和豫婉
(石河子大學(xué)馬克思主義學(xué)院,新疆 石河子 832000)
近年來動漫文化在我國的發(fā)展是十分迅猛的,動漫市場上占比最重的就是日本動漫,為什么日本動漫那么受國人青睞呢?原因是多方面的,比如,日本動漫在題材、畫技、風(fēng)格和類型等全方位順應(yīng)時代的發(fā)展變遷,依存并反映了特定的社會歷史現(xiàn)實和經(jīng)濟政治狀況,體現(xiàn)出不同層面受眾的精神面貌和意識形態(tài)的本源。而這些都是需要我們不斷去學(xué)習(xí)和借鑒的地方。
在日本,“漫畫”這個詞的起源可以追溯到日本德川時代。當時盛行的“浮世繪”,奠定了日本繪畫的美學(xué)基礎(chǔ)。其中用簡筆的,特稱為“漫畫”。動漫文化是指視覺消費時代以動漫形象為基礎(chǔ)、以現(xiàn)代傳媒為動力支撐的大眾文化。它主要包括的要素有:以動漫形象為基礎(chǔ),是一種消費性的視覺文化、大眾文化,動漫文化必須以現(xiàn)代傳媒為支撐。[1]
漫畫在日本有很深厚的群眾基礎(chǔ),日本政府的大力扶持和民間投資者的積極響應(yīng)也為日本動漫的發(fā)展注入了活力。動漫的發(fā)展也帶動了許多相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這使日本成為僅次于美國的動漫產(chǎn)業(yè)第二大強國,并且日本的動漫文化對其他國家動漫文化的發(fā)展產(chǎn)生了巨大的影響。
日本雖然出現(xiàn)了很多動漫大神,如手冢治蟲和宮崎駿等,他們都是日本動漫史上舉足輕重的人物,而且日本的動漫市場在很早的時候就進行了市場細分,但是由于日本漫畫市場競爭激烈,而且國內(nèi)動漫市場已經(jīng)趨于飽和,所以日本動漫也在與時俱進的探尋發(fā)展之路。
(1)動漫電影電視游戲的發(fā)展。動漫文化本身蘊藏著巨大的經(jīng)濟力量,日本動漫在文化輸出方式中主要就是電視、電影和游戲,如宮崎駿的《千與千尋》、《天空之城》、《龍貓》、《幽靈公主》等就是電影,其中很好地故事情節(jié)和關(guān)于品格和價值觀的教育意義廣受好評,此類作品被翻譯成好幾種語言在其他國家播放并且取得了很好的票房成績。在電視劇方面有現(xiàn)在已經(jīng)更新到959集的《名偵探柯南》,還有《網(wǎng)球王子》、《夏目友人帳》、《花牌情緣》等,他們有的在電視上播放,有的分為好幾季在各大播放器上面播放,不論是從口碑還是從播放量上都取得了不俗的成績。游戲產(chǎn)業(yè)是日本動漫產(chǎn)業(yè)的有機組成部分,近年來日本游戲產(chǎn)業(yè)的增長勢頭很猛。
(2)動漫衍生品的發(fā)展。日本利用本國漫畫和動畫在國內(nèi)外的品牌效應(yīng)會積極的推出相關(guān)的各種產(chǎn)品,包括音像制品、玩具、服裝、食品等,他們開發(fā)的衍生皮種類繁多,幾乎涉及了人們生活的各個領(lǐng)域。有的熱播動漫人物還被打造成了動漫明星,例如哆啦A夢,皮卡丘等,他們一系列的周邊產(chǎn)品為生產(chǎn)商帶來了巨大的經(jīng)濟效益。
日本動漫有其明顯的特點,動漫題材、技巧、類型、風(fēng)格、主題曲彰顯時代性,而且日本動漫中的民族性非常突出。[2]
(1)日本動漫人才的培養(yǎng)。在日本是非常重視動漫人才的培養(yǎng)的,學(xué)校教育是日本動漫人才培養(yǎng)的一支重要新生力量。他們不僅采用師徒式的培養(yǎng)模式,而且在私立大學(xué)開設(shè)動漫相關(guān)專業(yè),并且專業(yè)劃分非常細,主要注重實用性人才的培養(yǎng),所以實踐對他們來說的必經(jīng)之路。日本的動漫氛圍也是非常好的,不僅相關(guān)出版社會開設(shè)培訓(xùn)班,而且漫展還會隨時舉辦動漫講座。日本也很重視對動漫新人的培養(yǎng),會給他們提供很多的表現(xiàn)機會,有很多的相關(guān)賽事都是設(shè)有權(quán)威獎項的。
(2)日本動漫發(fā)展存在的危機。在日本動漫制作現(xiàn)場,由于勞動條件和收入得不到改善,很多動漫從業(yè)者不愿意加入動漫行業(yè),為了生計很多日本青年即便對動漫感興趣也會選擇其他行業(yè),這就導(dǎo)致了動漫行業(yè)人才基礎(chǔ)弱化。而且隨著日本動漫市場的競爭白熱化,很多制作單位沒有資金支持,這就導(dǎo)致了動漫產(chǎn)品制作工藝精簡化,很多作品出現(xiàn)粗制濫造的現(xiàn)象。
在日本動漫中,有很多作品都有借鑒中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,從諸子百家到清朝的風(fēng)土人情都可以在日本動漫中找到。還有很多日本的動漫作品里面體現(xiàn)了中國的飲食文化、武術(shù)文化、京劇文化、圍棋文化等。他們不僅在故事情節(jié)上借鑒中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,例如對《西游記》、《三國志》、《紅樓夢》等的借鑒,他們還會在繪畫中借鑒中國的傳統(tǒng)服飾和宮殿建筑風(fēng)格。這類漫畫有很多,如《龍狼傳》、《一騎當千》、《最游記》等。日本動漫中對中國文化的借鑒和傳承比較好的還有《棋魂》,這部動漫作品和中國的《圍棋少年》很相似,對中國的圍棋文化起到了發(fā)展和傳播的作用。
日本動漫對中國的影響是巨大的,不但對國產(chǎn)動漫從業(yè)者的繪畫風(fēng)格有影響,還對國產(chǎn)動漫的作品創(chuàng)作風(fēng)格產(chǎn)生了影響,在相當長的一個時期我國的動漫文化存在一種模仿成風(fēng)的現(xiàn)象,而且動漫市場上充斥著引進的國外動漫產(chǎn)品。
日本漫畫租借文化對我國動漫文化的傳播和發(fā)展影響巨大,這促使我國“組書屋”的出現(xiàn),出租漫畫不但可以讓書循環(huán)使用,而且租借價格低廉,方便實惠,這種形式在中小型城市非常普遍,尤其受到中小學(xué)生和青年的青睞,后來的借書卡也與這種形式的流行有一定的關(guān)系。
漫畫作為一種獨特的藝術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)技法,深受世界人民的喜愛,尤其是各國青少年的喜愛。漫畫從最初的諷刺幽默漫畫,發(fā)展到敘事的多格漫畫和講故事的長篇連環(huán)漫畫等,漫畫藝術(shù)發(fā)展到了一個前所未有的高度。不論是日本動漫還是中國動漫,在發(fā)展中都會遇到或多或少的問題,文化是需要交流融合的,動漫文化也不例外,它的傳播和發(fā)展也需要互相學(xué)習(xí),因為在當今時代,文化就是國家軟實力的體現(xiàn),誰也不愿意自己的民族只接受外來文化的熏陶。