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      聯(lián)動(dòng)之間,“奔競(jìng)”之路

      2018-01-22 21:13曹珺萌
      電子競(jìng)技 2017年24期
      關(guān)鍵詞:嘉年華電子競(jìng)技展區(qū)

      曹珺萌

      當(dāng)2017中國(guó)電子競(jìng)技嘉年華(CEC)在杭州拉開(kāi)帷幕的時(shí)候,杭州的天氣已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)涼。2016年,落戶(hù)在杭州國(guó)際博覽中心中的G20杭州峰會(huì)構(gòu)建起創(chuàng)新、活力、聯(lián)動(dòng)、包容的世界經(jīng)濟(jì)體系。彼時(shí)的奔競(jìng)大道上匯聚齊的是二十國(guó)集團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)人及其他國(guó)嘉賓和負(fù)責(zé)人,搭建起的是國(guó)與國(guó)之間的聯(lián)動(dòng)與合作,創(chuàng)新與融合。

      一年以后,我走在奔競(jìng)大道上,趕赴第二屆中國(guó)電子競(jìng)技嘉年華暨浙江國(guó)際數(shù)字體育娛樂(lè)展覽會(huì)。兩件事通過(guò)地點(diǎn)交匯,電子競(jìng)技似是也“奔”“競(jìng)”起來(lái)。

      首屆CEC在上海展覽中心舉行,而今年的第二屆在盛夏時(shí)節(jié)已經(jīng)在澳門(mén)打響首站比賽。該站比賽以“與冠軍并肩”為主題,在澳門(mén)得到了當(dāng)?shù)芈糜尉旨百Q(mào)易投資促進(jìn)局的支持。行走在杭州國(guó)際博覽中心門(mén)口張望,活動(dòng)的宣傳物料讓我心生疑竇:這次嘉年華由國(guó)旅聯(lián)合股份有限公司、上海小蔥文化傳播有限公司等聯(lián)合承辦,這些并非垂直電競(jìng)的公司堅(jiān)持做電競(jìng)嘉年華,到底出于什么樣的思考?

      帶著這樣的疑問(wèn),我走進(jìn)展覽。展會(huì)分為A、B、C、D四個(gè)分展區(qū),兩個(gè)分展區(qū)分布著不同公司的展臺(tái),一個(gè)分展區(qū)做比賽用,另一個(gè)分展區(qū)是偏重B端的數(shù)字體育娛樂(lè)展會(huì),觀(guān)眾主要集中在前三個(gè)分展區(qū)中。開(kāi)幕儀式上,國(guó)家體育總局信息中心副主任李桂華女士的蒞臨和講話(huà)讓賽事十分正式;而選手亮相時(shí),AG超玩會(huì)戰(zhàn)隊(duì)和QGhappy青訓(xùn)隊(duì)等KPL明星成員則讓賽事無(wú)論是激烈程度還是受關(guān)注程度都上了一個(gè)臺(tái)階。主辦方對(duì)于活動(dòng)中賽事內(nèi)容的重視程度不言自明。

      “電子競(jìng)技是個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),尤其是電競(jìng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)被提為體育項(xiàng)目,未來(lái)在亞運(yùn)會(huì)上也會(huì)出現(xiàn)。我們希望打造一個(gè)全民競(jìng)技、全民娛樂(lè)的氛圍,電子競(jìng)技作為所謂新的運(yùn)動(dòng),(我們希望)推動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目的健康發(fā)展?!鄙虾P∈[文化傳播有點(diǎn)公司CEO褚世元這樣講道。

      國(guó)旅聯(lián)合股份有限公司董事長(zhǎng)施亮這樣解釋?zhuān)骸皣?guó)旅作為A股上市公司,我們把原來(lái)單一的旅游,把整個(gè)上市公司的戰(zhàn)略調(diào)整為戶(hù)外文體與娛樂(lè),這將是我們核心的發(fā)展方向。而電競(jìng)是一個(gè)新興的體育比賽項(xiàng)目,它的市場(chǎng)和前景非常大。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),到今年整個(gè)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值會(huì)接近千億元,這是不可忽視的。”

      提到這個(gè)結(jié)合游戲公司展覽、互動(dòng)活動(dòng)、B端展覽和峰會(huì)、電競(jìng)賽事為一體的嘉年華形式,國(guó)旅的工作人員透露,他們與合作伙伴一道希望打造的是一個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的閉環(huán),這也是為何嘉年華內(nèi)覆蓋了產(chǎn)業(yè)鏈中多個(gè)環(huán)節(jié)的原因?!皢渭冋箷?huì)的概念還是太窄,我們希望把道路拓寬?!盤(pán)arty,也許是對(duì)CEC一個(gè)更加貼切的形容。

      相對(duì)于第一屆CEC,這次嘉年華無(wú)論是從規(guī)模上還是從活動(dòng)亮點(diǎn)上都有了較大的提升,戰(zhàn)隊(duì)水平、觀(guān)眾數(shù)量、燈光舞臺(tái)效果、科技和娛樂(lè)元素的運(yùn)用,今年都被更多地考慮進(jìn)來(lái)。京東3C文旅事業(yè)部市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)部總經(jīng)理汪延領(lǐng)提到,當(dāng)更多的科技應(yīng)用到電競(jìng)領(lǐng)域當(dāng)中,游戲內(nèi)容和形式也會(huì)被推動(dòng)著進(jìn)行優(yōu)化,“例如現(xiàn)在一個(gè)典型技術(shù)——裸眼3D技術(shù),我們通過(guò)和顯示器、CPU、顯卡廠(chǎng)商合作將硬件應(yīng)用,那么這塊的技術(shù)都會(huì)應(yīng)用在端游和手游里,這樣整個(gè)游戲愛(ài)好者所體驗(yàn)到的畫(huà)面感、精美度和流暢感是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于過(guò)去的?!边@些內(nèi)容,在嘉年華中,玩家都可以在展區(qū)體驗(yàn)到。

      汪延領(lǐng)說(shuō):“無(wú)論是從我們的角度,還是小蔥文化的角度,還是國(guó)旅的角度,我們都在考慮下一步怎么持續(xù)制造更大的影響力,讓更多的年輕人參與到這個(gè)事業(yè)里來(lái)。游戲既然在年輕人的生活當(dāng)中是舉足輕重的,那我們就得順應(yīng)年輕人的變化,去研究游戲如何去影響年輕人,同時(shí)我們?cè)趺慈⑴c到年輕人的生活當(dāng)中去,這應(yīng)該是一個(gè)正確的方向?!?/p>

      但是這還不是全部。Party的作用僅僅是打造自己的品牌IP,吸引B、C兩端的關(guān)注度。談到接下來(lái)的布局,國(guó)旅一位不愿透露姓名的工作人員顯得期待又謹(jǐn)慎:“未來(lái)參與到電競(jìng)中的形式肯定不僅限于賽事,我們希望能夠結(jié)合自身優(yōu)勢(shì)和產(chǎn)業(yè)能效,發(fā)揮出更大的作用。除了電競(jìng)主題旅游,我們還希望深入到高校之中,做更貼近年輕人日常學(xué)習(xí)生活的培訓(xùn)和體驗(yàn),校內(nèi)電競(jìng)館或者青創(chuàng)基金可能是未來(lái)我們考慮的方向?!?/p>

      褚世元說(shuō):“小蔥文化是游戲平臺(tái),我們也有自己的規(guī)劃。中國(guó)電子競(jìng)技嘉年華包括未來(lái)的賽事和運(yùn)營(yíng),包括電競(jìng)俱樂(lè)部以及一些電競(jìng)產(chǎn)業(yè)配套業(yè)務(wù),我們希望能夠形成一個(gè)真正的業(yè)態(tài),就是所謂的電競(jìng)的生態(tài)出來(lái)。不論上游、下游,還是我們的合作伙伴,能夠把整個(gè)產(chǎn)業(yè)推動(dòng)起來(lái),共同去做好電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的這個(gè)事業(yè)?!?/p>

      當(dāng)我茅塞頓開(kāi)時(shí),更多觀(guān)眾走進(jìn)了賽場(chǎng)和展覽館,走進(jìn)了互動(dòng)體驗(yàn)區(qū),填滿(mǎn)了最近幾排的觀(guān)眾席,整個(gè)博覽中心變得溫暖起來(lái)?!锻跽邩s耀》的比賽正在進(jìn)行,身后兩個(gè)女孩正聊得火熱,她們一個(gè)是AG超玩會(huì)戰(zhàn)隊(duì)的粉絲,一個(gè)是《王者榮耀》鉑金玩家。“剛剛流蘇的操作太亮了?!薄澳膫€(gè)是流蘇?我感覺(jué)剛剛那波團(tuán)戰(zhàn)紅方射手很棒!現(xiàn)在局間休息,我們?nèi)マD(zhuǎn)轉(zhuǎn)體驗(yàn)區(qū)再回來(lái)看比賽吧?!?/p>

      當(dāng)不同優(yōu)勢(shì)的企業(yè)開(kāi)始聯(lián)動(dòng)與合作,當(dāng)更多新鮮元素被創(chuàng)新與融合,可以預(yù)見(jiàn)的是,電子競(jìng)技也將走上康莊大路,確然“奔”“競(jìng)”起來(lái)。endprint

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