朱博文 三明學(xué)院海峽動(dòng)漫學(xué)院13動(dòng)畫(2)班
淺論3d影視制作
朱博文 三明學(xué)院海峽動(dòng)漫學(xué)院13動(dòng)畫(2)班
三維動(dòng)畫技術(shù)作為電影數(shù)字技術(shù)的一種已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于電影、游戲等影視制作中,被各個(gè)相關(guān)行業(yè)的業(yè)內(nèi)人士熟知,其中效果圖表現(xiàn)行業(yè)隨著計(jì)算機(jī)硬件以及軟件技術(shù)的不斷更新以及發(fā)展呈現(xiàn)出迅猛發(fā)展的態(tài)勢(shì),可以利用寫實(shí)表現(xiàn)手法來真實(shí)體現(xiàn)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念并可以更好的輔助設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)工作,有效實(shí)現(xiàn)表現(xiàn)和設(shè)計(jì)的協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
3d 影視制作 多媒體
動(dòng)漫影視自從面世以來一直受到極大喜愛和追捧,并從最開始的簡單插畫更新為二維平面動(dòng)畫、3D技術(shù)設(shè)計(jì)理念,動(dòng)漫影視進(jìn)入到了一個(gè)嶄新的紀(jì)元且出現(xiàn)了更多更好的動(dòng)漫影視作品。筆者針對(duì)3D影視技術(shù)的基本原理、3D藝術(shù)、立體影視效果還原方法介紹幾個(gè)方面進(jìn)行以下論述。
1.1 視覺位移以及視差位移
由于人長著兩只眼睛,使得人在觀察世界時(shí)從不同的位置和角度注視物體且同時(shí)在視網(wǎng)膜上成像,促使立體感出現(xiàn),視覺位移是引起立體感覺效應(yīng)的定義;當(dāng)人用兩只眼睛同時(shí)觀察一個(gè)物體時(shí)會(huì)促使物體對(duì)應(yīng)兩只眼睛各有一個(gè)張角從而形成立體影像,物體越接近,物體與兩只眼睛之間張角越大,視差位移隨之顯著增大,可獲得有縱深度的立體感覺,而當(dāng)物體遠(yuǎn)離至與人兩只眼睛趨于平行時(shí)則會(huì)導(dǎo)致視差位移接近于零以及不會(huì)產(chǎn)生立體感覺,例如仰望夜空時(shí),觀看星星時(shí)則分不清遠(yuǎn)近以及不會(huì)有立體感覺。
1.2 3D影視視覺原理
3D是指三維立體圖形且可應(yīng)用于3D電影制作中,人眼觀察事物時(shí),兩只眼睛觀察事物角度不同以及觀察事物具有差異性促使觀看者在大腦中自動(dòng)形成了上下、前后以及遠(yuǎn)近的區(qū)別,形成立體視覺,因此,在3D影視制作中,一般根據(jù)制作出同一場(chǎng)景、影像的不同側(cè)面來使得觀看者可以利用雙眼各看一邊并在大腦中自動(dòng)形成這一場(chǎng)景的立體影像,增加觀看者的視覺體驗(yàn)效果。
1.3 3D電影拍攝、3D電影制作以及3D電影放映
在拍攝時(shí),可利用兩臺(tái)并列安置的攝影機(jī)分別模擬人左眼、右眼進(jìn)行同步拍攝,需要注意的是,兩臺(tái)攝影機(jī)之間間隔兩個(gè)瞳孔的距離,約65mm,拍攝出兩條略帶水平視差的同一景物從而獲得不同角度畫面以便在放映室可以使觀眾獲得立體影像視覺效果;在放映時(shí),將兩條圖像分別裝入左右電影放映機(jī)中實(shí)施同步放映,投射到銀幕上后會(huì)出現(xiàn)重疊交錯(cuò)的兩個(gè)影像使得觀眾在觀看時(shí)可以獲得立體視覺體驗(yàn);在觀看時(shí),觀眾可通過佩戴特制的偏光眼鏡來使得左眼只能看到左眼圖像以及右眼只能看到右眼圖像,再經(jīng)過雙眼匯聚功能來將左右圖像疊加呈現(xiàn)在視網(wǎng)膜上,使得大腦神經(jīng)可以出現(xiàn)三維立體成像,促使立體畫面形成,獲得3D立體觀影體驗(yàn),身臨其境,感覺電影中景物更加立體和真實(shí)。
3D技術(shù)作為一門藝術(shù)手段可以用來表現(xiàn)立體效果,建模、燈光材質(zhì)以及動(dòng)畫特效是3D的三大要素,入門容易,想做到專精較難,3D學(xué)習(xí)內(nèi)容不僅包括認(rèn)識(shí)軟件工具和學(xué)習(xí)軟件工具,還包括塑造形體的學(xué)習(xí)、認(rèn)識(shí)色彩光影知識(shí)以及理解真實(shí)物理世界中的光影關(guān)系等,只有學(xué)好以上內(nèi)容,在制作效果圖時(shí)才可以達(dá)到接近于真實(shí)的美感并實(shí)現(xiàn)三維立體效果,需要注意的是,效果圖需要真實(shí)反映設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念并有效模擬和實(shí)現(xiàn)3d效果。因此,需要做到以下幾點(diǎn):一是學(xué)會(huì)欣賞以及培養(yǎng)美學(xué)觀念,學(xué)會(huì)利用臨摹方法來借鑒他人之長,二是多進(jìn)行測(cè)試以及練習(xí)以便于真實(shí)把握世界中的光影關(guān)系以及世界中的材質(zhì)原理等知識(shí),使得在進(jìn)行3D影視制作時(shí)有法可依。
在早期,立體電影主要應(yīng)用紅綠濾色透鏡色差式3D技術(shù)來幫助觀看者看到兩部攝影機(jī)拍攝的不太一樣的畫面并導(dǎo)致最終兩幅畫面疊加,形成立體視覺,但是,看到的影像為黑白色,即黑白電影。
隨著3D技術(shù)的發(fā)展,提出了偏光立體電影,利用分像法可使得光波通過特制偏光鏡頭時(shí)只允許某一種特定振動(dòng)光波通過,即偏光鏡原理,可用于彩色電影立體效果的拍攝和實(shí)現(xiàn)。在拍攝時(shí)左右各架一架攝像機(jī)來進(jìn)行同一景物的拍攝并在放映時(shí)使用兩架放映機(jī)(各套上一個(gè)偏振鏡)來使得兩個(gè)偏振光影像同時(shí)放映在銀幕上以實(shí)現(xiàn)3D立體效果構(gòu)建和實(shí)現(xiàn),當(dāng)觀眾戴上特制偏光鏡后其左右兩鏡片透過的偏振光振動(dòng)方向處于互相垂直狀態(tài)且可促使觀眾眼前形成立體效果。
主動(dòng)式數(shù)字立體電影系統(tǒng)由于價(jià)格昂貴應(yīng)用范圍較小,難以在各大影院實(shí)現(xiàn)全面普及。
被動(dòng)式DLP圓偏振技術(shù)作為當(dāng)前最流行的3D影視制作技術(shù)可促使觀看效果實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,使用圓偏振技術(shù)眼鏡觀影可以促使觀眾基本不受旋轉(zhuǎn)角度的影響并通過人的視覺系統(tǒng)產(chǎn)生立體感,一如《阿凡達(dá)》的觀影體驗(yàn)。
結(jié)束語:3D動(dòng)漫影視技術(shù)在我國尚處于起步階段,故事以及設(shè)計(jì)缺乏創(chuàng)新性加上從業(yè)人員缺乏專業(yè)性等均制約了3D動(dòng)漫影視產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,因此,我國需要絕對(duì)重視3D動(dòng)漫發(fā)展并吸取經(jīng)驗(yàn)、實(shí)現(xiàn)自我創(chuàng)新,以期進(jìn)一步推動(dòng)我國3D影視制作的發(fā)展進(jìn)程。
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