孫一博 胡南南 沈陽工學院藝術(shù)與傳媒學院
淺談國內(nèi)影視動畫場景設(shè)計
孫一博 胡南南 沈陽工學院藝術(shù)與傳媒學院
我國現(xiàn)階段經(jīng)濟和文化的發(fā)展都發(fā)展迅速,作為我國新興產(chǎn)業(yè)的影視動畫也隨著發(fā)展迅速,但相對于其他過來來說我國的影視動畫很多方面都處于初級探索階段,特別是場景設(shè)計,這個更是一個薄弱環(huán)節(jié)。并且場景設(shè)計算得上是一部影視動畫的核心和靈魂。唯有加強對影視動畫場景設(shè)計的研究才能正真的把握場景設(shè)計的概念,才能讓我國的影視動畫加速的發(fā)展。
新興產(chǎn)業(yè) 影視動畫 場景設(shè)計
在一部動畫中,場景是連接劇本和角色的一個重要組成部分,如果一部影視動畫沒有場景設(shè)計或者場景設(shè)計的質(zhì)量太差即使這部動畫在劇本和角色上都設(shè)計的特別棒,但是最后呈現(xiàn)的效果特別差。所以才要求創(chuàng)作者在設(shè)計場景設(shè)計的時候花費大量的人力物力來創(chuàng)作各種各樣的場景設(shè)計。重要的是得明白場景設(shè)計不是對現(xiàn)實的摹寫,它是需要創(chuàng)作者運用自己創(chuàng)新能力思維設(shè)計來表達自己對現(xiàn)實的理解。
影視動畫三大主體分部是角色、劇情和場景。角色是劇本里人物的設(shè)定,劇情是劇本發(fā)展的故事情節(jié),場景就是服務于角色的表現(xiàn)和劇情的發(fā)展。它們相互制約相互影響。場景設(shè)計的概念是除了整部動畫角色設(shè)計以外所有為烘托劇情發(fā)展的場景。他主要的功能是烘托鮮明的故事角色、體現(xiàn)合理的故事發(fā)展情節(jié)、為劇情跌宕起伏奠定和諧統(tǒng)一的氣氛并為整部動畫劇情提供更為廣闊的發(fā)展空間。
此外,場景設(shè)計影響整部動畫的風格、塑造角色的性格、情境氣氛等等,這會大大增加影視動畫的表現(xiàn)力,在觀看時更能帶動觀眾的情感。并且人類是感性和理性的高級動物,他們會隨著故事的不斷發(fā)展情感也相應的出現(xiàn)緊張、激動、悲傷等等情緒。因此,創(chuàng)作者在進行設(shè)計場景時候可以通過調(diào)整場景中的色彩和光強度等要素來加大影視動畫的表現(xiàn)力,增強影視動畫的感染力。
3.1 影視動畫創(chuàng)作經(jīng)驗少,忽略場景設(shè)計的重要性
我國從事影視動畫百來年,從最早的皮影戲到現(xiàn)在的影視動畫,可以發(fā)現(xiàn)風格和創(chuàng)作大都沿襲以往傳統(tǒng)思想,后期發(fā)現(xiàn)弊端后出發(fā)點不到位,把中心放在角色的設(shè)計而上忽略了場景設(shè)計。反而給觀眾一種不協(xié)調(diào)的感覺,特別是長篇的影視動畫,出現(xiàn)太多相似的場景,甚至會有一模一樣的。這會讓群眾覺得這個地方又像看過又像沒看過,導致出現(xiàn)這種質(zhì)疑的心聲和想法,質(zhì)疑的次數(shù)多了就會對這部動畫沒有看下去的欲望。最終即使是好的劇本和角色設(shè)定也挽救不會群眾對這部動畫要看的欲望。
3.2 著重視覺效果,忽略事物本身合理性
好的影視動畫在場景設(shè)計上總是給人帶來震撼的視覺效果,在很長一段時間后觀眾也能想起這部動畫的故事情節(jié)。這就是一部好的動畫成功的表現(xiàn)。所以有少數(shù)的創(chuàng)作者會有這種想法,就是加強場景設(shè)計為整部動畫加分,但有些卻忽略了事物本身的合理性。影視動畫的合理性是指影視動畫有很強的邏輯性和特有設(shè)定的世界觀,在特定的世界上要遵守一定的運行規(guī)律,可以合理解釋出現(xiàn)的每個現(xiàn)象。通過研究發(fā)現(xiàn),在我國很少有動畫創(chuàng)作公司和創(chuàng)作者主要到這點,只一味地追求新鮮忽略事物本身的合理性,導致觀眾一對這個場景認真就出現(xiàn)尷尬的局面。
4.1 熟悉整體劇情掌握主題和基調(diào)
動畫場景的設(shè)計不但要求有藝術(shù)性也要體現(xiàn)出故事發(fā)展、烘托主題、營造氣氛推動故事發(fā)展等等眾多要求。其實可以熟讀整部劇情,了解掌握故事的主題,通過主體結(jié)合故事發(fā)展情節(jié)來勾勒場景的設(shè)計。因此,場景設(shè)計者必須掌握整體劇情的主題然后根據(jù)主題的意識設(shè)計相應的場景設(shè)計。動畫的基調(diào)則是通過設(shè)定場景給觀眾帶來視覺上的感受來表現(xiàn)的。任何一部動畫都有自己獨一無二的基調(diào),并是通過顏色、光影和場景造型等等在場景中表現(xiàn)出來的。
4.2 營造氣氛烘托主題
場景設(shè)計在動畫作品中還承擔著營造情緒氣氛的重要任務,也就是同傳統(tǒng)背景設(shè)計的區(qū)別。場景設(shè)計需要通過白天、黑夜、陰天、太陽天等不同環(huán)境的色彩來營造不同的氣氛,最后給觀眾帶來在視覺上的不同體驗。動畫的場景設(shè)計是創(chuàng)作者結(jié)合藝術(shù)和創(chuàng)新的體現(xiàn),這就要求設(shè)計在什么樣的世界觀下設(shè)定什么樣的表現(xiàn)形式,無論在二維手繪動畫作品上還是在三維動畫作品上,都必須通過對場景設(shè)計來構(gòu)建設(shè)計的特有的虛擬空間。
4.3 運用科技技術(shù)創(chuàng)建真實效果
場景設(shè)計可以通過光影色彩的變化制造出縱深感,可以通過景色的深淺不同達到立體感,因此在設(shè)計場景的時候可以增加繪制場景的內(nèi)容來給觀眾帶來更為真實的感覺。特別是科技發(fā)展迅速的今天,在進行場景制造的時候可以依賴電腦制造,這不僅方便簡單的制造出超貼近現(xiàn)實的場景圖片也大大提高的工作效率,但在制作的時候切記只有合理的范圍才能營造出更真實的感覺,協(xié)調(diào)整體感。
總之,創(chuàng)作者和投資者應當對角色設(shè)計、劇情發(fā)展和場景設(shè)計這三大主體的重視態(tài)度一致。就場景設(shè)計來說,它能達到在最短的時間內(nèi),用最為準確的畫面來表達動畫作品的內(nèi)容,突現(xiàn)主題,給觀眾一種身臨其境的感覺。所以應當正確面對影視動畫場景設(shè)計當前存在的問題,并通過解決和深究推動影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
[1]韓笑.影視動畫場景設(shè)計[M].海洋出版社,2005(7)
[2]韓新順.場景設(shè)計中的空間表現(xiàn)在動畫影視中的重要性[J],電影文學,2007
胡南南(通訊作者),性別:女,沈陽工學院藝術(shù)與傳媒學院,職務:教師,職稱:講師,專業(yè):動畫。