11.19-11.25
電競(jìng)選手參加“中國青年好網(wǎng)民優(yōu)秀故事分享活動(dòng)”
一句話:任何職業(yè)都需要天賦和拼搏,需要什么天賦、怎么拼搏才能描繪真實(shí)的電競(jìng)。
11月20日,EDG戰(zhàn)隊(duì)選手田野(ID:Meiko)和iG戰(zhàn)隊(duì)選手王柳羿(ID:Baolan)受邀參加了由共青團(tuán)中央、中央網(wǎng)信辦組織舉辦,在全國范圍內(nèi)開展的“不忘初心跟黨走 青春建功新時(shí)代”中國青年好網(wǎng)民優(yōu)秀故事分享活動(dòng)。
田野在湖南長沙雅禮中學(xué)的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),王柳羿在鄭州第四十七中學(xué)的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)都進(jìn)行了主題為“電子競(jìng)技需要天賦和拼搏”的演講。田野和王柳羿都分享了自己作為職業(yè)選手的經(jīng)歷,并結(jié)合經(jīng)歷向在場(chǎng)的學(xué)生和家長普及了電競(jìng)和選手的現(xiàn)狀。
去年,明凱(ID:Clearlove7)和高學(xué)成(ID:WeiXiao)也參與了中國青年好網(wǎng)民優(yōu)秀故事分享活動(dòng)。四位選手在活動(dòng)上的分享對(duì)于普及電競(jìng)現(xiàn)狀,幫助更多人理解電競(jìng)這件事上無疑有巨大的幫助。
但一個(gè)深層次的問題是,“電子競(jìng)技需要天賦和拼搏”的解釋還是流于表面。需要什么天賦,怎樣拼搏也許是大眾更想知道的信息。這些信息是幫助家長判斷是否讓孩子從事電競(jìng)行業(yè)的重要信息,也是解決外界對(duì)電競(jìng)認(rèn)知偏差的關(guān)鍵。
LCK賽區(qū)轉(zhuǎn)會(huì)期開啟
一句話:短期的調(diào)整或許可以帶來冠軍,但想要留住冠軍乃至冠軍選手,LCK需要的或許是“刮骨療毒”式的改革。
LCK的轉(zhuǎn)會(huì)期已于本月20日正式開啟,LCK隊(duì)員和所屬戰(zhàn)隊(duì)之間的正式合約結(jié)束時(shí)間是韓國時(shí)間20日上午9點(diǎn)(北京時(shí)間20日上午8時(shí))。從那時(shí)起,關(guān)于續(xù)約及終止合約可以進(jìn)行正式公告,戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)通過正式渠道公布合約結(jié)束的情況例外。
截止目前,LCK賽區(qū)除了黑馬新人GRF戰(zhàn)隊(duì)外,許多戰(zhàn)隊(duì)只留下一兩個(gè)核心選手,其他大批選手已經(jīng)官宣轉(zhuǎn)會(huì)或處于自由人狀態(tài),這在LCK賽區(qū)歷史上是從未出現(xiàn)的情況。在經(jīng)歷了今年包括S8在內(nèi)等英雄聯(lián)盟國際賽事的滑鐵盧之后,LCK賽區(qū)各支戰(zhàn)隊(duì)和選手不得不開始思變。現(xiàn)在LCK的思路是圍繞隊(duì)伍的核心選手進(jìn)行陣容重新匹配形成新的打法風(fēng)格,以度過青黃不接的瓶頸期。
事實(shí)上,LCK面臨著嚴(yán)峻的人才斷檔。作為選手出口最多的賽區(qū),自己卻留不住優(yōu)秀的新人選手,與此同時(shí),老將的實(shí)力也逐漸接近天花板甚至下滑的態(tài)勢(shì)?!皹渑菜?,人挪活”,不管對(duì)于選手還是戰(zhàn)隊(duì),轉(zhuǎn)會(huì)、重組都是短期內(nèi)最能夠直接見效的方式。但長期來看,LCK賽區(qū)依然沒能夠解決選手薪資待遇低、日常訓(xùn)練量大的“頑疾”。短期的調(diào)整或許可以帶來冠軍,但想要留住冠軍乃至冠軍選手,LCK需要的或許是“刮骨療毒”式的改革。
EU.LCS更名為LEC聯(lián)賽,明年將正式進(jìn)入聯(lián)盟化
一句話:看似大張旗鼓改頭換面的聯(lián)盟化,其實(shí)換湯不換藥。
2018年11月20日,正式完成聯(lián)盟化的EU賽區(qū)在經(jīng)歷了戰(zhàn)隊(duì)重組和政策調(diào)整之后,在其官方網(wǎng)站發(fā)布了更改后的聯(lián)賽名稱,從原先的EU.LCS正式改名為LEC(英雄聯(lián)盟歐洲冠軍聯(lián)賽League of Legends European Championship),新賽季的聯(lián)賽名額包括:Origen,G2,Misfits,F(xiàn)natic,SK Gaming,Vitality,Splyce,exceL,S04,Rogue十支戰(zhàn)隊(duì)。
“LEC是作為歐洲賽區(qū)的演變,為歐洲賽區(qū)的職業(yè)聯(lián)賽翻開了史書般的第一頁“,這意味著LEC將在新的一年啟用全新的商業(yè)模式。但在官網(wǎng)公布的相關(guān)信息中,對(duì)于LEC賽事歐洲賽區(qū),官方給出的解讀僅僅是“全新的外觀”和“全新的感受”,同時(shí)還提到LEC將保留EU.LCS的文化、歷史和傳統(tǒng)。而對(duì)于聯(lián)賽未來的意圖和目的,官方更是用“Nothing(什么也沒有)!”直接帶過。
歐洲賽區(qū)聯(lián)盟化自確立開始一直至今,各種坊間傳聞和糾紛被頻頻爆出,盡管歐洲傳統(tǒng)體育賽事已有成型的商業(yè)聯(lián)盟化模板以供參考,但在距新賽季開始的關(guān)頭,看似聯(lián)盟化帶來的全新聯(lián)賽其實(shí)并無明確的目標(biāo)和規(guī)劃。不知道僅僅只是更換了名字的LEC在明年能否真如新聞中所說帶給大家“全新”的體驗(yàn)。
網(wǎng)易暴雪公布2019年電競(jìng)計(jì)劃,黃金聯(lián)賽納入俱樂部賽事
一句話:這也許代表著網(wǎng)易暴雪希望通過戰(zhàn)隊(duì)賽的方式,在電競(jìng)?cè)U(kuò)大聲量的野心。
網(wǎng)易暴雪2019年電競(jìng)計(jì)劃發(fā)布會(huì)在蘇州舉辦,會(huì)議宣布了網(wǎng)易暴雪新一年升級(jí)的電競(jìng)賽事體系。在其宣布的新計(jì)劃中,網(wǎng)易暴雪將針對(duì)不同玩家打造不同類型的電競(jìng)賽事,部分項(xiàng)目還將引入城市巡回賽、戰(zhàn)隊(duì)賽,開展積分賽制。
在職業(yè)賽事方面,戰(zhàn)隊(duì)賽的開展成為最重要的改變之一。官方表示將推動(dòng)俱樂部完善機(jī)制,最大程度保障職業(yè)選手利益,同時(shí)促使俱樂部與選手簽約的機(jī)制。在網(wǎng)易暴雪的熱門項(xiàng)目多為單人項(xiàng)目的背景之下,今后網(wǎng)易暴雪的賽事參與者將從選手轉(zhuǎn)變?yōu)榫銟凡?。這也許代表著網(wǎng)易暴雪希望通過戰(zhàn)隊(duì)賽的方式,在電競(jìng)?cè)U(kuò)大聲量的野心。
11.26-12.02
上海市實(shí)行電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)制
【一句話:不代表國家態(tài)度,卻不失為上海市吸引電競(jìng)?cè)瞬诺囊环N嘗試。】
上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)日前發(fā)布了《上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)管理辦法(試行)》。符合《辦法》規(guī)定手續(xù)注冊(cè)的運(yùn)動(dòng)員將為其頒發(fā)上海市電競(jìng)協(xié)會(huì)運(yùn)動(dòng)員證書,信息報(bào)備國家體育總局信息中心。
其余權(quán)益還包括:出國為其提供證明、市戰(zhàn)隊(duì)從中選拔、獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)異成績、參與表彰及培訓(xùn)等。首批項(xiàng)目包括《英雄聯(lián)盟》、DOTA2、《爐石傳說》、War3及 FIFAOnline。
所有的認(rèn)證及權(quán)益前面都有一個(gè)區(qū)域定語,即“上海市”。因此該《辦法》并不能代表國家的任何態(tài)度,報(bào)備國家體育總局也并不代表總局的任何態(tài)度。
無論是運(yùn)動(dòng)員認(rèn)證還是簽證材料,其效力也無法與國家提供的證明相提并論。但從上海市有關(guān)部門給予的支持力度來看,這不失為上海市吸引電競(jìng)?cè)瞬诺囊环N嘗試。
S9賽季LPL兩支新軍正式公布
一句話:聯(lián)盟化伴隨的質(zhì)疑總會(huì)被聯(lián)盟化平息。
11月30日,SinoDragon電子競(jìng)技俱樂部 、V5電子競(jìng)技俱樂部宣布加入S9賽季的LPL 。它們將與現(xiàn)有的16支戰(zhàn)隊(duì)共同組成新賽季聯(lián)盟陣容,在聯(lián)賽中同場(chǎng)競(jìng)技。
SDG電子競(jìng)技俱樂部成立于2017年12月,由原YG戰(zhàn)隊(duì)更名改制而來。SDG奪得S8賽季LDL冠軍后通過了LPL資質(zhì)審核資格并從新席位競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
V5電子競(jìng)技俱樂部成立于2018年春季,由澳門電子競(jìng)技總會(huì)會(huì)長何猷君先生創(chuàng)立。在2018年下半年以競(jìng)標(biāo)形式拿下LPL的名額之后,V5正式宣告即將進(jìn)軍《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目并創(chuàng)建分部。
自2017年夏季 LPL宣布取消升降級(jí)制,實(shí)施聯(lián)盟化以來,玩家和觀眾中一直存在不少質(zhì)疑,關(guān)于LPL缺乏競(jìng)爭(zhēng),培養(yǎng)“混子隊(duì)”“養(yǎng)老隊(duì)”等言論甚囂塵上。事實(shí)上,一年多的時(shí)間里,已經(jīng)有包括SDG和V5在內(nèi)的6支隊(duì)伍加入進(jìn)來。
聯(lián)盟化本就是一個(gè)抱團(tuán)取暖的過程,盡可能吸引多的資本去擴(kuò)大影響力,從而促進(jìn)英雄聯(lián)盟電競(jìng)生態(tài)環(huán)境良性發(fā)展。盡管目前LPL的聯(lián)盟化進(jìn)程還并不完善,但從老牌傳統(tǒng)體育賽事的NBA、CBA,到取得巨大成功的電競(jìng)賽事OWL來看,最終,聯(lián)盟化伴隨的質(zhì)疑總會(huì)被聯(lián)盟化平息。
與PUBG合作,OGN企圖進(jìn)入北美市場(chǎng)
【一句話:OGN和PUBG合作的目的或許只是為了一張入場(chǎng)券?!?/p>
韓國著名電競(jìng)內(nèi)容制作商OGN上周三宣布了進(jìn)軍美國的消息,OGN將投入1億美金用于電競(jìng)內(nèi)容制作。其中,和PUBG公司的合作是該計(jì)劃的一部分。
作為PUBG公司在北美的獨(dú)家合作伙伴,OGN將制作直播新的PUBG官方錦標(biāo)賽NPL,這也是北美第一個(gè)PUBG職業(yè)聯(lián)賽。
據(jù)悉,NPL將于OGN在曼哈頓的電競(jìng)館內(nèi)進(jìn)行。該場(chǎng)館還可以運(yùn)營其他兩項(xiàng)活動(dòng)——OGN超級(jí)聯(lián)賽OSL和OGN超級(jí)比賽OSM。前者是周賽,比賽項(xiàng)目將在最熱門游戲之間輪換;后者將在OGN自己的游戲之間輪換。 NPL、OSL和OSM預(yù)計(jì)都將于明年推出。
另外,OGN還將面向北美觀眾推出包括電競(jìng)明星紀(jì)錄片系列、美國名人之間的比賽等原創(chuàng)內(nèi)容。
考慮到韓國電競(jìng)近兩年發(fā)展相對(duì)緩慢、韓國國內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)太小等現(xiàn)狀,尋求進(jìn)入北美市場(chǎng)也許是OGN一個(gè)必然的選擇。從已經(jīng)披露的信息看,OGN最終企圖以內(nèi)容制作者和游戲聯(lián)運(yùn)者的身份在北美市場(chǎng)獲取一席之地。
OGN和PUBG此次合作的目的或許只是為了借助PUBG在北美的熱度拿到一張入場(chǎng)券。
Team MVP成立日本分部,將致力于對(duì)電競(jìng)的革新
一句話:貧瘠的日本電競(jìng)市場(chǎng)難以讓Team MVP成為行業(yè)中的MVP。
11月26日,Team MVP在官方Twitter上宣布將成立日本分部,正式進(jìn)軍日本。同時(shí)任命日本電競(jìng)協(xié)會(huì)創(chuàng)始人之一的Tsuneaki Takeda是日本分部的首席執(zhí)行官,他作為先前日本最知名俱樂部4dimensioN的老板,曾在日本最初的電競(jìng)市場(chǎng)中起到過重要作用。
1990年,日本任天堂公司為宣傳其新發(fā)行的NES主機(jī)舉辦了第一屆世錦賽,一直以來,這都被認(rèn)為是可追溯的最早的電競(jìng)賽事。隨著主機(jī)在日本的普及以及ACG文化的興起,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代大背景下應(yīng)運(yùn)而生的網(wǎng)絡(luò)游戲在日本并沒有能力稱霸游戲市場(chǎng),主機(jī)文化的地位依舊難以撼動(dòng)。
而同一時(shí)間內(nèi),韓國的電競(jìng)市場(chǎng)迅速崛起,并在幾年內(nèi)完善成熟。Team MVP面對(duì)日本現(xiàn)階段的主機(jī)市場(chǎng),在韓國可以行的通的管理模式和思路在日本未必行得通。
日本電競(jìng)的曙光盡管曾靈光乍現(xiàn),但是Team MVP要想照亮電競(jìng)市場(chǎng)將近30年的黑暗并不是一件容易的事情。