丁飛
中圖分類號:G632文獻標(biāo)識碼:B文章編號:1672-1578(2017)12-0019-01
信息技術(shù)按本科專業(yè)歸屬于工學(xué),跟數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)等理學(xué)不一樣,跟文學(xué)、藝術(shù)等也不一樣。工學(xué)性有其實踐需求,并且比較提倡創(chuàng)新。當(dāng)下的信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容以教科版為例,教學(xué)內(nèi)容體系還是圍繞信息的獲取、加工、表達來編寫的,教學(xué)內(nèi)容以微軟的office軟件為基礎(chǔ),以至于一段時間內(nèi)被誤認為是微軟產(chǎn)品培訓(xùn)課程,教材的思維邏輯還是停留在信息技術(shù)知識域本身,并沒有過多的關(guān)注學(xué)生的身心發(fā)展、學(xué)生的未來知識需求。而知識本身的內(nèi)容我們很大程度上可以通過搜索引擎自主獲得,因此,現(xiàn)在給學(xué)生未來在競爭中需要的核心知識、核心技術(shù)、核心能力才是一門學(xué)科終極使命。
國務(wù)院最新頒布的指導(dǎo)性文件提出了關(guān)于人工智能領(lǐng)域的發(fā)展規(guī)劃, 也從側(cè)面給我們廣大一線的信息技術(shù)教師提出了新的方向。信息技術(shù)教學(xué)要回歸生活、回歸學(xué)生的核心素養(yǎng),要把信息技術(shù)與文學(xué)、藝術(shù)、數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)等等專業(yè)領(lǐng)域的隔膜。信息技術(shù)學(xué)科本身就是一種工具性的學(xué)科,正如中國未來發(fā)展規(guī)劃提到的一樣--我們要以信息技術(shù)引領(lǐng)未來制造業(yè)發(fā)展。信息技術(shù)學(xué)科未來的發(fā)展一定是融合性的。因此我們的教學(xué)設(shè)計也應(yīng)融合入生活、思維、藝術(shù)等元素,以此提升學(xué)生的核心競爭力。借助于博弈微平臺將教學(xué)案例設(shè)計中學(xué)生自我探索的內(nèi)容預(yù)先進行自媒體的制作,最大程度的將學(xué)生自主學(xué)習(xí)與融合性設(shè)計結(jié)合在一起。筆者通過實踐總結(jié)的策略。
1.像劇本一樣設(shè)計教學(xué)案例——融合入話劇手法
正如《一個演員的自我修養(yǎng)》中提到的,(上接19頁)
設(shè)計教學(xué)案例也應(yīng)站在受眾的角度去思考問題,包括學(xué)生的認識過程、學(xué)生知識與興趣、學(xué)生的動力與激發(fā)點。正如好萊塢的動漫大片一樣,可能有炫酷的科技煊染,可能有超可愛的動物原型,還可能有一流的配音。但最終讓我們記下來的永遠是故事的劇情留在我們內(nèi)心深處的真情。一個優(yōu)秀的教學(xué)設(shè)計案例也應(yīng)把握好教育之育人之一宗旨。用真實的問題、用真實的思考過程、用真實的方式、用合適的技術(shù)手法去引領(lǐng)學(xué)生去實踐、關(guān)注每位學(xué)生的學(xué)習(xí)獲得感。這才是成功教學(xué)設(shè)計的核心元素。
因此,融合入話劇的手法,讓技術(shù)融合入真實的問題,從基本的問題不同的視角、不同層次去分析,給教學(xué)帶來不一樣的思維體驗。比如:求兩個數(shù)的最大公約數(shù),筆者通過數(shù)學(xué)大師歐幾里德入手,再到歐幾里德算法,學(xué)生上臺演示計算機過程,再通過與歐幾里德的對比。通過博弈微平臺中微視頻的自主研習(xí),學(xué)生可以形象化探索思維過程。
2.像燈塔一樣引導(dǎo)學(xué)生探究
以博弈微平臺為基點,將教學(xué)過程中的難點等均可以通過微平臺自媒體資源來化解。將課程的學(xué)習(xí)資源系列化、層次化,從思維層面引導(dǎo)學(xué)生不斷求知。比如計算思維課堂中通過字符圖形來演譯思維過程,展示算法。如下圖:
分析打印三行四列,教師從通過對流程的分析去講解思維本身,如何輸出星號,如何表達行與列等語法細節(jié)均需要學(xué)習(xí)自我尋找。教學(xué)過程中提供給學(xué)生思維的方向,提供給學(xué)生研究的參考內(nèi)容即微平臺視頻資源,過程的組織需要學(xué)生自我完成,教師充當(dāng)著活動的組織者,學(xué)生來建構(gòu)整個過程。教學(xué)實踐中我們發(fā)現(xiàn),學(xué)生的思維很活躍,有的同學(xué)直接通過cout語句直接輸出三行每行四個星號,還有同學(xué)用了for語句,還有同學(xué)用了一個cout。不同的思維方式的轉(zhuǎn)變,學(xué)生通過自我研習(xí),產(chǎn)生不一樣的答案,這正是一種多元化的認知過程。恰恰正是當(dāng)下很多教育教學(xué)過程中應(yīng)當(dāng)鼓勵與注重的方面。
3.像藝術(shù)家一樣品評學(xué)習(xí)習(xí)得過程
當(dāng)技術(shù)解決不了問題,我們需要用藝術(shù)的眼光去看這個世界,我們的課堂中有很多技術(shù)無法做到的事情,比如:設(shè)計一幅海報,一定是先規(guī)劃設(shè)計再通過技術(shù)去操作實現(xiàn),因此,技術(shù)能力之前必須要有一定的審美能力,即對色彩、布局、內(nèi)容表現(xiàn)方面比較成熟的認識。因此,運用博弈微平臺信息技術(shù)教案設(shè)計也應(yīng)體現(xiàn)出美的層面,美有很多種,有技術(shù)美,科學(xué)美,也有操作后的作品美等等,包括我們制作的微視頻等等,美觀大方的視頻本身就是一種技術(shù)與藝術(shù)的熏陶。用藝術(shù)的眼光去審視學(xué)生的習(xí)得過程,引導(dǎo)學(xué)生用藝術(shù)的眼光審視自我,追求卓越變成一種習(xí)慣。
運用博弈微平臺的教學(xué)設(shè)計,讓教學(xué)設(shè)計通過平臺有了新的設(shè)計思路與方向,拓展了課堂教學(xué)的容量,學(xué)生有更大的自主權(quán)去探索,教師有了更大的空間去突現(xiàn)課堂教學(xué)的張力,可以有更大的空間思考技術(shù)操作相關(guān)的人文、社會、藝術(shù)等等,以較為立體的方式展現(xiàn)知識、技能原本的風(fēng)貌。