張 睿
(成都信息工程大學(xué) 文化藝術(shù)學(xué)院,四川 成都 610103)
視覺傳達(dá)構(gòu)成要素在游戲UI中的運(yùn)用研究
張 睿
(成都信息工程大學(xué) 文化藝術(shù)學(xué)院,四川 成都 610103)
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲UI設(shè)計(jì)越來越受到重視。通過優(yōu)化游戲UI界面,可以提升游戲用戶的體驗(yàn),提升游戲設(shè)計(jì)總體水平。游戲UI設(shè)計(jì)既具有技術(shù)特性,又具有藝術(shù)特性。文章提出,在游戲UI設(shè)計(jì)中有效運(yùn)用視覺傳達(dá)要素,完善游戲UI設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),豐富界面構(gòu)成要素,是現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)發(fā)展的重要方向,也是視覺傳達(dá)構(gòu)成要素在新興產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)新運(yùn)用。
視覺傳達(dá);構(gòu)成要素;游戲設(shè)計(jì);游戲UI
近年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)幾何倍數(shù)的增長,游戲用戶界面(User Interface,UI)是游戲玩家接觸游戲的第一道關(guān)口,提升游戲UI設(shè)計(jì)水平,對(duì)于提高游戲吸引力有著至關(guān)重要的作用[1]。在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中,包括多種基本要素,有效整合視覺設(shè)計(jì)元素,將多種視覺構(gòu)成元素融入游戲設(shè)計(jì)體系當(dāng)中,是視覺設(shè)計(jì)工作與游戲設(shè)計(jì)工作的有機(jī)融合,具有廣闊的發(fā)展前景。
游戲UI是指在游戲設(shè)置或者導(dǎo)引過程中,引導(dǎo)游戲用戶進(jìn)行操作的界面,在游戲UI設(shè)計(jì)過程中,藝術(shù)性越來越受重視。在傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中,游戲開發(fā)人員幾乎將所有精力都投放在游戲本身上,包括游戲操作、流暢度、可玩性等,但是隨著現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)人員越來越重視游戲UI界面的開發(fā),通過優(yōu)化游戲UI界面,可以提升游戲?qū)哟?,讓游戲玩家在接觸游戲的第一時(shí)間,就能感受到游戲的魅力,同時(shí)具有創(chuàng)新的游戲UI界面,也彰顯了游戲設(shè)計(jì)的水平,對(duì)于游戲開發(fā)而言有很重要的意義[2]。但是,在游戲UI設(shè)計(jì)實(shí)踐中,由于技術(shù)上和理念上的缺失,游戲UI設(shè)計(jì)仍存在諸多問題,一個(gè)重要的瓶頸就是游戲開發(fā)人員不懂視覺傳達(dá)藝術(shù),只注重自身游戲設(shè)計(jì)能力的訓(xùn)練,基于此,在游戲UI設(shè)計(jì)中融入視覺傳達(dá)構(gòu)成要素,通過色彩、圖形之間的有機(jī)搭配,讓游戲UI界面更加賞心悅目,是現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要方向。
色彩在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)當(dāng)中是最為重要的元素。色彩不僅給人第一視覺沖擊力,而且色彩的搭配,是視覺表現(xiàn)的最直觀要素。從色調(diào)來講,視覺設(shè)計(jì)最開始就是通過色彩來給作品定下基調(diào),比如說明亮的顏色代表著輕松、活躍的氛圍,而冷色調(diào)或者灰色調(diào),則代表了陰郁、沉穩(wěn)的基調(diào)[3]。此外,色彩具有多樣性特征,單一顏色可能不能展現(xiàn)復(fù)雜的情感,但是通過顏色之間的有機(jī)搭配,可以極大豐富視覺表現(xiàn)效果,提升視覺沖擊力和表現(xiàn)力。在視覺傳達(dá)構(gòu)成要素當(dāng)中,色彩是最為重要的元素,探索色彩要素的有機(jī)搭配,可以實(shí)現(xiàn)多元化的藝術(shù)表現(xiàn)效果。例如,單一顏色具有單一性的視覺表現(xiàn)特征,但是通過鮮明對(duì)比等方式,可以極大提升視覺表現(xiàn)力,起到意想不到的效果。因此,在游戲UI設(shè)計(jì)當(dāng)中,根據(jù)游戲的主題和內(nèi)容,分析色彩要素的應(yīng)用策略,對(duì)于提升游戲UI設(shè)計(jì)總體水平具有十分重要的意義[4]。
除了色彩之外,圖形是游戲UI設(shè)計(jì)中另一個(gè)重要的視覺構(gòu)成要素。單一的色彩無法構(gòu)成視覺傳達(dá)體系,必須有一定的載體和依托,圖形要素就是這樣的載體,在藝術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中融入多種圖形,不同圖形通過組合,可以實(shí)現(xiàn)藝術(shù)構(gòu)圖??梢赃@樣說,在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)過程中,圖形是畫面構(gòu)圖的一個(gè)基本要素,也是形成作品的基礎(chǔ),通過圖形之間的組合與搭配,可以組成立體化的圖像,欣賞者在面對(duì)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)作品的時(shí)候,都是從圖形組合中去尋找有用的信息,提升設(shè)計(jì)作品的豐富性[5]。從游戲UI設(shè)計(jì)角度來說,圖形也是組成游戲UI界面的基本元素,游戲操作界面通過各種按鈕和圖形的有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)游戲UI設(shè)計(jì)目標(biāo),既要體現(xiàn)出藝術(shù)設(shè)計(jì)的豐富性和層次性,同時(shí)又要符合游戲操作的基本規(guī)則,滿足游戲用戶的基本要求。
在視覺傳達(dá)藝術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中,品牌要素是一個(gè)不能忽視的要素。視覺傳達(dá)有自己的鮮明特征,不同設(shè)計(jì)師有著不同的風(fēng)格,不同設(shè)計(jì)工作室也有著自己的獨(dú)特品牌。在視覺設(shè)計(jì)過程當(dāng)中,有機(jī)融入視覺元素品牌,是視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的一項(xiàng)重要工作,在游戲UI設(shè)計(jì)實(shí)踐中,除了要滿足游戲玩家的基本需求外,還要進(jìn)行游戲品牌的輸出,通過游戲UI設(shè)計(jì),將品牌外化,盡可能給游戲玩家留下更加深刻的印象,提升游戲設(shè)計(jì)的總體水平。
視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)從本質(zhì)來說,是一個(gè)向欣賞者傳遞信息的過程,在視覺設(shè)計(jì)當(dāng)中,整個(gè)作品的表現(xiàn),都是基于一個(gè)主題而展開,這個(gè)主題就是視覺傳達(dá)要素的信息。在游戲UI設(shè)計(jì)過程中,除了要豐富畫面以外,還要盡可能在游戲UI界面中融入信息,通過導(dǎo)入游戲資源,提升游戲UI界面的豐富性。在游戲UI設(shè)計(jì)中融入信息要素,可以讓玩家在接觸游戲的第一時(shí)間,就能感受到游戲的發(fā)展脈絡(luò),以及游戲的主題及內(nèi)容,進(jìn)而吸引玩家深入游戲當(dāng)中,提升游戲的感官體驗(yàn)?;诖?,在開展游戲UI設(shè)計(jì)當(dāng)中,不能忽視信息要素的融入,通過整合信息資源,可以讓游戲UI設(shè)計(jì)更好地發(fā)揮信息傳導(dǎo)的作用,提升游戲參與度。
在游戲UI過程中,視覺傳達(dá)構(gòu)成要素發(fā)揮了重要的作用,同時(shí)也體現(xiàn)出了多層的關(guān)系,在游戲UI設(shè)計(jì)過程中,要注重二者之間的有機(jī)融合。從現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展脈絡(luò)來看,優(yōu)秀的游戲一般都是一個(gè)好的視覺傳達(dá)作品。很多游戲UI設(shè)計(jì)都體現(xiàn)出了很高的藝術(shù)水準(zhǔn),探索二者之間的有機(jī)融合,是提升游戲設(shè)計(jì)水平的必由之路。因此,傳統(tǒng)的游戲UI設(shè)計(jì)人才結(jié)構(gòu)需要進(jìn)行改變。任何一項(xiàng)工作的優(yōu)化與創(chuàng)新,都離不開人才隊(duì)伍的支撐,游戲UI設(shè)計(jì)工作同樣如此。在開展游戲UI設(shè)計(jì)工作過程中,要注重游戲設(shè)計(jì)人才的藝術(shù)設(shè)計(jì)技能培養(yǎng)工作,打造現(xiàn)代游戲UI設(shè)計(jì)人才隊(duì)伍。在技能培養(yǎng)方面,既要提升游戲UI設(shè)計(jì)專業(yè)技能素養(yǎng),同時(shí)也要注重藝術(shù)素養(yǎng)的提升,提高工作人員的綜合素質(zhì)。在注重游戲UI設(shè)計(jì)人才培訓(xùn)的同時(shí),還要加大游戲UI設(shè)計(jì)人才的引進(jìn)力度,如軟件專業(yè)人才、藝術(shù)人才與具有復(fù)合型專業(yè)背景的人才,才能在這項(xiàng)工作中體現(xiàn)出優(yōu)勢。
在游戲UI設(shè)計(jì)中融入視覺構(gòu)成要素,需要遵循基本的原則,其中第一條原則就是不能沖淡游戲的主題,很多游戲UI設(shè)計(jì)人員在開發(fā)游戲過程中,游戲UI界面設(shè)計(jì)得十分花哨,玩家在游戲UI界面往往找不到自己需要的端口,整個(gè)界面十分混亂,雖然具有一定的藝術(shù)欣賞性,但是由于界面主題不突出,不利于提升玩家的用戶體驗(yàn)。因此,在游戲UI設(shè)計(jì)當(dāng)中,還是要以突出游戲主題為中心,視覺構(gòu)成要素在游戲UI設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,只是一個(gè)工具性的作用,不能喧賓奪主,沖淡游戲主題。
游戲UI設(shè)計(jì)不是越豐富越好,有特色才是最為關(guān)鍵的。很多游戲UI設(shè)計(jì)人員在開發(fā)游戲過程中,過于追求界面設(shè)計(jì)的多樣性,但是沒有形成穩(wěn)定的風(fēng)格和特色,這樣的游戲很難讓人記住,也不利于游戲產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展,因此,在游戲UI設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)人員要盡量秉持一貫風(fēng)格,在設(shè)計(jì)過程中融入相對(duì)穩(wěn)定的視覺要素,形成自身的游戲設(shè)計(jì)體系,提升游戲的辨識(shí)度,進(jìn)而形成自己的風(fēng)格與品牌。
在游戲UI設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)過程中,游戲的用戶體驗(yàn)要永遠(yuǎn)放在第一位,任何視覺構(gòu)成要素的融入,都要在方便玩家操作游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行,通過整合視覺要素資源,融入游戲UI體系當(dāng)中,提高游戲用戶的體驗(yàn)感,這是開展游戲UI設(shè)計(jì)的核心?;诖耍谟螒騏I設(shè)計(jì)過程當(dāng)中,要有效整合視覺要素,充分發(fā)揮視覺構(gòu)成要素的導(dǎo)向性作用,服務(wù)游戲主題,讓游戲玩家在操作過程中迅速上手,提升游戲的操作簡便程度,這樣一來,既體現(xiàn)出了游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)特色,同時(shí)雙滿足了游戲用戶的基本需求。
綜上所述,在游戲UI設(shè)計(jì)過程當(dāng)中,視覺傳達(dá)要素有著至關(guān)重要的地位。通過分視覺傳達(dá)構(gòu)成要素,將視覺元素有機(jī)融入游戲UI設(shè)計(jì)當(dāng)中,可以提升游戲界面的豐富程度,滿足現(xiàn)代游戲用戶的需求。在傳統(tǒng)的游戲UI設(shè)計(jì)當(dāng)中,普遍存在忽視視覺構(gòu)成要素的問題,很多游戲UI設(shè)計(jì)比較粗糙,只能滿足游戲玩家的基本需求,無法實(shí)現(xiàn)多元化的視覺傳達(dá)與表現(xiàn)目標(biāo)?;诖?,作為游戲UI設(shè)計(jì)人員,既要掌握基本的游戲設(shè)計(jì)方法,又要深入學(xué)習(xí)美學(xué)知識(shí),特別是視覺傳達(dá)表現(xiàn)方面的知識(shí),通過有效整合視覺構(gòu)成要素,融入游戲UI設(shè)計(jì)當(dāng)中,提升游戲設(shè)計(jì)的總體水平,推動(dòng)視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)與游戲產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展。
[1]朱婷.論視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的構(gòu)成要素在游戲UI中的運(yùn)用[J].商,2013(9):61.
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[3]朱奕瑾.淺議電子游戲視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中的人性化設(shè)計(jì)[J].網(wǎng)友世界·云教育,2014(19):270-271.
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Research on the application of visual communication components in game UI
Zhang Rui
(Culture and Art College, Chengdu University of Information Technology, Chengdu 610103, China)
With the development of the game industry, the game UI design receives more and more attention. By optimizing the game UI interface, gamers’ experience and the overall level of game design can be improved. Game UI design has both technical characteristics and artistic features. The article puts forward that it is an important direction for the development of modern game design to utilize the elements of visual communication, improve the design structure of game UI and enrich the elements of the interface in games UI design. It is also an innovative use of the components of visual communication in emerging industries.
visual communication; constituent elements; game design; game UI
張睿(1989— ),男,四川成都人,教師,碩士;研究方向:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)與平面設(shè)計(jì)。