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      市場格局圈定的LCK「死局」

      2018-02-17 15:31董思堯
      電子競技 2018年22期
      關(guān)鍵詞:賽區(qū)戰(zhàn)隊電子競技

      董思堯

      從北京時間本月20日上午8點開始,LCK(英雄聯(lián)盟韓國職業(yè)聯(lián)賽)隊員和所屬戰(zhàn)隊之間的合約結(jié)束,LCK賽區(qū)正式開啟轉(zhuǎn)會期。

      從那時起,關(guān)于續(xù)約及終止合約可以進行正式公告,戰(zhàn)隊已經(jīng)通過正式渠道公布合約結(jié)束的情況例外。

      截止目前,LCK賽區(qū)除了今年的黑馬新人GRF戰(zhàn)隊外,許多戰(zhàn)隊只留下一兩個核心選手,其他大批選手已經(jīng)官宣轉(zhuǎn)會或處于自由人狀態(tài),如此大規(guī)模“洗牌”在LCK賽區(qū)歷史上是從未出現(xiàn)的情況。

      此前已經(jīng)討論過LCK作為曾經(jīng)當之無愧的“第一賽區(qū)”已經(jīng)步入瓶頸期的事實,但作為旁觀者,我們難以為LCK想出一個合理的對策來度過這段困難時期。

      如今,LCK給出的答案是“換”。

      從目前的轉(zhuǎn)會相關(guān)信息來看,整個賽區(qū)主要的幾支戰(zhàn)隊的人員變動其實換湯不換藥,仍然是老一批選手在各個戰(zhàn)隊之間游走,新面孔少之又少。不難看出LCK已經(jīng)出現(xiàn)了人才斷檔的情況。

      毋庸置疑的是,LCK產(chǎn)出的選手質(zhì)量仍然很高,但在大環(huán)境競爭激烈,訓練量大,薪資待遇低的情況下,LCK越來越留不住人。

      相反中國乃至北美廣闊的電競市場能提供給這些韓國選手眾多機會,這些高水平的職業(yè)選手自然更愿意選擇足以匹配他自身水平的待遇和環(huán)境,畢竟在現(xiàn)實生活中,夢想不能拿來發(fā)電。

      新選手上不來的同時,老選手的水平卻在不斷逼近上限甚至出現(xiàn)退步。

      由于電競項目至今在全世界都難以尋摸一套科學規(guī)范的可量化訓練方式,一個選手能達到什么高度的競技狀態(tài)很大程度上靠自己的天賦和悟性,與此同時,年齡的增長使得競技水平自然衰退,這是靠著后天的練習也難以彌補的,加上《英雄聯(lián)盟》頻繁的版本更新,選手真正處于最佳競技狀態(tài)的職業(yè)生涯短之又短,LCK不少老牌強隊的選手已經(jīng)是強弩之末。

      新老選手之間不能形成良性循環(huán),這樣的人才斷檔讓LCK不能做到用新選手來“換血”,只能用老選手來“洗牌”。

      LCK的人才斷檔其實是韓國既有的電競市場格局決定的。

      盡管韓國是一個“電競大國”,英雄聯(lián)盟項目上LCK長期占據(jù)著“第一賽區(qū)”的位置,而事實上,雖然韓國電子競技起步早,但就近年電子競技在中國的迅猛發(fā)展來看,中國電競市場的體量是韓國無法比擬的。

      拿英雄聯(lián)盟項目的韓援舉例,除開已經(jīng)擁有所有賽區(qū)中韓援數(shù)量最多的LPL,次級聯(lián)賽中LSPL和TGA(如今合并為LDL)里還有數(shù)支為進入LPL擠破頭的戰(zhàn)隊,它們的消費能力都足以把LCK的人才掏空大半。

      曾經(jīng)LCK的繁榮期是由政府扶持下大企業(yè)的加入帶來的,然而資本的投入必然要考慮市場帶來的回報,三星,SKT這樣的大集團不會一味擴大投資而不評估市場的消費能力。

      現(xiàn)如今,韓國的人口總共也就5100余萬人,還沒有中國大陸地區(qū)的《英雄聯(lián)盟》用戶多,投資商從韓國本土電競市場看不到高額回報。也就是說,先發(fā)展起來的韓國的電競市場體量不變,中國和歐美等賽區(qū)卻在不斷擴張,即便是在將來各地區(qū)的市場都趨于飽和的時候,中國和歐美的市場絕對消費能力仍然比韓國要強。

      在這樣的大趨勢下,韓國電競不止英雄聯(lián)盟項目,甚至其他電競項目的沒落亦無可避免。

      誠然,LCK由于起步早,探索出了比其他賽區(qū)先進的訓練方法和管理模式,可由于市場格局小,這些理論層面的東西尋找不到可以變現(xiàn)的途徑。

      每年的S賽在吸引世界目光的同時,各賽區(qū)聯(lián)賽也在瘋狂汲取資本的養(yǎng)分,在這方面,起步早的LCK已經(jīng)被LPL遠遠甩在身后。從選手一件小小的隊服就能看出有多少家贊助的投入。以今年RNG和SKT的隊服為例,兩相對比,哪邊的市場更活躍一目了然。

      這并不是今年才出現(xiàn)的情況。

      早在LCK還如日中天的時期,當時成立一年的KOO Tigers獲得S5亞軍,第二年改名ROX Tigers,在2016LCK春季賽16勝2負但不敵SKT屈居亞軍,夏季賽終于擊敗SKT獲得冠軍。就是這樣一支實力強勁,富有潛力的隊伍,卻因為合約到期后沒有可靠的贊助商支持,資本難以周轉(zhuǎn)而最終在2016年年底走向解散。

      現(xiàn)有的韓國電競市場難以支撐頂級戰(zhàn)隊和選手的良性發(fā)展,這是由韓國本土電競市場格局有限帶來的直接影響,也是它發(fā)展至今必須要經(jīng)歷的階段??梢哉f,LCK正逐漸走進一個“死局”。

      盤活這個“死局”的方法無疑要留住人才加上拓展市場。從電子競技最重要的成績開始入手不失為一個思路。

      韓國是一個極具民族自豪感和榮譽感的國家,今年一年在MSI、洲際賽、亞運會以及家門口S賽上遭遇失利,成績低迷給LCK帶來的打擊是深入骨髓的。

      借著目前電競“入亞”“入奧”的東風,電競選手有機會站在世界舞臺上“為國爭光”,憑借優(yōu)異的國際賽事成績讓政府介入,制定相關(guān)規(guī)定留住LCK賽區(qū)的人才。同時把眼光放到海外市場,依托韓國發(fā)達的娛樂產(chǎn)業(yè)出口選手和電競衍生內(nèi)容,從而吸引更多贊助商的加入,或許可以成為所有LCK賽區(qū)的參與者們?yōu)橹Φ姆较颉?/p>

      盡管這次LCK大洗牌治標不治本,重組之后的戰(zhàn)隊也還需要時間去試錯和磨合才能出成績,但起碼LCK看到問題之后愿意積極求變,而不是沉迷于以往的榮譽固步自封。

      我想,這也是LCK賽區(qū)在過去幾年強大的重要原因。這種勇于改革的態(tài)度,也值得讓我們感受到壓力。

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