王玉姝
(湖州職業(yè)技術(shù)學院 藝術(shù)設(shè)計學院,浙江 湖州 313000)
高職動漫專業(yè)Flash軟件在二維動畫課程中的應用
王玉姝
(湖州職業(yè)技術(shù)學院 藝術(shù)設(shè)計學院,浙江 湖州 313000)
Flash軟件作為一款優(yōu)秀的二維動畫制作軟件,在高職院校的動漫專業(yè)被廣泛應用。在二維動畫的制作中Flash軟件發(fā)揮著非常重要的作用。文章從一個新的角度來認識Flash軟件,F(xiàn)lash軟件中的繪圖紙、元件和繪圖功能都為二維動畫的制作提供了方便。
Flash;二維動畫;元件;洋蔥皮效果
二維動畫的應用領(lǐng)域很多,除專業(yè)的影視動畫外,二維動畫在商業(yè)宣傳、流媒體應用、手機動畫等方面廣泛應用。傳統(tǒng)的二維動畫要經(jīng)過劇本、人物設(shè)計、場景設(shè)計和場景色定、設(shè)計和繪制分鏡頭腳本的前期制作,原動畫制作和著色的中期制作,以及動畫合成、配音等后期制作三大階段,缺一不可。制作時間長、制作人員多、制作成本大的特點制約了二維動畫的發(fā)展。但是二維動畫也有著其優(yōu)點,如制作技術(shù)相對簡單、動作繪制流暢、美術(shù)和欣賞度高、制作環(huán)境要求低等。當前,隨著計算機技術(shù)的廣泛應用,二維動畫也越來越趨近于無紙化的制作。目前二維動畫的制作有兩種方式,一種是直接手繪,一種是應用軟件來繪制和制作動畫。而后者是現(xiàn)在大多數(shù)動畫制作采用的制作手段。
Flash軟件是一款比較簡單易學易用,且功能強大的動畫制作軟件,其能制作短小精悍的動畫作品,因此被人們所喜愛,并廣泛應用于商業(yè)廣告宣傳、網(wǎng)頁制作、課件制作和互聯(lián)網(wǎng)應用等。Flash軟件制作動畫的時間較短,且需要人數(shù)少,基本上一個人就能完成動畫制作的所有內(nèi)容。但是因為個人制作水平和藝術(shù)審美的差異,很多Flash動畫徒有內(nèi)容,缺少藝術(shù)美感;有動作而難符合運動規(guī)律。所以在早期的Flash動畫熱潮過后,F(xiàn)lash動畫的地位逐漸下降[1]。
現(xiàn)在高職動畫課程中二維動畫方面多以Flash軟件作為主要的動畫制作應用工具。二維動畫結(jié)合Flash軟件,彌補了二維動畫制作時間長、人員多、成本大的缺點,同時也使Flash動畫的藝術(shù)美感提升,動作更加流暢和諧,這是一個雙贏共發(fā)展的完美搭配。
動畫是由很多張畫連續(xù)播放形成的。一個動作由很多張畫組成,這些畫的第一張跟最后一張被稱為原畫,其余中間的部分,被稱為中間畫,也叫作動畫。在動畫創(chuàng)作中,中間畫是非常重要的。對象的運動是否流暢,完全取決于中間畫繪制的效果。
在二維動畫中分鏡頭臺本繪制完成之后,就開始原畫設(shè)計和繪制工作。在原畫繪制完成后,根據(jù)鏡頭臺本和原畫開始進行中間畫的繪制。原始的中間畫繪制是基于多張原畫借助拷貝臺手工完成動作的繪制和調(diào)整工作,整個過程費時費力,往往還會人為地產(chǎn)生誤差,同時中間畫的整理、修改、保存和動畫的拍攝也是一個繁瑣費時的工作。
Flash軟件中的繪圖紙功能就是人們通常提到的洋蔥皮效果。在繪制動畫描繪時常常應用繪圖紙功能。利用Flash中的洋蔥皮技術(shù)可以同時看到多個幀的圖形,當前幀是正常色顯示,非當前幀用淺色顯示,離當前幀越遠顏色越淺,以區(qū)別層次和顯示運動軌跡。Flash繪圖紙功能是在制作動畫時將運動對象的運動過程在不同的圖層中有規(guī)律地延遲播放,以達到記錄運動對象的運動軌跡,并得到運動軌跡的不同畫面的效果。繪圖紙?zhí)匦赢嫷膶崿F(xiàn)基礎(chǔ)是要求運動對象必須要有運動軌跡的變化,也可以說是運動對象的位置要有變化,而實現(xiàn)洋蔥皮特效的關(guān)鍵在于錯層技術(shù)的使用[2]。
在繪制中間畫的時候借助于Flash的繪圖紙功能,會減少繪畫誤差。在勾勒差別不大的表情和肢體動作關(guān)鍵幀時,用前后幀的洋蔥皮淺線作為參照,能夠完成細小的修正、調(diào)整和繪制工作。應用繪圖紙功能打開的洋蔥皮效果,多張圖形顯示的錯層技術(shù)符合手繪中間畫繪制過程。打開繪圖紙功能顯示出來運動對象的運動軌跡,方便對動畫效果進行調(diào)整。而且動畫的保存和修改又非常方便,簡化操作省時省力。如在制作人物走路動畫時,打開繪圖紙功能,調(diào)節(jié)顯示幀為所有走路幀,就會看見人物走路動畫的每一幀的內(nèi)容,可以選擇要制作動畫的幀或是修改的幀,進行動作制作或動作修改操作。同時能夠看到每一幀的對象的動作,就等于看到對象的運動軌跡,方便了動畫的制作和修改。
元件是Flash動畫里的一個最基本的重要概念。Flash元件包括圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件。元件只需要創(chuàng)建一次,即可在整個文檔中重復使用。修改元件的內(nèi)容后,所修改的內(nèi)容就會運用到所有包含此元件的文件中,這使得用戶對動畫的編輯更加容易。而且元件可以在文件中的反復使用。在文檔中使用元件會明顯地減小文件的大小。元件之間是可以相互套用的,一個元件可以應用到另一個元件中。兩個類型相似的不同元件要做同樣的動畫動作時,先做一個元件的一套動作,另一個元件可以直接套用替換,能節(jié)省很多時間。
在二維動畫的制作中,主要應用的是圖形元件。例如,角色動作制作前,在Flash軟件中先繪制角色,應用大量的元件來完成,方便后面角色動畫的制作。把前期設(shè)計階段完成的角色設(shè)計稿導入Flash軟件中,應用圖形元件,把角色的各部分繪制出來。為了方便在制作動畫時,能夠很好地制作角色動畫,所以把角色每個能動的部分都單獨地建立元件保存。如繪制一個人物頭部時把人物的眼、眉、鼻、嘴、耳、頭發(fā)都單獨做成元件,再分步組成元件臉和頭。這樣在制作人物表情動畫時,可以在元件中完成各個器官的動畫制作,而最后的頭元件中就可以看到動畫效果,調(diào)整時也只需對不滿意的元件進行調(diào)整即可,無需做其他部分的改動。在完成一個人物的繪制后,可以根據(jù)各部分的元件名稱進行修改和動作設(shè)計,這樣在制作整體人物動作時,就會帶上人物的表情動畫。
元件的應用減少了動畫制作過程中的重復操作,同時也大大減少了文件的存儲空間,使文件運行起來更快。
動畫場景的設(shè)計在前期已經(jīng)完成,場景在動畫制作中的位置很重要,其能起到渲染動畫情節(jié)、烘托氣氛的作用,同時好的場景更能為動畫片提色加彩。Flash雖然是一款制作動畫的軟件,但是其也有強大的繪圖功能,繪制圖形的精細程度完全可以適用于動畫需求。Flash繪制的圖形為矢量圖,在縮放過程中不會失真,也是一個實用亮點。同時Flash軟件是分層制作動畫,每一個運動的對象在單獨的一個圖層,這滿足了分層制作場景動畫的需要。
應用Flash軟件制作動畫場景,采取分層繪制的方法。先繪制出或是導入場景的設(shè)計圖稿,然后在其上面建立多個圖層,在每層中繪制對應的圖形,按照場景中對象的先后層次來分配每個對象所在圖層的位置,同時配合元件的應用。在分層繪制時可以考慮不動的對象放置在同一圖層內(nèi)??梢酝ㄟ^拖動圖層的位置改變對象的先后順序。分層繪制方便圖形的修改和制作動畫,一舉兩得。
Flash軟件繪制的圖形是矢量圖,幾種繪圖工具都可以進行圖形繪制,只是每種工具的使用方法不同,但是應用不同的繪圖工具達到的繪圖效果是否相同,主要取決于個人的應用習慣。如線條工具、曲線工具和鋼筆工具都能繪制曲線圖像,而且形狀工具繪制的圖形通過變形也能繪制出相同的圖形。顏色設(shè)置是決定繪制對象的效果是否符合要求的重要環(huán)節(jié),設(shè)置豐富細膩的色彩會使繪制對象更完美、更真實。因此在圖形的顏色設(shè)置上盡量采用漸變色彩,同時同色系顏色搭配使用效果更好,這能使圖形的色彩看上去豐富自然。
Flash軟件本身就是一款優(yōu)秀的動畫制作軟件,其中有5種基本動畫,分別是逐幀動畫、動作補間動畫、形狀補間動畫、遮照動畫和引導線動畫。每種動畫的動畫原理不同,都有各自的特點,能制作出不同的動畫效果。而且?guī)追N動畫相互配合能做出完美的動畫效果。
Flash動畫效果可以制作角色動畫、場景動畫和鏡頭語言的實現(xiàn)。角色動畫包括表情動畫和肢體動畫,場景動畫包括場景中對象的運動、前景動畫和景別的轉(zhuǎn)換等動畫,同時還有鏡頭語言的實現(xiàn),如鏡頭的推、拉、搖、移等。根據(jù)Flash動畫的制作原理,選擇適當?shù)膭赢嬵愋蛠碇谱鞲鞣N角色動畫和場景動畫。逐幀動畫常用來制作角色面部表情動畫和肢體動畫,動作補間動畫等常用來制作場景動畫和實現(xiàn)鏡頭語言,或是動作連貫性較強的肢體動畫。在這5種動畫中逐幀動畫和動作補間動畫是制作二維動畫最常用的動畫類型。其他3種動畫在動畫中也有應用,幾種動畫類型相互配合能制作出非常完美的動畫效果。
應用Flash制作二維動畫,要根據(jù)場次的劃分制作分場或是鏡頭小動畫。每一場中根據(jù)鏡頭來劃分,一個Flash動畫只完成一個小動作,大約片長在幾十幀到幾百幀。完成的小動畫都以JPG序列圖片的形式導出存儲,方便后面在后期軟件中制作后期特效。所以一部2~3分鐘的二維動畫片,大約由30~50個小Flash動畫片斷組成。
綜上所述,F(xiàn)lash軟件本身就是一款優(yōu)秀的動畫制作軟件,而且其繪圖紙功能、元件的應用、繪圖功能和動畫效果都為二維動畫的制作帶來了方便,非常適合應用于二維動畫的制作。因此應用Flash軟件來制作二維動畫,可以減少二維動畫制作的繁瑣過程,方便動畫資料的存儲和再加工。同時,應用Flash軟件制作動畫也是實施制作無紙動畫的一個手段,節(jié)約資源,綠色環(huán)保,值得提倡。
[1]OTCkey.傳統(tǒng)二維動畫和Flash動畫的比較[EB/OL].(2012-06-03)[2017-10-18].https://wenku.baidu.com/view/d540cb21a5e9856a56126083.html.
[2]學術(shù)堂.Flash制作中洋蔥皮特效動畫的制作技術(shù)[EB/OL].(2016-10-12)[2017-10-18].http://www.lunwenstudy.com/vb/113932.html.
Application of Flash software in two-dimensional animation course in higher vocational colleges
Wang Yushu
(Art and Design School, Huzhou Vocational and Technical College, Huzhou 313000, China)
As an excellent production software of two-dimensional animation, Flash software is widely used in the higher vocational colleges of animation. Flash software plays a very important role in the production of two-dimensional animation. This article from a new perspective to understand Flash software, drawing paper, components and drawing functions in Flash software all provide a convenient for the production of two-dimensional animation.
Flash; two-dimensional animation; element; onion skin effect
王玉姝(1978— ),女,吉林永吉人,講師,碩士;研究方向:計算機應用,多媒體技術(shù)和動漫制作等。