diào)節(jié), 例如均衡器以及濾波器,還有就是相變效果器也是屬于此類效果器。

      2.4 調(diào)制類效果器

      此類效果器是用一個音頻信號控制另一個音頻信號, 例如shuffing 效果器以及合唱效果器。

      如今的插件技術(shù)已經(jīng)逐漸開放,允許第三方對效果器產(chǎn)品進(jìn)行開發(fā),所以效果器的品種不斷增多。由于品牌眾多,呈現(xiàn)出的處理效果各有不同,并不是所有的聲音可以用一種效果器呈現(xiàn)出來[2]。一些效果器比較適用于旋律狀的聲音, 一些效果器比較適用于線條狀的生意額,一些效果器比較適用于點(diǎn)狀的聲音,即便是一種效果,借助不同的插件也是完全可以實(shí)現(xiàn)的。 因此要想將效果器的價值發(fā)揮出來,就要正確掌握各類效果器的正確使用方法,這樣才能在音樂制作中得到理想中的效果。

      3.人聲處理過程中常用的效果器

      3.1 均衡效果器

      很多時候在處理原材料的時候希望將低音變得 “實(shí)”, 把高音變“弱”,這里就會使用到均衡器,這也是處理聲音時最先想到的一種處理方式, 簡單來說局衡器就是將音色的各頻段進(jìn)行縮小或者是放大,這樣可以讓聲音大點(diǎn)預(yù)定中的效果。而均衡器是否可以起到理想中的效果,將會對音色產(chǎn)生非常大的影響[3]。在人聲處理中均衡器是必不可少的一種效果器,在所有效果器中,均衡器的種類比較多,可以結(jié)合自身的需求選擇自己需要的類型, 如今市場上的均衡器不僅種類繁多,在功能上也是非常齊全,占用CPU 的比率非常低,所以這種效果器的優(yōu)勢是非常明顯的。

      3.2 壓縮器

      壓縮器也可以稱之為限制器,主要是對輸出、輸入的信號電平比率進(jìn)行改變,這樣可以降噪,對聲音進(jìn)行修正,在對人聲進(jìn)行處理的過程中,壓縮器可以讓演唱時音量不穩(wěn)的問題得到解決。 這一點(diǎn)在實(shí)際運(yùn)用中非常關(guān)鍵,必將在實(shí)際演唱中發(fā)揮出作用[3]。 不同于提前的錄制,歌手很多時候是否能夠?qū)⑺桨l(fā)揮出來,也是受到情緒影響的,一旦情緒產(chǎn)生波動,高潮部分就會出現(xiàn)音量過大的影響,此時壓縮器就能發(fā)揮出重要的作用,可以將過高的音量壓下來,同時音量小的位置可以稍微進(jìn)行提升,這樣作品整體上就會變得更加合理。

      市面上壓縮器產(chǎn)品也是多種多樣的,在使用的時候也是可以結(jié)合具體的需求進(jìn)行調(diào)整,同時壓縮器的應(yīng)用也是非常廣泛,諸多音樂愛好者運(yùn)用壓縮器對各頻段的音色進(jìn)行處理,讓音樂作品整體上呈現(xiàn)出更好的聲音效果。

      3.3 混響效果器

      混響效果器在音樂制作中,也是扮演著至關(guān)重要的角色,在人聲處理中,混響效果器的作用是非常突出的,基本上所有的人聲處理都會運(yùn)用到混響效果器。 因?yàn)橥瑯右皇鬃髌返难莩诓煌牡攸c(diǎn)會呈現(xiàn)出不同的效果[4]。例如室內(nèi)演唱和室外演唱,最終帶給聽眾的感受是截然不同的,混響效果最大的作用就是模擬出需要的場景效果,例如室外效果和室內(nèi)效果,可以讓音樂更具有空間感以及立體感。 混響效果器的這種處理作用,注定是難以把握的一種處理器,調(diào)節(jié)的參數(shù)是多種多樣的,所以在實(shí)際操作中,使用混響處理器也是非常復(fù)雜的過程,通常都是作為人聲處理的最后一個步驟,在使用中也要注意,混響處理器使用的量不要過大,一旦這種效果器在同一首作品中使用的頻率過高,或者是處理的次數(shù)過多,就會導(dǎo)致混響效果過于明顯,最終呈現(xiàn)出的聲音效果就會是混亂不清的,但是混響處理器又不能只做輕微處理,使用的量太小,往往無法體現(xiàn)出混響的效果。因此混響效果器在實(shí)際運(yùn)用中技術(shù)含量是非常高的。

      3.4 激勵效果器

      激勵效果器在所有效果器中是年齡非常小的成員,但是激勵效果器的作用卻是非常大的,所以將其列為最常用的四種效果器之一也是非常有道理的。 在音樂制作中,這種效果器的應(yīng)用是非常廣泛的[5]。 其主要原理就是在已有的信號中加入一種諧波,讓聲音回放時呈現(xiàn)出一種更加清晰細(xì)膩的效果,讓聲音更具有質(zhì)感和層次感,與均衡效果器是截然不同的,均衡效果器只能處理特定的波段,讓其衰減或者增幅,聲音本身實(shí)際上并未產(chǎn)生變化, 激勵效果器則是可以在各個頻段加入泛音,讓聲音的本質(zhì)產(chǎn)生變化,是一種化腐朽為神奇的效果器。 但是均衡效果器若是發(fā)揮作用,就一定會影響激勵效果器的正常使用,因此在實(shí)際制作中,若是使用激勵效果器,均衡效果器的調(diào)整就要進(jìn)行控制。

      4.計算機(jī)音樂創(chuàng)作中的效果器應(yīng)用

      4.1 音頻為主效果器為輔式

      這種模式主要是將音頻材料的特點(diǎn)突顯出來,很少會用效果器對聲音實(shí)施過度的變形處理。 預(yù)置型通常是對音頻材料進(jìn)行裁剪和拼貼,完成的作品還是以音頻本身的特點(diǎn)為主[6]。效果器主要是起到輔助作用,將不同的環(huán)節(jié)連接起來,實(shí)時性則是強(qiáng)調(diào)作品的節(jié)奏和結(jié)構(gòu),主要是用來對作品進(jìn)行潤色。

      所以這種模式下, 首先要考慮的就是不要改變原音頻材料的音色,上圖是已經(jīng)處理好的一段樂句,是預(yù)置型的一種,原材料是一段金屬鈴聲,同時處理的方式就是拼貼、裁剪以及反相,結(jié)合材料的特征,分為了四個部分。

      此處選擇的聲音效果是點(diǎn)狀聲音,音頭非常清晰,但是持續(xù)的時間并不長,可以從第一、二部分之間的間隔看出,兩個部分產(chǎn)生了一段聽覺上的空白,這里的位置比較適合使用混響效果器,讓第一部分具備一定的延續(xù)性,與第二部分良好地銜接起來。

      第二部分是單個點(diǎn)狀聲音, 而第三部分則是密集型的點(diǎn)狀聲音,從聽覺上進(jìn)行分析,第二、三部分的過渡會比較突兀,所以兩個部分之間可以加上延遲效果器, 這樣可以讓兩個部分之間的銜接稍有延遲,更符合音樂的和諧發(fā)展特點(diǎn)。

      第三部分比較密集紛亂,若是在這里使用混響效果器,整體上這部分聲音就會變得非常渾濁,而延遲效果器則是會讓這部分聲音變得非常零亂,此處要想正確應(yīng)用效果器,主要是考核作曲者真正的意圖,若是使用調(diào)制類的效果器或者是濾波類的效果器,就會對原材料進(jìn)行變形,形成一種對比效果。

      第四部分是原材料的反相拼貼,是原材料進(jìn)行變化再現(xiàn),這里可以使用調(diào)制類的效果器,適當(dāng)調(diào)節(jié)這部分的音高,這樣可以形成更好的對比效果。

      這就是經(jīng)過處理后的聲音波形圖, 應(yīng)用的效果器有不同的類型,如混響效果器、延遲效果器等,從波形圖中看出第一、二部分之間用混響效果進(jìn)行了補(bǔ)充,讓兩個部分的過渡更加流暢,第二、三部分之間則是使用了延遲聲,第四部分則是改變了原本的音高。

      4.2 效果器為主音頻為輔式

      這種模式下音頻材料已經(jīng)成為音樂創(chuàng)作的次要元素,最重要的是借助效果器處理出來的效果,原材料可以簡單一些,但是對原材料的變形會比較多。

      以上就是即將進(jìn)行處理的一小段樂句,原材料的聲音特點(diǎn)是木質(zhì)點(diǎn)狀特點(diǎn),可以將其歸類為預(yù)置型創(chuàng)作,也可以算成是實(shí)時創(chuàng)作,同樣將其劃分為四部分,可以從圖上看出,原材料每個部分僅僅是一個點(diǎn),需要借助效果器來進(jìn)行對比和發(fā)展。

      在效果器的使用上需要注意考慮到不同部分的效果呈現(xiàn)需求,選擇相應(yīng)的變化特點(diǎn),最終呈現(xiàn)出理想中的效果,效果器的運(yùn)用需要注意平穩(wěn)性,要避免各部分之間過渡過于突兀。

      第一、二部分考慮到要將原材料的特征突顯出來,不需要做出太大的變化,所以選擇的效果器也是比較簡單的,主要是讓兩個部分之間得到更高的銜接,用混響來連接兩個部分之間的空白。

      第二、三部分是音樂發(fā)展階段,這部分可以適當(dāng)使用延遲效果器,讓材料開始出現(xiàn)適當(dāng)?shù)牧銇y。

      第三、四部分主要突出的就是對比效果,可以用調(diào)制類的效果器讓聲音呈現(xiàn)出更加紛亂甚至徹底變形的效果, 隨著音高上出現(xiàn)變化,會形成非常鮮明的對比。

      最后是變化再現(xiàn)環(huán)節(jié),這部分可以使用濾波類的插件,讓原材料保持特色的同時,讓音質(zhì)產(chǎn)生變化。

      上圖就是經(jīng)過處理后呈現(xiàn)出的效果, 使用的效果器比較多樣,處理后的樂句發(fā)生的變化非常大。

      4.3 音頻與效果器比例均衡式

      這種模式可以看成以上兩種模式的融合,也可以分為兩種類型。

      一種是將原材料的特征保留,在其中適當(dāng)使用效果器,對原材料進(jìn)行處理,造成一些效果上的變化,也是形成適當(dāng)?shù)膶Ρ?。這種變化與以音頻為主的模式稍有不同,主要是對音頻的改變會更大。

      另一種模式則是在以效果器為主的模式下減輕效果器的作用,適當(dāng)突出音頻的特點(diǎn),第一部分可以用第一種模式進(jìn)行處理,而第二部分則是用第二種模式進(jìn)行處理,這樣可以讓作品的聲音效果產(chǎn)生更大的變化。

      5.結(jié)論

      總之,在如今的音樂制作中,效果器是必不可少的一種輔助工具,效果器的種類非常多樣, 處理后得到的聲音效果也是各有不同的,每一種效果器都有著自身的適用范圍,因此在音樂制作中,需要考慮自身想要達(dá)到什么樣的效果, 才能結(jié)合實(shí)際需求選擇合適的效果器,最終得到的聲音效果才能理想,音樂制作中引入計算機(jī)技術(shù)是時代發(fā)展的結(jié)果,效果器發(fā)揮的作用也會越來越大,要想在音樂制作領(lǐng)域緊隨時代步伐,就要加強(qiáng)對效果器的使用能力,將效果器的價值發(fā)揮出來。

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