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      《守望先鋒》在中國(guó):借電競(jìng)東風(fēng),卷土重來(lái)未可知

      2018-02-17 15:31:32董思堯
      電子競(jìng)技 2018年22期
      關(guān)鍵詞:暴雪戰(zhàn)隊(duì)先鋒

      董思堯

      今年TGA的獲獎(jiǎng)名單上,一個(gè)熟悉的名字再次被冠在最佳電子競(jìng)技游戲獎(jiǎng)項(xiàng)之后?!妒赝蠕h》自2016年發(fā)售以來(lái),已經(jīng)連續(xù)三年蟬聯(lián)TGA大獎(jiǎng)。除此之外,其他游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)也對(duì)它青睞有加,TGA2016年的年度游戲獎(jiǎng)、最佳多人在線游戲獎(jiǎng),2017年的最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲獎(jiǎng);2017年英國(guó)“金搖桿獎(jiǎng)”年度電競(jìng)游戲獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。

      不可否認(rèn)的是,眾多獎(jiǎng)項(xiàng)肯定和有暴雪支撐的《守望先鋒》有底氣再次在中國(guó)掀起熱潮,盡管這次需要換一種方式。

      《守望先鋒》是傳言中始于2007年“泰坦”項(xiàng)目流產(chǎn)后的速成品。Jeff和他的Team 4團(tuán)隊(duì)失利后,從2013年5月到2014年11月的暴雪嘉年華期間,用“泰坦”的殘存理念和元素制作了一款嶄新的游戲。從無(wú)到有,從初具雛形到向世人展示《守望先鋒》的完整演示視頻,暴雪只花了一年半左右的時(shí)間。

      2016年的夏天,《守望先鋒》發(fā)行之初便在全球迅速走紅。彼時(shí)中國(guó)大陸地區(qū)的游戲市場(chǎng)久未出現(xiàn)新鮮血液,審美疲勞的玩家們初見(jiàn)《守望先鋒》,有人甚至用“驚艷”來(lái)形容。

      不同于暴雪以往游戲硬核的畫風(fēng),《守望先鋒》的美術(shù)設(shè)計(jì)色彩絢麗,偏卡通化,對(duì)女性和低齡玩家更具親和力,同時(shí),結(jié)合MOBA與FPS游戲的玩法和好上手,難精通的游戲設(shè)定吸引了不少玩家。與《守望先鋒》相關(guān)的梗,如:“吸毒”、“再讓我吸一口”、“沒(méi)有守望先鋒玩我要死了”在玩家社群里形成了病毒式傳播。“吸毒”梗的廣泛傳播甚至一度引起了有關(guān)部門的注意。

      當(dāng)年網(wǎng)易公布的2016第二季度財(cái)報(bào)中,代理暴雪娛樂(lè)的《守望先鋒》截止6月底已售出300萬(wàn)份,保守估計(jì)收入約6.8億人民幣。

      國(guó)內(nèi)的守望先鋒電競(jìng)賽事如雨后春筍般紛紛涌現(xiàn),先鋒杯第一賽季、斗魚守望先鋒最強(qiáng)Hero系列賽、竹筍杯、時(shí)空杯、黃金守望錦標(biāo)賽等等,其中涌現(xiàn)出不乏像IG.Fire、IG.Ice、Newbee、LGD等知名戰(zhàn)隊(duì)。從游戲到賽事,《守望先鋒》看起來(lái)似乎已經(jīng)走上正軌。

      有限的研發(fā)時(shí)間注定有限的游戲內(nèi)容,而快餐游戲從不是暴雪公司的追求,《守望先鋒》亦然,面世后的它必然要被不斷豐富完善。

      《守望先鋒》剛公測(cè)的時(shí)候,不少玩家們懷著一個(gè)樸素的愿望: 198元的最低門檻會(huì)把低素質(zhì)的小學(xué)生玩家擋在門外??墒聦?shí)證明,暴雪還是高估了玩家的素質(zhì)。

      《守望先鋒》對(duì)團(tuán)隊(duì)配合要求很高,臺(tái)灣把Overwatch翻譯為《斗陣特攻》,其中“斗陣”在閩南話里就有類似打團(tuán)的意思,也體現(xiàn)出《守望先鋒》其實(shí)就是一款一直“打團(tuán)”的游戲。這就導(dǎo)致沒(méi)有對(duì)線,更沒(méi)有一打六(“炸魚”,即高分段玩家故意去打低分段除外),每次交戰(zhàn)都需要雙方傾盡各自的技能去配合。

      為此,暴雪早早給《守望先鋒》配備了游戲內(nèi)語(yǔ)音供玩家們實(shí)時(shí)交流,但互相甩鍋和對(duì)噴的現(xiàn)象還是愈演愈烈,發(fā)展到后面,演員和外掛幾乎成了每局游戲“標(biāo)配”。游戲環(huán)境的惡化導(dǎo)致大量玩家在不到一年時(shí)間內(nèi)流失。

      不論國(guó)服玩家素質(zhì)究竟如何,《守望先鋒》的受眾與同期其他游戲受眾的重合度很高,說(shuō)白了玩游戲的總歸是那么一群人,而當(dāng)時(shí)《守望先鋒》在中國(guó)的玩家銳減速度幾乎是一個(gè)特例。所以,如果把熱度減退的原因籠統(tǒng)地歸結(jié)為“玩家”這一方,似乎又顯得偏頗起來(lái)。

      前面說(shuō)到《守望先鋒》是一款將FPS和MOBA玩法結(jié)合在一起的游戲,雖然本質(zhì)上仍然是一款射擊游戲,但是玩家使用的游戲角色被賦予功能性,配有各種技能,使之有獨(dú)特的定位和使用方法,大大增加了《守望先鋒》的可玩性。

      當(dāng)然,占盡兩類游戲優(yōu)勢(shì)的同時(shí),暴雪也給自己挖了個(gè)“大坑”,隨之而來(lái)的各種問(wèn)題也讓暴雪一時(shí)之間難以應(yīng)對(duì)。游戲的獨(dú)特性和復(fù)雜性讓每次更新舉步維艱,可MOBA元素的加入使得《守望先鋒》必須加快版本更新速度,不斷加入新角色新地圖以保持玩家新鮮感。發(fā)行后的一年左右的時(shí)間,本是乘勝追擊的時(shí)候,3名新英雄,1張新地圖,顯然不足以承接玩家急迫挖掘游戲新玩法和衍生內(nèi)容的熱情。

      從賽事的角度來(lái)看,不僅是《守望先鋒》,最早擁有電競(jìng)基因的暴雪對(duì)它旗下的每一款游戲的賽事舉辦都有諸多限制。

      根據(jù)“暴雪娛樂(lè)社區(qū)比賽授權(quán)條款”規(guī)定:想要舉辦暴雪旗下所有游戲相關(guān)的第三方賽事都必須經(jīng)過(guò)暴雪授權(quán),每場(chǎng)比賽不得超過(guò)1萬(wàn)美金,累計(jì)不得超過(guò)30萬(wàn)元,超過(guò)1萬(wàn)美金的賽事還必須提交包括贊助商以及各種活動(dòng)的計(jì)劃資料,審核程序也非常繁瑣。不僅如此,暴雪還要從賽事贊助方抽取極高比例的抽成。

      在賽事舉辦方看來(lái),每條都是“勸退”條款。對(duì)急需扶持的新興守望先鋒戰(zhàn)隊(duì),暴雪采取放任其“自生自滅”的態(tài)度,長(zhǎng)時(shí)間低回報(bào)的聯(lián)賽制度讓不少戰(zhàn)隊(duì)處于資金周轉(zhuǎn)不足的狀態(tài),加之不斷流失的受眾,MY、OMG、WE、VG等國(guó)內(nèi)守望先鋒分部紛紛解散。

      從游戲到賽事的全面衰退,《守望先鋒》在中國(guó)的存活堪憂。轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)在守望先鋒聯(lián)賽(OWL)第一賽季的巨大成功。

      不少國(guó)內(nèi)玩家對(duì)OWL的印象還停留在龍隊(duì)的40連敗上。事實(shí)上,OWL的巨額投入曾被視為敗筆,第一賽季正式開(kāi)啟后,參與者們紛紛上演了“真香”戲碼。

      仿照NBA模式,吸收傳統(tǒng)體育運(yùn)營(yíng)理念推出的OWL擁有英特爾、惠普、豐田、電信運(yùn)營(yíng)商T-Mobile和糖果巨頭SourPatch Kid等贊助商,并與迪士尼XD 頻道和ESPN 的多個(gè)頻道達(dá)成了轉(zhuǎn)播協(xié)議。根據(jù)動(dòng)視暴雪的財(cái)報(bào)和Newzoo提供的市場(chǎng)數(shù)據(jù),守望先鋒創(chuàng)世賽季的總決賽平均每分鐘觀看人數(shù)達(dá)到了86萬(wàn)次。

      動(dòng)視暴雪股價(jià)上漲的同時(shí),各個(gè)俱樂(lè)部的收益也水漲船高,第二賽季的席位隨即從2000萬(wàn)美元漲到了3000萬(wàn)-6000萬(wàn),但這并不妨礙虎牙直播、嗶哩嗶哩、廣州能興集團(tuán)分別贊助的3支全新中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的加入。

      電競(jìng)?cè)σ恢贝嬖诘囊粋€(gè)討論是,到底電競(jìng)能不能剝離游戲單獨(dú)拎出來(lái)?暫且不論到底是把電競(jìng)獨(dú)立出來(lái)好還是不獨(dú)立出來(lái)好,就目前來(lái)說(shuō),想要獨(dú)立仍然不太現(xiàn)實(shí)。游戲玩家和電競(jìng)用戶幾乎是同一批人,這已經(jīng)是行業(yè)內(nèi)共識(shí),但《守望先鋒》用OWL第一賽季的成功,給這個(gè)問(wèn)題賦予了另一層可能性。

      傳統(tǒng)的思路是用游戲本身的熱度去帶動(dòng)該游戲的電競(jìng)熱度。但在中國(guó),《守望先鋒》以電競(jìng)賽事的形式重回國(guó)內(nèi)市場(chǎng),不失為一個(gè)可行之策。

      以O(shè)WL為藍(lán)本來(lái)看,第二賽季的比賽將于明年2月15日開(kāi)始,包括4支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在內(nèi)的20支聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)將在4個(gè)為期5周的階段賽內(nèi)分別進(jìn)行共計(jì)28場(chǎng)的比賽,寬松的賽制,延長(zhǎng)的休息期,暴雪還向各站隊(duì)提供了回訪本土市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。

      另外,在今年剛過(guò)去不久的暴雪嘉年華上,暴雪公布了為《守望先鋒》開(kāi)發(fā)的《守望先鋒》世界杯播放器,現(xiàn)已被添加進(jìn)游戲客戶端,并將應(yīng)用到所有比賽的觀賽系統(tǒng)中。這大大提高觀賽體驗(yàn)的同時(shí),也為玩家自制UGC內(nèi)容提供了強(qiáng)大助力。這些舉措都會(huì)在一定程度上促進(jìn)《守望先鋒》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的回暖。

      這種用電競(jìng)盤活游戲的思路等待《守望先鋒》是否能重回中國(guó)市場(chǎng)的檢驗(yàn)。如果能夠行得通,那么這將表示“游戲”和“電競(jìng)”之間起碼是個(gè)雙向箭頭,并為游戲開(kāi)發(fā)者、廠商、賽事舉辦方事、俱樂(lè)部等等相關(guān)從業(yè)者提供了一個(gè)很好運(yùn)營(yíng)范本。

      作為一名開(kāi)服初期的《守望先鋒》玩家,沒(méi)能看到《守望先鋒》在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展,而是被各方意志挾裹著艱難前行,未免有些遺憾。只是暴雪在不斷探索之中,終究為《守望先鋒》埋下的電競(jìng)的種子,如今從北美長(zhǎng)出的這棵參天大樹(shù),正把它的枝丫再度伸向中國(guó)。

      借著由電競(jìng)的東風(fēng),《守望先鋒》或許能在中國(guó)卷土重來(lái)。

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