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      VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用探究

      2018-02-14 19:14:58陳文靜夏莉
      西部皮革 2018年23期
      關(guān)鍵詞:立體藝術(shù)設(shè)計利用

      陳文靜,夏莉

      (江西制造職業(yè)技術(shù)學(xué)院,江西南昌330029)

      1 VR技術(shù)特征概述

      VR技術(shù)本質(zhì)是多種計算機信息技術(shù)的集合,設(shè)計者利用計算機搭建成仿真三維立體模擬平臺,用戶通過相應(yīng)的搭載平臺實現(xiàn)沉浸式的感知體驗。因此,VR技術(shù)具備雙向交互性、多向感知性兩個顯著特征。其一,設(shè)計者可以利用信息技術(shù)實現(xiàn)現(xiàn)實場景的構(gòu)建,用戶利用相應(yīng)的搭載平臺獲得沉浸式的體驗,在此過程當(dāng)中,用戶可以利用設(shè)備與圩您場景中的人員進行虛擬交流溝通,而設(shè)計者可以利用用戶在感知過程當(dāng)中的基本狀態(tài)對相應(yīng)的場景進行重新設(shè)計修改。其二,VR技術(shù)可以讓用戶的多累感覺器官參與整個感知的過程,例如利用計算機屏幕實現(xiàn)立體視覺感,利用計算機搭載的傳感器實現(xiàn)聽覺以及觸覺,為用戶帶來更加現(xiàn)實逼真的感受。當(dāng)然,將VR技術(shù)運用到藝術(shù)設(shè)計當(dāng)中,其特征會更加的豐富,例如多重構(gòu)想性、效率性等等。

      2 VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計應(yīng)用中的現(xiàn)狀

      2.1 設(shè)計人員立體空間思維缺乏

      VR技術(shù)是利用計算機技術(shù)將現(xiàn)實事物虛擬,實現(xiàn)其平面向立體的轉(zhuǎn)化,帶給用戶身臨其境的感官體驗。這就要求藝術(shù)設(shè)計人員需要具備強大的立體空間思維能力,將藝術(shù)設(shè)計的相關(guān)內(nèi)容在頭腦中實現(xiàn)立體重建以及簡單結(jié)構(gòu)的重建。但是,由于藝術(shù)設(shè)計人員長期的采用傳統(tǒng)的模式進行藝術(shù)設(shè)計工作,設(shè)計的內(nèi)容還是基于現(xiàn)實事物的刻畫,這也就導(dǎo)致很多的設(shè)計人員對于VR技術(shù)的應(yīng)用比較匱乏,缺少獨特的空間立體思維。

      2.2 技術(shù)缺陷限制用戶感受性

      盡管VR技術(shù)在一定程度上取得了較大的發(fā)展,但是依舊需要通過比較笨重的設(shè)備才能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實虛擬化,并且在設(shè)備使用的過程當(dāng)中,也存在諸多的問題,例如頭暈?zāi)垦?、設(shè)備安全問題等等。而藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)品的欣賞本身就需要用戶具備良好的心態(tài),需要用戶進行細致的觀察才能夠?qū)崿F(xiàn)產(chǎn)品的藝術(shù)價值。而由于計算機處理能力以及設(shè)備質(zhì)量問題導(dǎo)致的聲音延緩、周圍環(huán)境的視覺虛化等現(xiàn)象直接制約了用戶的感受。

      2.3 應(yīng)用場景狹窄

      藝術(shù)設(shè)計本身包羅萬象,可應(yīng)用的場景非產(chǎn)廣泛,例如空間裝飾、服裝飾品、陶瓷藝術(shù)設(shè)計等等,但是由于VR技術(shù)本身的應(yīng)用場景所導(dǎo)致,目前國內(nèi)的藝術(shù)設(shè)計與VR技術(shù)的融合基本上都是在游戲場景的體驗當(dāng)中。藝術(shù)設(shè)計人員利用專業(yè)的設(shè)計知識完善游戲畫面以及畫面美感,從而給予游戲玩家更好的虛擬體驗。這種情況也就直接限制了藝術(shù)設(shè)計者的思維發(fā)散,導(dǎo)致對于陌生場景的藝術(shù)設(shè)計顯得捉襟見肘,甚至完全無法結(jié)合VR技術(shù)進行藝術(shù)設(shè)計。

      3 VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用思路

      3.1 強化藝術(shù)與技術(shù)的融合

      藝術(shù)設(shè)計的本質(zhì)是通過設(shè)計的創(chuàng)造性與藝術(shù)性將事物更完美的展現(xiàn),給人以更美好的感官體驗。因此在進行VR藝術(shù)設(shè)計的過程當(dāng)中,不僅僅需要強調(diào)藝術(shù)的本質(zhì),提升藝術(shù)設(shè)計人員的專業(yè)素養(yǎng)以及基礎(chǔ),還需要善于利用VR技術(shù)的創(chuàng)新性以及延展性,突破傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計的感官限制,實現(xiàn)立體式的體驗。例如,進一步完善VR藝術(shù)設(shè)計技術(shù)的開發(fā)以及軟件設(shè)計、提高藝術(shù)設(shè)計人員對于VR技術(shù)的使用熟練度、提升藝術(shù)設(shè)計人員基于VR技術(shù)的立體思維感。另外,技術(shù)與藝術(shù)的融合其本質(zhì)是功能與美學(xué)的完美展現(xiàn),設(shè)計人員利用藝術(shù)設(shè)計的理念賦予事物更加深刻內(nèi)涵的同時,也需要善于利用VR技術(shù)保證其基本功能甚至拓展其功能,實現(xiàn)使用價值與藝術(shù)價值的完美融合。

      3.2 強調(diào)人性化的表達

      隨著社會的不斷發(fā)展,人們的藝術(shù)欣賞水平也在不斷的提升,藝術(shù)設(shè)計已經(jīng)逐漸的走出象牙塔,因此在將VR技術(shù)融入藝術(shù)設(shè)計的過程當(dāng)中,我們需要容易讓藝術(shù)設(shè)計的產(chǎn)品更加的人性化,借助VR技術(shù)讓藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)品更加的深入人心。藝術(shù)設(shè)計人員可以借助VR技術(shù)對虛擬事物進一步人格化,利用計算機技術(shù)產(chǎn)生的代入感讓用戶體會到現(xiàn)實的交流與溝通,而不是單純的面對冷冰冰的機器。

      3.3 拓寬應(yīng)用場景

      目前,VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計當(dāng)中的運用基本上都是基于游戲畫面、購物場景的設(shè)計等方面,使用場景有限,完全不符合藝術(shù)設(shè)計本身具備的包容性以及VR技術(shù)的延展性。因此作為設(shè)計人員來說,需要進一步的拓寬VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計當(dāng)中的應(yīng)用范圍以及應(yīng)用場景。在應(yīng)用場景方面,可以涉及到旅游、求職應(yīng)聘、教育教學(xué)等;在應(yīng)用范圍方面,不單單是利用VR技術(shù)更好的呈現(xiàn)藝術(shù)設(shè)計的產(chǎn)品,同時也需要利用VR技術(shù)來完善藝術(shù)設(shè)計的思路,例如利用VR技術(shù)對藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)品進行檢測、修改、二次開發(fā)等等。只有將VR技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計的應(yīng)用場景拓寬,才能夠讓兩者進一步的融合,實現(xiàn)雙贏的局面。

      4 結(jié)論

      VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計當(dāng)中的應(yīng)用具備廣泛的市場前景以及社會價值,良好的融合對于實現(xiàn)藝術(shù)設(shè)計的進一步發(fā)展有著重要的意義。其不但可以實現(xiàn)藝術(shù)設(shè)計立體化的展現(xiàn),同時能夠賦予藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)品全新的內(nèi)涵,給人以更加美好的感受。進一步推動VR技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計的雙相融合,是藝術(shù)設(shè)計人員的時代使命,也是藝術(shù)設(shè)計人員開拓設(shè)計思路的重要渠道。把握VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用思路,明確未來發(fā)展方向,需要眾多學(xué)者、設(shè)計人員的共同努力。

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