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      讓小學生在數(shù)學中體驗“數(shù)學好玩”

      2018-01-25 17:26:30楊曉坤
      魅力中國 2018年52期
      關(guān)鍵詞:形象思維游戲思維

      楊曉坤

      (吉林省輝南縣樣子哨鎮(zhèn)中心小學,吉林 輝南 135300)

      數(shù)學教育的理論和實踐都已證明游戲?qū)τ跀?shù)學教育具有極大的價值。所謂“興趣是最好的老師”,學生的學習興趣是在一定的情境中產(chǎn)生的,而游戲是兒童喜聞樂見的活動形式,它不僅適合低年級學生的年齡和思維特點,而且能使學生在愉快的情境中參與學習過程,探索、內(nèi)化新知識,促進學生由形象思維向抽象思維過渡。在小學低年級數(shù)學教學中,經(jīng)過反復的實驗和教學理論的研究,能夠合理地運用游戲輔助教學,就能收到事半功倍的效果,因此,我們要從低年級兒童的特點出發(fā),注重課堂的趣味性,充分利用游戲,使學生更有效地學習數(shù)學,激活學生的學習興趣,啟發(fā)學生在不知不覺中學到了知識。本文就擬低年級數(shù)學中如何開展游戲教學談些認識。

      一、教學中激發(fā)學生的學習興趣,讓學生感到“數(shù)學好玩”。

      興趣是最好的老師。它是學生主動學習、積極思維、勇于探索的強大內(nèi)驅(qū)力。小學低年級學生的心理特點是好奇、好動、好勝、好強。他們渴望學習知識,但感知的無意性和情緒性很明顯,極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引。他們年齡小,注意力不穩(wěn)定,憑興趣去認識事物,感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉,無意注意多于有意注意。

      如果把學習設計成生動有趣的活動項目,把知識、技能的訓練與非智力因素的培養(yǎng)和智力因素的開發(fā)及活動巧妙聯(lián)系,符合小學生好動和形象思維為主的心理特點,讓課堂變得更“生動、有趣”。在小學數(shù)學課堂教學活動中實踐“數(shù)學好玩”教師與學生共創(chuàng)問題情境,共同探究,是學生理想的學習,是讓學生忘記自己在學習,而恰恰在這種忘我的狀態(tài)中學生的無意或潛意識使人記憶,領會或創(chuàng)造大量知識。而游戲,正可以順應兒童這一心理特點,讓孩子們在歡樂的游戲中變無意注意為有意注意,在輕松愉快的氛圍中學到新知識。

      例如在教學10的組成時,通過和同學們做手指操來完成這一環(huán)節(jié)。

      師說:“我說1”,教師伸手做出“一”個手指的動作,學生說:“我說九”,學生伸手做出“九個”手指的動作,大家一起說:“一和九組成十”……

      10的組成竟然在這場游戲中不知不覺地解決了,學生的學習興趣得到了提高,所學知識得到了鞏固,在游戲的輕松愉悅中為今后的教學得以順利進行打下了扎實的基礎。

      例如教學“4的認識”中,讓4名學生排成一隊,首先數(shù)學生多少個,認識在3的基礎上,再增加一個是4,還要認識第四的含義,讓第四名學生向前邁出一步等,這樣不僅兒童饒有興趣地投入新課學習中去了,而且使學生感到生活中處處有數(shù)學,從而激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣與動機,同時學生的觀察力也得到訓練和培養(yǎng)。

      二、教學中使學生學習生活豐富多彩,讓學生認識“數(shù)學好玩”。

      小學低年級的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學生學習新知時,充分運用直觀手段,豐富學生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學習活動中來。如在《元角分的認識》一課的教學中,因為學生在日常生活中對元角分有所接觸,往往不能引起學生的興趣。因此,可組織一個“在超市購物”的游戲進行教學。學生在游戲活動中,動手選商品,動腦算總價,動口回答應付款和剩余款,學生學起來興趣盎然,變被動學習為主動學習,通過動手強調(diào)了多種感官,既輕松愉快學會了新知,又促進大腦思維,推動形象思維向抽象思維過渡,變枯燥乏味的簡單貨幣化聚為豐富多彩的學習活動。

      學生在熟悉的學習情境中,把自己與數(shù)學融為一體,在不知不覺中把握了知識的內(nèi)涵,并且在生活實踐中自覺地應用數(shù)學知識,激起學生學習數(shù)學和課外探索數(shù)學知識的興趣,把課堂延伸到社會。

      三、教學中激發(fā)學生成功的欲望,讓學生體驗“數(shù)學好玩”。

      練習是學生獲得知識,形成技能,發(fā)展智力的重要手段。低年級學生對于大量枯燥的口算、筆算不感興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,學習處于被動狀態(tài)。如果把練習內(nèi)容寓于游戲之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習的激情,收到事半功倍的效果,并從中體驗成功的喜悅,喚起兒童興味盎然地再一次追求成功的欲望。

      許多數(shù)學教師在教學實踐中,創(chuàng)造和設計了許多新穎有趣的游戲和競爭活動。如找朋友、奪紅旗、對口令、小貓釣魚、小動物找家、闖關(guān)等等。像“奪紅旗”,在緊張、激烈的比賽中,孩子們個個摩拳擦掌,躍躍欲試,每個小組都在為自己的隊友加油、鼓勵。你算錯了,他馬上沖上去改過來,這種競爭意識使孩子們漸漸養(yǎng)成不服輸、敢于向困難挑戰(zhàn)的良好學習習慣,把枯燥乏味的計算練習變成豐富多彩的游戲與競賽活動,學生興趣濃、情緒高、思維活、反應快,在“玩”中學、在學中“樂”,在增長智慧的同時越來越體驗到“數(shù)學好玩”。

      四、教學中滲透品德教育,讓學生在“數(shù)學好玩”中成長。

      游戲教學還具有較強的教育功能,它體現(xiàn)在引導學生親自參與的實踐活動中,滲透了“實踐第一”的觀點,為學生形成科學的世界觀奠定基礎。如:在“找朋友”游戲中,孩子們戴上動物頭飾,在新鮮愉悅的氣氛中,經(jīng)過理性的思考后,積極地去尋找自己的目標,心中的答案。在尋找過程中,有誰找錯了,別人就會主動幫助他,這種樂于助人的精神也在潛移默化中被培養(yǎng)起來了。另外,學生在積極參與游戲的過程中,加強了組織和紀律觀念,培養(yǎng)了合作意識和集體榮譽感。

      教學實踐證明,游戲在數(shù)學教學中的作用在于:它既有效地傳授了知識,又滲透了思想品德教育,還培養(yǎng)了非智力品質(zhì)。通過科學地利用游戲輔助小學數(shù)學教學的實踐,使我更加明白:我們要為學生創(chuàng)設條件,渲染濃厚的教學氣氛,充分調(diào)動學生學習的積極性和主動性,把游戲和教學內(nèi)容科學地融為一體,讓學生在“玩”的實踐中獲得知識,運用知識。同時還能不斷地培養(yǎng)學生主動學習的熱情、集體協(xié)作精神和自己動手動腦的能力,增進了師生之間的友誼。

      游戲把學生引進了“樂學”的大門,使學生感到數(shù)學太“好玩”了。

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