文/丁凱
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前已經(jīng)受到了社會(huì)各界人士的密切關(guān)注,通過(guò)應(yīng)用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將虛擬信息及時(shí)應(yīng)用在真實(shí)世界中,并將真實(shí)環(huán)境以及虛擬物體實(shí)時(shí)疊加到同一個(gè)空間里,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)視頻圖像的快速傳輸和有效處理。在體育游戲教育中需要應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)構(gòu)建一個(gè)三維交互式立體畫面,給用戶全新的感受[1]。體育教育的關(guān)鍵是,讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí),及時(shí)改善單一化、固定式的體育教育現(xiàn)狀,最大程度激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性和積極性,使增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育游戲教育中得到充分的發(fā)揮。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為體育游戲教育提供了更為廣泛的空間,積極應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)進(jìn)行游戲化教學(xué),只有這樣才能有效增強(qiáng)體育教育游戲的娛樂性、互動(dòng)性和真實(shí)感。
體育游戲最早出現(xiàn)于二十世紀(jì)八十年代,將體育教學(xué)內(nèi)容以游戲化的形式表現(xiàn)出來(lái),注重對(duì)教育游戲的開發(fā)。目前為止教育游戲還沒有一個(gè)明確的定義,理工大學(xué)的甜愛虧教授認(rèn)為,教育游戲就是,在實(shí)際教學(xué)中,將多媒體、計(jì)算機(jī)等先進(jìn)技術(shù)作為基礎(chǔ),在這些技術(shù)的大力支撐下,有效培養(yǎng)學(xué)生的情感,技能,態(tài)度與智力,從而幫助學(xué)生形成正確的價(jià)值觀。由此看來(lái),教育游戲是一種具有重要引導(dǎo)和教育意義的特殊教學(xué)形式。
1.游戲性。教育游戲?qū)儆谟螒虻囊环N,因此體現(xiàn)出了自由性,規(guī)則性,競(jìng)爭(zhēng)性,虛幻性和娛樂性等特征,在信息技術(shù)迅速發(fā)展的情況下,通過(guò)利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)營(yíng)造一個(gè)逼真的虛擬化環(huán)境,在游戲情境的氛圍中,學(xué)生受到了啟發(fā),從而產(chǎn)生了自覺學(xué)習(xí)的愿望和動(dòng)機(jī),并幫助游戲設(shè)計(jì)者及時(shí)發(fā)現(xiàn)學(xué)生在這一學(xué)習(xí)過(guò)程中存在的優(yōu)缺點(diǎn)。
2.教育特點(diǎn)。在開展教育游戲之前要先明確教育目標(biāo),在虛擬化的游戲環(huán)境中獲得一些有利信息,比如:技能、知識(shí)、能力等[2]。建立競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),同時(shí)還采取等級(jí),關(guān)卡,分?jǐn)?shù)等挑戰(zhàn)方式來(lái)刺激學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和挑戰(zhàn)心理,帶著任務(wù)完成了游戲關(guān)卡,積極促進(jìn)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)的有效培養(yǎng)與學(xué)生學(xué)習(xí)效率的進(jìn)一步提升。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),追蹤技術(shù),人機(jī)交互技術(shù),顯示技術(shù)等現(xiàn)代化技術(shù)為一體的新型技術(shù),目前該技術(shù)已經(jīng)得到了國(guó)際上學(xué)者和商業(yè)人士的關(guān)注。將現(xiàn)實(shí)世界中的實(shí)體信息通過(guò)運(yùn)用科學(xué)技術(shù)對(duì)其進(jìn)行仿真和疊加處理,從而產(chǎn)生了全新的感官體驗(yàn)。
信息技術(shù)的進(jìn)步對(duì)教育工作產(chǎn)生了巨大影響,對(duì)體育教學(xué)來(lái)說(shuō),信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用促進(jìn)了體育教學(xué)目標(biāo)和教育模式的有效創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)了體育教育工作的全面變革。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用使得體育教育價(jià)值得到了凸顯,給體育教育注入了新的活力,不僅增強(qiáng)了體育教育效果,還促進(jìn)了學(xué)生學(xué)習(xí)效率的有效提升。
1.創(chuàng)設(shè)了情境化的學(xué)習(xí)環(huán)境。智慧教室,智慧等概念的出現(xiàn),使得我國(guó)體育教育游戲展現(xiàn)出勃勃生機(jī),在數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境的基礎(chǔ)上,學(xué)生的感知能力得到了很大提升,通過(guò)將學(xué)習(xí)資源和現(xiàn)代化工具進(jìn)行融合,實(shí)現(xiàn)了體育教育游戲互動(dòng)教學(xué),將物理空間和虛擬空間及時(shí)結(jié)合起來(lái),充分發(fā)揮出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)[3]。比如學(xué)校利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)構(gòu)建仿真體育訓(xùn)練場(chǎng)地,及時(shí)為學(xué)生搭建了一個(gè)逼真、生動(dòng)的足球訓(xùn)練環(huán)境,其中還包括足球場(chǎng)背景,足球比賽場(chǎng)景,場(chǎng)地設(shè)置,虛擬人的模型等,借助多重影像以及圖片來(lái)營(yíng)造了三維的足球訓(xùn)練環(huán)境,因此學(xué)生可以在這種環(huán)境中感受足球比賽,有效減少了在現(xiàn)實(shí)足球比賽中的受傷概率。及時(shí)生成了圖形工作站,三維交互式合成器以及頭盔顯示器,及時(shí)幫助學(xué)生檢測(cè)單人訓(xùn)練現(xiàn)實(shí)狀況,并對(duì)運(yùn)動(dòng)時(shí)出現(xiàn)的損傷情況進(jìn)行重點(diǎn)分析。
2.強(qiáng)化學(xué)生的體育技能。有效的比賽陣型讓人員在比賽中可以運(yùn)用自如,提前組織好需要使用的陣型和比賽階段需要采取的陣型,從而大大提升了隊(duì)員的戰(zhàn)斗力[4]。對(duì)多種陣型進(jìn)行有組織的訓(xùn)練,同時(shí)利用模擬系統(tǒng)來(lái)設(shè)計(jì)出新的比賽陣型,促進(jìn)學(xué)生之間的配合練習(xí)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育教育游戲中的應(yīng)用,不僅有效降低了運(yùn)動(dòng)員在足球訓(xùn)練時(shí)的風(fēng)險(xiǎn),還及時(shí)設(shè)計(jì)了一套更能激發(fā)學(xué)生體育潛能的足球訓(xùn)練方案,從而為系統(tǒng)及時(shí)提供了可靠有效的數(shù)據(jù),幫助運(yùn)動(dòng)員及時(shí)發(fā)現(xiàn)自身在足球訓(xùn)練中存在的不足。利用虛擬現(xiàn)實(shí)控制系統(tǒng)對(duì)運(yùn)動(dòng)員的骨骼生長(zhǎng)情況作出有效檢測(cè),并對(duì)運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練狀況進(jìn)行不間斷的分析,監(jiān)控和調(diào)節(jié),以此方式確保了體育教育游戲中足球訓(xùn)練的最佳效果。借助虛擬技術(shù)來(lái)對(duì)運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練中的每個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行全程監(jiān)控,最大程度發(fā)揮了學(xué)生的體育潛能,在逼真的比賽環(huán)境中讓學(xué)生的足球技能得到了很大提升。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用為體育教育游戲化教學(xué)帶來(lái)了機(jī)會(huì),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給學(xué)生營(yíng)造一個(gè)逼真、生動(dòng)的體育訓(xùn)練場(chǎng)景,并對(duì)運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練中的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行有效監(jiān)控,幫助學(xué)生及時(shí)分析自身在體育教育游戲化教學(xué)中存在的不足,促進(jìn)了學(xué)生體育技能的進(jìn)一步提升,將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)得到了充分發(fā)揮,這對(duì)體育教育工作來(lái)說(shuō)具有深遠(yuǎn)意義。
[1]徐麗芳,池呈,張琦.基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教育游戲研究[J].湘潭大學(xué)學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版),2015,39(2):120-123.
[2]孟群智.基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教育游戲設(shè)計(jì)研究[D].南京航空航天大學(xué),2015.
[3]王辭曉,李賀,尚俊杰.基于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的教育游戲應(yīng)用及發(fā)展前景[J].中國(guó)電化教育,2017(8):99-107.
[4]林晨,林曉斌.基于Vizard環(huán)境的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)的應(yīng)用研究[J].計(jì)算機(jī)時(shí)代,2016(7):53-55.