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      《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》22年后,再破次元壁

      2018-01-17 19:59:17宋詩(shī)婷
      三聯(lián)生活周刊 2018年3期
      關(guān)鍵詞:勇敢者叢林游戲

      宋詩(shī)婷

      1995年,羅賓·威廉姆斯主演的《勇敢者的游戲》上映,電影打破了游戲與影視劇的次元壁,這一構(gòu)思和理念影響了后來(lái)很多電影和電視劇集。22年后,《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》歸來(lái),它以更緊跟時(shí)代的形式再次將游戲與電影融為一體。

      打破次元壁

      22年之后,《勇敢者的游戲》重回大銀幕。

      人物和場(chǎng)景都是陌生的,但電影的故事邏輯能喚起觀眾的記憶。四個(gè)性格迥異的高中生因犯錯(cuò)被留校,所受懲罰是在一間儲(chǔ)藏室里整理舊書(shū)籍檔案。他們無(wú)意間發(fā)現(xiàn)了一臺(tái)年代久遠(yuǎn)的插卡游戲機(jī),游戲的名字是“勇敢者游戲”——Jumanji。兩個(gè)男孩斯賓塞和弗里奇來(lái)了興致,拉女同學(xué)瑪莎和貝珊妮加入游戲。22年前的急促鼓聲再次響起,四個(gè)少年被吸入游戲機(jī),墜入陌生的叢林世界。他們不再是熟悉的自己,而是變成了自己所選定的游戲中的角色。犀牛、鱷魚(yú)、大象、藏在暗處的敵人……叢林世界危機(jī)四伏,這是一場(chǎng)通關(guān)游戲,他們不得不一玩到底。

      《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》的故事是新的,但故事邏輯沿襲了22年前的版本。1995年,羅賓·威廉姆斯主演的《勇敢者的游戲》上映,電影打破了游戲與影視劇的次元壁,在那個(gè)年代,這個(gè)創(chuàng)意是大膽而令人驚喜的,它的構(gòu)思和理念影響了后來(lái)很多電影和電視劇集。

      中國(guó)觀眾對(duì)羅賓·威廉姆斯版本的《勇敢者的游戲》并不陌生。當(dāng)年,電影曾在國(guó)內(nèi)上映,也曾多次在電視上播出。像《小鬼當(dāng)家》《侏羅紀(jì)公園》等電影一樣,《勇敢者的游戲》也是上世紀(jì)90年代最受中國(guó)青少年喜歡的美國(guó)電影,電影里的鼓點(diǎn)聲,以及叢林動(dòng)物在街道上遷徙的場(chǎng)景是一代人的共同記憶。

      這個(gè)打破次元壁的故事靈感來(lái)源于美國(guó)作者克里斯·范·奧爾斯伯格創(chuàng)作于1981年的同名繪本《勇敢者的游戲》。繪本為電影提供了故事框架:一個(gè)晚上,朱迪和彼得的父母不在家,兩個(gè)孩子玩了一些玩具后覺(jué)得無(wú)聊,便出門(mén)去公園里找樂(lè)子。在公園里,他們撿到了一個(gè)名為“Jumanji”的叢林冒險(xiǎn)游戲。兩人把游戲拿回家,不顧“除非決定玩到底,否則不要開(kāi)始游戲”的提醒,迫不及待地投入到了游戲中。

      游戲一開(kāi)始他們就發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,虛擬游戲中遇到的危險(xiǎn)都會(huì)在房子里真實(shí)地發(fā)生,直到游戲結(jié)束,兩人按照規(guī)則大喊“Jumanji”,房子里的一切才恢復(fù)正常。

      1995年版電影使用了小說(shuō)的故事框架,但做了更市場(chǎng)化和影像化的改編。最明顯的改變是,電影的故事不再是兩個(gè)孩子之間的秘密,而是以成人為主導(dǎo),并加入了平行時(shí)空的概念。故事發(fā)生在兩個(gè)年代。1969年,艾倫與好友莎拉玩棋牌游戲,骰子一落地,艾倫就被吸進(jìn)游戲,驚慌失色的莎拉踉蹌逃跑。26年之后,新搬進(jìn)艾倫家舊宅的姐弟朱迪和彼得發(fā)現(xiàn)了這款游戲,并無(wú)意間釋放了被關(guān)在游戲里二十幾年的艾倫。隨著游戲的進(jìn)行,叢林里的猛獸、爬蟲(chóng)和植物先后來(lái)到現(xiàn)實(shí)生活中,小鎮(zhèn)陷入混亂。參與游戲的大人、小孩別無(wú)選擇,他們只能將游戲玩下去,勇敢地面對(duì)未知的危險(xiǎn),只有游戲結(jié)束,小鎮(zhèn)才能恢復(fù)平靜。

      除了在人物上進(jìn)行豐富和調(diào)整,首部《勇敢者的游戲》還為這個(gè)系列電影設(shè)置了一個(gè)核心價(jià)值觀。每個(gè)參與游戲的人都是不完美的,他們要么是生活中的弱者,要么有著明顯的性格缺陷。26年前被卷進(jìn)游戲的小男孩艾倫是個(gè)孤僻懦弱的孩子,經(jīng)常被身邊的男孩欺負(fù),他與父親之間也有著很深的隔閡。而與他一起開(kāi)始游戲的好朋友莎拉沒(méi)有在發(fā)生危險(xiǎn)時(shí)伸出援手,她的臨陣脫逃導(dǎo)致艾倫被關(guān)在游戲里。26年后,深受創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙折磨的莎拉重回游戲,為的是彌補(bǔ)曾經(jīng)的過(guò)錯(cuò),同時(shí),治愈自己多年的心病。而那對(duì)后加入游戲的姐弟朱迪和彼得剛剛失去父母,姐姐保護(hù)自己的方式是謊話連篇,弟弟選擇沉默寡言。電影里,“Jumanji”這款游戲把四個(gè)有缺點(diǎn)的人聯(lián)結(jié)在一起,他們必須以勇敢和團(tuán)結(jié)來(lái)應(yīng)對(duì)各種未知的風(fēng)險(xiǎn),并在游戲結(jié)束時(shí)實(shí)現(xiàn)自我完善和對(duì)彼此的諒解。這種治愈系冒險(xiǎn)也是上世紀(jì)90年代很多家庭片、老少皆宜的冒險(xiǎn)片最核心的價(jià)值。

      首部上映10年后,《勇敢者的游戲》推出了第二部作品《勇敢者的游戲2:太空飛行棋》。第二部作品延續(xù)了第一部的形式和價(jià)值觀,并將游戲與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)次元連接得更緊密。曾經(jīng)的骰子棋升級(jí)為帶有機(jī)械裝置和軌道的太空飛行棋,向來(lái)不和的兩兄弟丹尼和沃特卷進(jìn)了這場(chǎng)游戲。

      和第一部中游戲進(jìn)入現(xiàn)實(shí)生活的設(shè)置不同,第二部一開(kāi)始,整幢房子就進(jìn)入了游戲設(shè)置的環(huán)境——外太空。除了場(chǎng)景升級(jí),游戲本身的規(guī)則也更為復(fù)雜,帶給兩兄弟的現(xiàn)實(shí)障礙也更多樣化。

      《太空飛行棋》與首部《勇敢者的游戲》思路類(lèi)似,為了電影的受眾面更廣,除了兩個(gè)孩子,游戲還加入了兩個(gè)成年角色——克里斯汀·斯圖爾特飾演的姐姐莉莎和戴克斯·夏普德飾演的飛行員,后者就是平行空間中的成年沃特,他幫助少年沃特與弟弟丹尼實(shí)現(xiàn)了和解。

      除了打破次元壁的創(chuàng)意,前兩部《勇敢者的游戲》也在視覺(jué)效果上投入了很大精力。和今天的特效技術(shù)相比,1995年版本里那些犀牛、蜘蛛和猴子的質(zhì)感要遜色很多,但放在22年前,電影呈現(xiàn)的視覺(jué)效果已經(jīng)很出色了。

      升級(jí)的游戲

      這樣一部故事架構(gòu)相對(duì)固定的電影很難像其他經(jīng)典系列電影一樣,在劇情上有延展性。它勝在創(chuàng)意,也受限于創(chuàng)意和形式。所以,《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》立項(xiàng)之初就飽受爭(zhēng)議。

      如今,電影已經(jīng)在北美上映,票房和口碑都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)預(yù)期。“如果說(shuō),我們有什么做得不錯(cuò),那大概是對(duì)羅賓·威廉姆斯的老版本給予了足夠的尊重和致敬,同時(shí)又做了符合時(shí)代的創(chuàng)新?!薄稕Q戰(zhàn)叢林》的導(dǎo)演杰克·卡斯丹說(shuō)。

      包括導(dǎo)演杰克·卡斯丹、男主角兼執(zhí)行制片人道格·強(qiáng)森在內(nèi),很多新版本的主創(chuàng)人員都是1995年版《勇敢者的游戲》的粉絲,因此,新版電影隨處都有舊版的影子。

      2005年的第二部《太空飛行棋》去掉了第一部經(jīng)典的鼓點(diǎn)聲,在《決戰(zhàn)叢林》里,杰克·卡斯丹找回了這個(gè)熟悉的、令人腎上腺素飆升的聲音。如果說(shuō)首部作品是將游戲里的叢林世界帶入了現(xiàn)實(shí)生活中,那《決戰(zhàn)叢林》就是把主角們和觀眾帶進(jìn)了當(dāng)年那個(gè)叢林世界。兩部電影好像是次元壁的兩面,合在一起才是一個(gè)完整的世界。endprint

      三部電影放在一起看,除了故事本身,觀眾似乎還能看到幾十年間的游戲發(fā)展史。從最初投擲骰子的棋牌游戲,到依靠機(jī)械原理的鐵皮游戲棋盤(pán),再到90年代流行的插卡電子游戲,“勇敢者的游戲”系列所依賴(lài)的游戲規(guī)則一直在升級(jí)創(chuàng)新。

      《決戰(zhàn)叢林》里的新“Jumanji”游戲已經(jīng)很接近當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家挑選角色,擁有特定的技能和弱點(diǎn),然后進(jìn)入游戲,彼此合作或?qū)?zhàn),闖過(guò)一道又一道電腦設(shè)定的關(guān)卡,走完游戲中的故事線,最終完成既定任務(wù)。

      “我們現(xiàn)實(shí)和娛樂(lè)之間的墻壁正變得幾乎透明或無(wú)形。”曾擔(dān)任《決戰(zhàn)叢林》制作人的前索尼影業(yè)聯(lián)合制作人馬特·托爾馬奇接受采訪時(shí)說(shuō)。這種生活狀態(tài)是普遍的,游戲世界觸手可及,AR技術(shù)、VR技術(shù)、角色扮演又讓游戲與現(xiàn)實(shí)的界限更加模糊。現(xiàn)實(shí)生活中,很多人都有不同的虛擬身份,只是它們生存在互聯(lián)網(wǎng)和不同的情境中。

      當(dāng)一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中的人成為游戲中的角色,雙重身份疊加在一個(gè)肉身上,會(huì)產(chǎn)生怎樣的故事和笑料?《決戰(zhàn)叢林》正是以此為切入點(diǎn)。

      電影有一個(gè)《早餐俱樂(lè)部》式的開(kāi)場(chǎng),四個(gè)高中生因不同原因被懲罰,并因此聚集到一起。也依然沿用了之前的價(jià)值觀,四個(gè)高中生性格各異,但各有弱點(diǎn):斯賓塞聰明,是個(gè)游戲高手,同時(shí)也是個(gè)身體虛弱、容易過(guò)敏的宅男;他的朋友弗里奇體格健壯,卻是個(gè)差等生,作業(yè)要靠斯賓塞代勞;貝珊妮美麗性感,是?;?jí)人物,但她也愛(ài)慕虛榮,過(guò)于依賴(lài)自己的美貌;瑪莎剛好與她相反,作為學(xué)霸,她有點(diǎn)孤僻,她驕傲,同時(shí)也對(duì)自己的外貌自卑,和同學(xué)之間的關(guān)系也很緊張。

      角色選擇類(lèi)游戲的巧妙就在于,進(jìn)入?yún)擦质澜绾?,四個(gè)少年都成為各自選擇的角色,每個(gè)人都擁有了與自己截然不同的外貌、性格和弱點(diǎn),甚至連性別都轉(zhuǎn)換了:弱雞斯賓塞成了道格·強(qiáng)森扮演的勇石博士;健壯的弗里奇成了戰(zhàn)斗技能最弱卻博學(xué)的動(dòng)物學(xué)家莫森;學(xué)霸瑪莎化身性感女郎茹比;最諷刺的是,美麗的貝珊妮改變了性別,成了杰克·布萊克飾演的胖胖的考古學(xué)和古生物學(xué)家謝利。

      這種外形、身份、技能錯(cuò)位的人物設(shè)置方式是喜劇中一項(xiàng)最基礎(chǔ)的創(chuàng)作技巧,它難度不高,但往往效果很好。性別錯(cuò)位的設(shè)置在好萊塢電影里并不少見(jiàn),不久前上映的國(guó)產(chǎn)電影《羞羞的鐵拳》里也有類(lèi)似設(shè)置,性別的尷尬和不適,能夠輕松制造出很多笑料。再加上人物要在游戲規(guī)則內(nèi)行事,游戲的形式感和限制也是電影喜劇元素的重要來(lái)源。

      《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》當(dāng)然不是一部?jī)?nèi)涵豐富的電影,但的確是一部高質(zhì)量的爆米花片,它的存在似乎也為以結(jié)構(gòu)和形式取勝的電影找到了拍攝續(xù)集的出路。endprint

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