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      簡(jiǎn)析動(dòng)漫游戲版權(quán)交易使用平臺(tái)

      2017-12-29 01:17:09張鋼北京青青樹(shù)動(dòng)漫科技有限公司
      數(shù)碼世界 2017年7期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)交易

      張鋼 北京青青樹(shù)動(dòng)漫科技有限公司

      簡(jiǎn)析動(dòng)漫游戲版權(quán)交易使用平臺(tái)

      張鋼 北京青青樹(shù)動(dòng)漫科技有限公司

      隨著我國(guó)的不斷發(fā)展,科學(xué)技術(shù)內(nèi)容在現(xiàn)有的社會(huì)背景下也有了進(jìn)一步的邁進(jìn)。動(dòng)漫游戲在現(xiàn)有的社會(huì)環(huán)境中有了自身的發(fā)展趨勢(shì),鑒于此,動(dòng)漫游戲版權(quán)交易使用平臺(tái)的開(kāi)發(fā)能夠?yàn)閯?dòng)漫游戲今后的發(fā)展提供有力的基礎(chǔ)保障。動(dòng)漫游戲版權(quán)交易使用平臺(tái)是我國(guó)第一個(gè)動(dòng)漫游戲IP服務(wù)平臺(tái),在整個(gè)平臺(tái)的運(yùn)行過(guò)程中,能夠提供廣泛的IP資源基礎(chǔ),并將全部的資源進(jìn)行整合,將整個(gè)版權(quán)交易使用平臺(tái)能夠使各個(gè)合作伙伴從該平臺(tái)的角度出發(fā),將各自的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行突出性的展現(xiàn),以此來(lái)方便進(jìn)行資源的優(yōu)化配置,將動(dòng)漫游戲的版權(quán)進(jìn)行統(tǒng)一性的規(guī)劃,使得該行業(yè)在今后的發(fā)展中能夠有健康、良性的發(fā)展趨勢(shì),在進(jìn)一步保證版權(quán)產(chǎn)業(yè)的機(jī)制運(yùn)行的同時(shí),將該行業(yè)的社會(huì)前景以及發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行全面的延伸。

      動(dòng)漫 游戲版權(quán) 交易 平臺(tái)

      中國(guó)動(dòng)漫在近幾年有了飛速的發(fā)展,動(dòng)漫內(nèi)容制作部分的產(chǎn)業(yè)規(guī)模逐漸突破1000億,在現(xiàn)有的社會(huì)背景模式下,通過(guò)建設(shè)新媒體動(dòng)漫內(nèi)容技術(shù)公共服務(wù)平臺(tái)能夠進(jìn)一步提升今后動(dòng)漫游戲的發(fā)展,在該基礎(chǔ)上,還能夠達(dá)到為動(dòng)漫制作中小企業(yè)解決成本,提升其生產(chǎn)效益的整體目標(biāo)。動(dòng)漫游戲版權(quán)交易服務(wù)平臺(tái)的構(gòu)建,能夠在動(dòng)漫現(xiàn)有的發(fā)展背景下,提升自身的公共服務(wù)能力,并對(duì)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈條進(jìn)行統(tǒng)一性的構(gòu)建,尤其是對(duì)動(dòng)漫骨干企業(yè)的形成進(jìn)行基礎(chǔ)性的奠基,以此來(lái)帶動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的集聚和加速發(fā)展的趨勢(shì),提升整個(gè)信息化動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展形勢(shì)。

      1 動(dòng)漫游戲版權(quán)交易使用平臺(tái)的使用內(nèi)容

      動(dòng)漫游戲版權(quán)交易使用平臺(tái)屬于中國(guó)第一個(gè)動(dòng)漫游戲IP服務(wù)平臺(tái),該平臺(tái)能夠通過(guò)媒體介質(zhì),將信息進(jìn)行進(jìn)一步的構(gòu)建與聯(lián)系。其后臺(tái)系統(tǒng)主要由IP管理系統(tǒng)、版權(quán)交易系統(tǒng)、合作方制作內(nèi)容上傳以及第三方視頻內(nèi)容管理,從這些內(nèi)容中對(duì)整個(gè)游戲信息進(jìn)行實(shí)時(shí)性的平臺(tái)互動(dòng),采用云端賬號(hào)管理的模式通過(guò)云端模塊與客戶端進(jìn)行相互的交流,客戶端也可以使用多種模式,比如:手機(jī)、PAD、OTT盒子等硬件終端設(shè)備。

      2 動(dòng)漫游戲版權(quán)交易使用平臺(tái)的技術(shù)內(nèi)容

      隨著信息技術(shù)的模式逐步滲透在社會(huì)行業(yè)的方方面面,在動(dòng)漫游戲的發(fā)展過(guò)程中,信息技術(shù)也有了逐步的展現(xiàn),電腦圖形制作技術(shù)已經(jīng)變成全球動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵內(nèi)容,由于電腦圖形制作不僅僅能夠在整個(gè)動(dòng)漫游戲的效果上有思維性的創(chuàng)新,還能夠?qū)χ谱鞒龅膭?dòng)漫具有標(biāo)準(zhǔn)程度高、可重復(fù)性強(qiáng)等工作高效率的內(nèi)容展現(xiàn),鑒于此,全球影視行業(yè)都將電腦圖形技術(shù)變成影視制作的發(fā)展目標(biāo)。

      電腦動(dòng)漫的制作具有高效率的制作特點(diǎn),“酷炫”的制作效果,中國(guó)動(dòng)畫(huà)在國(guó)際領(lǐng)域上想要真正落實(shí)“立足本土,走向世界”的內(nèi)容,就必須將最新的電腦動(dòng)漫技術(shù)手段進(jìn)行進(jìn)一步的應(yīng)用,結(jié)合傳統(tǒng)的手繪技術(shù),將這兩方面的內(nèi)容結(jié)合成為最新技術(shù)與傳統(tǒng)風(fēng)格的工藝手段。

      就以《魁拔》系列的工藝作品來(lái)說(shuō),該作品的創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)就是運(yùn)用了最新的電腦圖形制作技術(shù)與傳統(tǒng)的手繪藝術(shù)的無(wú)縫銜接,將3D與2D的內(nèi)容充分融合在整個(gè)動(dòng)漫的電影中,其應(yīng)用項(xiàng)目建設(shè)目標(biāo)呈現(xiàn)立體化、流體以及屏繪技術(shù)的趨勢(shì),該種趨勢(shì)將在影視工業(yè)的大規(guī)模發(fā)展中有自身的優(yōu)勢(shì)展現(xiàn),整體性的推動(dòng)影視制作科技技術(shù)的進(jìn)步與發(fā)展,運(yùn)用更為強(qiáng)大的效益,創(chuàng)建出更為精致的畫(huà)面和文化影視作品,最終產(chǎn)生比較可觀的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)效益。

      3 動(dòng)漫游戲版權(quán)交易使用平臺(tái)的創(chuàng)新思路

      對(duì)于動(dòng)漫游戲版權(quán)交易使用平臺(tái)來(lái)說(shuō),其創(chuàng)新思路可以分成以下幾方面的內(nèi)容:

      3.1 線上管理

      在動(dòng)漫游戲版權(quán)交易使用平臺(tái)上面,能夠?qū)€上的內(nèi)容進(jìn)行管理,并將IP線上管理、交易、孵化、推廣以及運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)化的內(nèi)容進(jìn)行進(jìn)一步的落實(shí)與展現(xiàn),這樣的管理模式方便對(duì)今后的動(dòng)漫游戲版權(quán)交易有進(jìn)一步的規(guī)劃,同時(shí),也能夠方便在動(dòng)漫游戲的版權(quán)交易過(guò)程中,對(duì)整個(gè)交易過(guò)程進(jìn)行進(jìn)一步的管理與完善。

      3.2 信息管理

      在平臺(tái)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)過(guò)程中,能夠?qū)φ麄€(gè)平臺(tái)的信息內(nèi)容進(jìn)行進(jìn)一步的管理,用戶的上下線時(shí)間、當(dāng)前使用狀態(tài)、簡(jiǎn)介以及適用范圍等都有比較明確的內(nèi)容規(guī)劃,以這樣的內(nèi)容規(guī)劃來(lái)提升整個(gè)平臺(tái)今后的發(fā)展方向。

      3.3 賬號(hào)系統(tǒng)

      賬號(hào)的登錄是進(jìn)入平臺(tái)的基礎(chǔ),該平臺(tái)能夠?qū)?jīng)常登錄和不經(jīng)常登錄的賬號(hào)進(jìn)行識(shí)別,不經(jīng)常登錄的賬號(hào)只能瀏覽到大概的IP信息以及十分簡(jiǎn)單的介紹部分,想要深入了解細(xì)節(jié)內(nèi)容,必須進(jìn)行進(jìn)一步的用戶注冊(cè),還需要進(jìn)行等級(jí)的權(quán)限分配。

      3.4 智能推薦系統(tǒng)

      動(dòng)漫游戲版權(quán)交易使用平臺(tái)能夠給客戶提供個(gè)性化的信息獲取服務(wù),按照客戶注冊(cè)時(shí)期提供的資料內(nèi)容,針對(duì)性的為客戶提供需要的資料以及相關(guān)服務(wù)內(nèi)容。

      3.5 公益性宣教系統(tǒng)

      公益性的內(nèi)容在現(xiàn)有的社會(huì)發(fā)展趨勢(shì)下是一項(xiàng)必然的發(fā)展趨勢(shì),該平臺(tái)能夠整合整個(gè)網(wǎng)絡(luò)以及電視節(jié)目的資源,對(duì)中國(guó)的傳統(tǒng)文化使用動(dòng)漫的形式進(jìn)行廣泛的傳播,同時(shí),還可以定期組織公益性的活動(dòng)發(fā)布到監(jiān)護(hù)人的手機(jī)上,從線上與線下的活動(dòng)內(nèi)容對(duì)整個(gè)宣教進(jìn)行進(jìn)一步的落實(shí)。

      4 動(dòng)漫游戲版權(quán)交易使用平臺(tái)的必要性

      4.1 符合我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求

      在《國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十二個(gè)五年規(guī)劃綱要》中明確指出,想要推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)變成國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱性產(chǎn)業(yè),增加文化產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力和競(jìng)爭(zhēng)力。實(shí)施重大文化產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目帶動(dòng)戰(zhàn)略,加強(qiáng)文化產(chǎn)業(yè)基地和區(qū)域性特色文化產(chǎn)業(yè)群建設(shè)。動(dòng)漫游戲版權(quán)交易使用平臺(tái)的模式構(gòu)建能夠推進(jìn)我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的內(nèi)容,在文化落實(shí)的過(guò)程中,對(duì)文化創(chuàng)意、影視制作、出版發(fā)行、復(fù)制印刷、演藝娛樂(lè)、數(shù)字內(nèi)容以及動(dòng)漫等重要的文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容,從宏觀的角度上對(duì)骨干企業(yè)的人員進(jìn)行培訓(xùn),積極扶持中小企業(yè),鼓勵(lì)文化企業(yè)跨地域、行業(yè)以及所有制經(jīng)營(yíng)和重組,提升文化產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;⒓s化以及專業(yè)化的整體水平。從文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的內(nèi)容入手,推進(jìn)文化科技創(chuàng)新的思想內(nèi)容,按照這樣的發(fā)展趨勢(shì)制定文化產(chǎn)業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),整體性的提升技術(shù)裝備的水平,改進(jìn)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的理念,不斷培養(yǎng)全新的新型文化內(nèi)容。

      4.2 能夠滿足人民群眾日益增長(zhǎng)的精神生活的需求

      隨著我國(guó)在不斷發(fā)展,人們對(duì)于精神生活其需求程度也在不斷提升。我國(guó)的傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)有的社會(huì)主義背景模式下有了計(jì)劃體制的生成,但由于長(zhǎng)期以來(lái)受到行政體系的分割和各種政策的保護(hù),最終導(dǎo)致經(jīng)營(yíng)單位眾多,產(chǎn)業(yè)集約化程度不高,資源極度分散以及不講究經(jīng)濟(jì)效益等諸多問(wèn)題,所以,從整體層面上對(duì)該問(wèn)題進(jìn)行討論,文化產(chǎn)業(yè)在總體上缺乏競(jìng)爭(zhēng)力,不能滿足現(xiàn)階段人民群眾不斷增長(zhǎng)的文化需求。

      隨著時(shí)間不斷的推進(jìn),我國(guó)從改革開(kāi)放以來(lái),除了經(jīng)濟(jì)社會(huì)生活等各方面條件有了迅速的提升,人民群眾的文化娛樂(lè)需求也得到了廣泛的釋放。還有對(duì)于各種全新的文化產(chǎn)業(yè)類型也有了更為廣闊的發(fā)展空間,文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的性質(zhì)發(fā)生了根本性的變化。這樣的社會(huì)發(fā)展趨勢(shì)就使得我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)還處在一種低水平供求平衡和非對(duì)稱結(jié)構(gòu)性的矛盾狀況中,當(dāng)前,我國(guó)的網(wǎng)民人數(shù)已經(jīng)達(dá)到5.13億人,網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達(dá)到3.25億人,手機(jī)用戶已經(jīng)達(dá)到9.27億人,使用手機(jī)上網(wǎng)用戶規(guī)模已經(jīng)接近4億人,全新媒體的產(chǎn)業(yè)在這樣的客戶使用環(huán)境下有了不可忽視的發(fā)展前景。新媒體的快速發(fā)展,給游戲產(chǎn)業(yè)中的版權(quán)作品類型以及數(shù)量有了進(jìn)一步的提升,版權(quán)的創(chuàng)作、傳播以及使用隊(duì)伍也在不斷壯大,新媒體的使用也讓更多的人在不斷參與其中并處在創(chuàng)作的角度中為這樣的全新媒體形勢(shì)作出自身的貢獻(xiàn),每一個(gè)新媒體的使用者變成了版權(quán)作品的傳播者和發(fā)揚(yáng)者。

      4.3 推動(dòng)中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與前行

      動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈屬于多種因素共同組成的最終行業(yè),整個(gè)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈大體上可以分成原創(chuàng)、制造、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行以及推廣幾項(xiàng)內(nèi)容,在以上的內(nèi)容中,“制造”的內(nèi)容屬于一種基礎(chǔ)性的內(nèi)容形式,但就是這樣的形式就是我國(guó)絕大多數(shù)企業(yè)所存在的共有問(wèn)題。就現(xiàn)階段我國(guó)的動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)量來(lái)說(shuō),我國(guó)的年生產(chǎn)量能夠達(dá)到13萬(wàn)分鐘,但是由于缺少完整的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)鏈條,使得我國(guó)的動(dòng)漫市場(chǎng)長(zhǎng)期存在間斷性的狀態(tài)。在過(guò)去的四年間,我國(guó)的動(dòng)漫行業(yè)處于市場(chǎng)的培養(yǎng)期,除了之前歷史比較悠久的動(dòng)畫(huà)公司以外,中國(guó)大部分動(dòng)作公司或者可以說(shuō)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)是在國(guó)家近幾年大力扶持起來(lái)的企業(yè)模式。但隨著我國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)模式在高速運(yùn)轉(zhuǎn),產(chǎn)業(yè)鏈的缺失情況越加突出,產(chǎn)業(yè)鏈的斷裂直接導(dǎo)致了品牌市場(chǎng)的價(jià)值降低,應(yīng)有的價(jià)值模式不能有較大程度的展現(xiàn)。

      從現(xiàn)階段我國(guó)的動(dòng)漫發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行分析,動(dòng)漫游戲正處在瓶頸期的狀態(tài),但是在這樣的消極狀態(tài)下,我們也應(yīng)該清楚地認(rèn)識(shí)到動(dòng)漫游戲行業(yè)今后的發(fā)展?jié)摿σ约拔磥?lái)前景。中國(guó)作為資源豐富的大國(guó),我國(guó)的動(dòng)漫需求量也會(huì)逐步提升。鑒于這樣的情況,我國(guó)的動(dòng)漫發(fā)展有十分寬松的市場(chǎng)環(huán)境,這樣的環(huán)境能夠從根本上促進(jìn)中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)整體的發(fā)展,再加上網(wǎng)絡(luò)商業(yè)模式的迅速推進(jìn),使得中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)漫版權(quán)交易使用平臺(tái)將變成中國(guó)動(dòng)漫推動(dòng)的必備動(dòng)力。

      在中國(guó)動(dòng)漫的發(fā)展過(guò)程中,隨著動(dòng)漫公共服務(wù)平臺(tái)的構(gòu)建,能夠?yàn)楝F(xiàn)階段動(dòng)漫制作的中小企業(yè)節(jié)約成本,以此來(lái)提升生產(chǎn)效益。動(dòng)漫游戲版權(quán)交易使用平臺(tái)的構(gòu)建,將很大程度上推進(jìn)我國(guó)動(dòng)漫內(nèi)容制作的公共服務(wù)能力,完善相關(guān)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)模式,以此來(lái)帶動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)品的未來(lái)發(fā)展。

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