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      《王者榮耀》變“王者農(nóng)藥”:深陷輿論漩渦的電子競(jìng)技該何去何從?

      2018-01-31 00:11
      消費(fèi)者報(bào)道 2017年4期
      關(guān)鍵詞:王者榮耀王者開發(fā)者

      近兩年,《王者榮耀》“吸金”勢(shì)頭強(qiáng)勁,然而爆紅的同時(shí)卻伴隨著爭(zhēng)議。近日,《人民日?qǐng)?bào)》、人民網(wǎng)、新華社等主流媒體頻頻發(fā)聲,將《王者榮耀》推上輿論的風(fēng)口浪尖。

      在各大主流媒體的猛烈抨擊下,7月4日,騰訊控股臨近午盤暴跌超4%,市值蒸發(fā)1000億美元。對(duì)此,騰訊方面做出緊急處理。

      7月4日,騰訊以《王者榮耀》為試點(diǎn),推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。其中,12周歲以下未成年人每天限玩1小時(shí);12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí),超出時(shí)間的玩家將被游戲強(qiáng)制下線。

      7月11日,騰訊再次出臺(tái)新措施,稱《王者榮耀》“健康系統(tǒng)”將于7月18日上線限玩功能:晚上21點(diǎn)至次日8點(diǎn)之間的時(shí)段將會(huì)被納入限玩保護(hù),12周歲及以下未成年用戶將不能進(jìn)行游戲。

      對(duì)于騰訊出臺(tái)的上述舉措,社會(huì)輿論依舊褒貶不一。但不可否認(rèn),電子競(jìng)技作為當(dāng)前社會(huì)一種社交方式,在人們生活中逐漸扮演起重要的角色。早在2003年,國(guó)家體育總局就將電子競(jìng)技列為正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,經(jīng)過(guò)十余年的發(fā)展,電子競(jìng)技在全球擁有廣闊的市場(chǎng),不再只是“不務(wù)正業(yè)”的娛樂(lè)活動(dòng)。

      當(dāng)前環(huán)境下,游戲開發(fā)者、父母、社會(huì)監(jiān)管者在個(gè)中該扮演何種角色逐漸成為社會(huì)亟待深思的問(wèn)題?;谶@一層面考慮,《王者榮耀》身陷輿論漩渦未必是件壞事。

      @人民日?qǐng)?bào):很多家長(zhǎng)會(huì)主動(dòng)給孩子手機(jī)或平板電腦玩——特別是在孩子哭鬧的時(shí)候——等于請(qǐng)了一個(gè)不花錢的“電子保姆”,讓電子設(shè)備替代了父母的看護(hù)。不少孩子都因此沉溺于游戲與社交媒體。與其抨擊手機(jī)游戲開發(fā)商為了賺錢不講道德,廣大家長(zhǎng)不如反思一下自己的所作所為,是不是盡到了應(yīng)盡的職責(zé)。

      @光明日?qǐng)?bào):從歪曲歷史到青少年沉迷,由于牽扯到眾多不同領(lǐng)域,圍繞這款游戲的討論正朝著全民性話題的方向蔓延。網(wǎng)絡(luò)游戲作為依托于新興媒介的文藝形態(tài),本身并沒(méi)有“原罪”。能否勾勒出時(shí)代的精神面孔和情感圖譜,有效地回應(yīng)文化主題,才是判斷包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的當(dāng)代文藝的文化價(jià)值、意義的關(guān)鍵所在。

      @中國(guó)青年報(bào):教育者們應(yīng)該明白一個(gè)道理叫做“堵不如疏”。為何孩子沉迷于游戲?一方面,這與家庭環(huán)境有很大關(guān)系。另一方面,這與學(xué)校的教育模式也有很大關(guān)系。防沉溺系統(tǒng)確實(shí)起到一定效果,但卻不是一個(gè)一勞永逸的做法。單純的讓《王者榮耀》為教育不力“背鍋”,也不是明智的表現(xiàn)。我們需要的是由此進(jìn)行反思,我們的教育方式應(yīng)該隨著時(shí)代變化而改革。

      @南方都市報(bào):其實(shí)從文化多元性來(lái)說(shuō),任何游戲都該擁有其娛樂(lè)市場(chǎng),這個(gè)問(wèn)題的“治本”只能靠自上而下的分級(jí)制度制約。但游戲不只是沒(méi)有分級(jí)制度,審核機(jī)制上也沒(méi)有嚴(yán)格的“剪刀手”,作為一個(gè)2億用戶的社交游戲理應(yīng)自我優(yōu)化。

      @鈦媒體:游戲開發(fā)者推出防沉迷措施,值得稱贊,但僅僅依賴于游戲公司采取措施是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。中小學(xué)生沉迷游戲,很大程度上是家庭教育出了問(wèn)題,僅靠外界聲援而不自省,才是真正的“治標(biāo)不治本”。除了游戲開發(fā)者“自律”,父母的“教育”還需要級(jí)別更高、范圍更廣的措施。游戲開發(fā)者、社會(huì)監(jiān)管者以及父母等都是孩子成長(zhǎng)鏈上必不可少的環(huán)節(jié)。

      @新華社:“叫座不叫好”的“《王者榮耀》現(xiàn)象”,暴露出我國(guó)游戲行業(yè)野蠻生長(zhǎng)的痛點(diǎn)。因而,加大監(jiān)管力度和深度,重點(diǎn)攻克突出問(wèn)題就成為當(dāng)務(wù)之急。當(dāng)然,提高監(jiān)管藝術(shù)水平,還應(yīng)避免“一管就死,一放就亂”。國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)有序發(fā)展,需要多方共同努力,需要相關(guān)部門“一手扶犁,一手揮鞭”。endprint

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