應(yīng)琛
“吃雞吃雞,今晚吃雞。”
你真的以為今晚要吃雞?當(dāng)然不是。如果你現(xiàn)在還沒(méi)懂這些網(wǎng)絡(luò)詞匯,那可真的OUT了。
如果說(shuō),2017上半年《王者榮耀》成為手游中的佼佼者,那么這下半年,便是一款名為《PUBG》(譯名:《絕地求生:大逃殺》)的端游衍生出來(lái)的手游的戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)你擊殺其他玩家獲得第一名之后,屏幕會(huì)出現(xiàn)“大吉大利,今晚吃雞”的字幕。因此該游戲被玩家親切地稱為“吃雞”游戲。
這一年,中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展相比往年呈現(xiàn)出一些不一樣的特點(diǎn)。營(yíng)收上,從“王者榮耀”到“今晚吃雞”,2017年中國(guó)游戲行業(yè)營(yíng)收再度提升。中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)日前發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示:2017年游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入營(yíng)收近2200億元,同比增長(zhǎng)超過(guò)23%。業(yè)內(nèi)人士估計(jì),這一數(shù)額或?qū)⒄既蚍蓊~的28%。而營(yíng)收貢獻(xiàn)幾乎全數(shù)來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲。其中,移動(dòng)游戲全年?duì)I業(yè)約1122.1億元,同比增長(zhǎng)38.5%,占據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的半壁江山。網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模則同比下降15%。除網(wǎng)游外,2017年VR游戲及設(shè)備銷售收入約為4億元,同比增長(zhǎng)28.2%。游戲游藝機(jī)銷售收入約135.8 億元,同比增長(zhǎng)25.7%。
記者了解到,《王者榮耀》這款游戲真正開(kāi)始大火的時(shí)間應(yīng)該是從2016年第四季度開(kāi)始,到2017年春節(jié)過(guò)后。在這個(gè)期間的任何地點(diǎn),任何年紀(jì)的玩家都有,不少玩家為這款游戲花費(fèi)了太多所謂的“社交時(shí)間”,以及有段時(shí)間關(guān)于它的負(fù)面消息頻出,一度被媒體稱作“亡者農(nóng)藥”。
根據(jù)極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,今年6月是《王者榮耀》DAU(日活躍用戶數(shù)量)的巔峰時(shí)期。在7月、8月、9月,其DAU分別為7110萬(wàn)、6840萬(wàn)、6795.6萬(wàn),呈持續(xù)下滑的趨勢(shì),不是出現(xiàn)大量玩家退游,就是老玩家?guī)缀跻粋€(gè)月都不開(kāi)啟一次游戲。
相反的,“吃雞”這款游戲由于有著特色的玩法,首先吸引了一部分高端玩家的進(jìn)入。而后隨著各大平臺(tái)的主播直播,快速在游戲圈里奠定了FPS(第一人稱射擊)游戲王者?!俺噪u”游戲在Steam平臺(tái)累計(jì)銷量已突破2000萬(wàn),相信很多玩家都陸續(xù)進(jìn)入了“吃雞”的世界。
“今晚你吃雞了沒(méi)?”隨著近來(lái)游戲圈的“吃雞”狂潮,《王者榮耀》的大多人氣都被“吃雞”奪走。據(jù)說(shuō),有近八成從王者退游的玩家都已轉(zhuǎn)戰(zhàn)到吃雞的戰(zhàn)場(chǎng)上。
不可否認(rèn)的是,《王者榮耀》稱得上是一款現(xiàn)象級(jí)手游,在手游普遍壽命期極短的怪圈下,它還能堅(jiān)挺這么久的時(shí)間,已實(shí)屬不易。但產(chǎn)品本身進(jìn)入“疲勞期”,游戲新鮮感褪去,老玩家們對(duì)游戲設(shè)定已經(jīng)比較熟悉,唯一變化的就是英雄、陣容及配合?!锻跽邩s耀》雖然是一款競(jìng)技游戲,卻比起過(guò)往的傳統(tǒng)競(jìng)技游戲差了一大截。而且游戲更新速度很慢,近期為了追趕“吃雞”風(fēng)口,更是宣言要推出“吃雞”模式的玩法。
玩家們有了更多的選擇,下次聚會(huì),是“吃雞”還是“農(nóng)藥”?endprint