牛 志
(作者單位:河南廣播電視臺(tái))
在日常工作中,我們經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的情況:打開電視,不同的頻道之間,甚至同一個(gè)頻道內(nèi)不同欄目之間的節(jié)目音量都不相同,聲音忽大忽小,給觀眾的觀看感受造成了極大的不良影響。隨著電視逐步進(jìn)入高清時(shí)代,人們對于以往經(jīng)常忽視的節(jié)目音頻質(zhì)量問題也給予了前所未有的重視。
河南廣播電視臺(tái)使用的大洋D3 edit非編系統(tǒng)承擔(dān)了頻道所有新聞?lì)惞?jié)目的制作,大量來源不同的視音頻素材以及編輯記者各不相同的編輯習(xí)慣和緊張的制作時(shí)間,使得節(jié)目音量不一致的情況十分容易出現(xiàn),這給安全播出工作帶來了很大的壓力。針對這一情況,經(jīng)過分析和大量的實(shí)驗(yàn),我們發(fā)現(xiàn)利用大洋非編軟件所擁有的插件調(diào)用功能,可以加載使用許多功能強(qiáng)大的第三方專業(yè)音頻處理插件,合理使用這些插件就可以快速實(shí)現(xiàn)對節(jié)目音量的自動(dòng)調(diào)節(jié),經(jīng)試驗(yàn)處理后的節(jié)目音量統(tǒng)一,有效消除了大起大落和不同節(jié)目間音量差別明顯的情況,使用效果較為令人滿意。
響度是度量聲音能量的一個(gè)指標(biāo),它描述的是聲音的響亮程度,這是一個(gè)比較復(fù)雜的聲學(xué)仿真概念,在更大程度上它所代表的是人們聽覺方面的主觀感受,我們常說的音量其實(shí)就代表了響度。響度的計(jì)量單位是宋(sone),這個(gè)參數(shù)與聲音的聲壓級和頻率都有密切的關(guān)系,我們將頻率1 kHz、聲壓級40 dB純音的響度定義為1宋。
通常人們?nèi)菀讓⒙曇綦娖胶晚懚然煜瑢?shí)際上這是兩個(gè)不同的概念。目前,我們大多使用VU表、PPM表或dBFS表等來測量聲音電平,這其中只有VU表較為接近人耳的聽覺特性,表針的左右搖擺大致能夠反映出人耳對該段聲音音量大小的感受,而PPM表或dBFS表則只是顯示了聲音的峰值或準(zhǔn)峰值,即該采樣點(diǎn)的音量強(qiáng)度或聲音的振幅大小。響度則不一樣,如前面所說,響度不僅與聲壓有關(guān),還與頻率有直接的聯(lián)系,比如電鋸聲和鼓聲,在同樣70 dB的情況下,頻率較高的電鋸聲聽起來就明顯要響得多。而按照人耳對聲音的感覺特性,根據(jù)聲壓和頻率定出人耳對聲音的主觀音響感覺量,就被稱為響度級,單位為方。它的定義是以頻率1 000 Hz的純音作基準(zhǔn)音,如果某一頻率的聲音聽起來與該基準(zhǔn)音一樣響,則該聲音的響度級就等于基準(zhǔn)音的聲壓級。例如,頻率100 Hz、強(qiáng)度50 dB的噪聲與強(qiáng)度20 dB的基準(zhǔn)聲響度相同,則該噪聲的響度級就是20方。
音頻插件,自然是不能獨(dú)立使用的,只能在安裝后“寄宿”在某一款音頻處理軟件中掛載使用,而能夠調(diào)用這些插件的音頻軟件就被稱為“宿主”。目前,人們常用的音頻插件基本可以分為兩大類,即DX類效果器和VST類效果器,另外還有兩個(gè)子類DXi和VSTi。
DX是DirectX的縮寫,這是基于微軟DirectX接口技術(shù)的軟件效果器技術(shù),基本上都是以插件形式存在,可以運(yùn)行在絕大多數(shù)的PC專業(yè)音樂軟件上,在支持WDM驅(qū)動(dòng)的硬件平臺(tái)下能夠以較低的延遲提供非常高品質(zhì)的效果處理,這也是目前應(yīng)用最為廣泛的音頻插件類型。VST是Virtual Studio Technology的縮寫,這是基于Steinberg的軟件效果器技術(shù),基本上也都是以插件的形式存在,可以運(yùn)行在大部分的專業(yè)音樂軟件上,多用于后期音效合成和母帶制作等,VST效果器配合ASIO驅(qū)動(dòng)能夠?qū)崿F(xiàn)最佳的效果。和DX效果器一樣,VST效果器也需要加載在音頻軌中使用,而不能用于MIDI軌。DXi和VSTi分別對應(yīng)于DX和VST,和后者的區(qū)別就在于它們是專用于控制MIDI軌的。
在使用中,DX效果器和VST效果器沒有太大區(qū)別,選擇哪類插件主要取決于個(gè)人的喜好以及相應(yīng)軟硬件的支持情況。
選擇的音頻處理插件為Ultrafunk公司出品的R3效果器插件包,包中共有8個(gè)效果器,兼顧DX和VST平臺(tái)。
插件的安裝與設(shè)置流程如下:
第一步:Ultrafunk R3插件包的安裝。
第二步:選擇插件的存放位置。
第三步:稍等幾秒鐘即可安裝完畢,點(diǎn)擊“完成”按鈕關(guān)閉安裝界面。
第四步:導(dǎo)入插件。
第五步:插件的使用。
插件安裝完畢后,接下來就是如何使用了。需要特別指出的是,大洋音頻特技的使用方法與視頻特技不同,相對較為特殊。這些插件只能通過音頻特效制作模塊使用,而不能像視頻特效那樣,從資源管理器中直接將所需的特技拖至?xí)r間線上的相應(yīng)軌道上使用,而且這些插件在資源管理器的音頻特效文件夾和特技調(diào)整窗中也根本無法顯示出來。
在音頻特效制作模塊界面中使用鼠標(biāo)左鍵選中要處理的音頻段落,如果整段都要處理的話雙擊全選即可,然后點(diǎn)擊“VST”按鈕,在下拉菜單中選擇使用所需要的特技插件。在這里將主要用到兩個(gè)插件:Ultrafunk均衡R3和Ultrafunk多段動(dòng)態(tài)壓縮R3。
接下來使用Ultrafunk多段動(dòng)態(tài)壓縮R3插件進(jìn)行進(jìn)一步的處理。打開該插件的方法同上。雖然界面與均衡器差別較大,但各參數(shù)的具體調(diào)整方法卻與后者沒有什么不同,既可以選擇使用插件提供的幾十種預(yù)設(shè)模板,也可以按照自己的需要手動(dòng)調(diào)整。該插件最大的優(yōu)點(diǎn)在于可以分別對各個(gè)頻段的音量進(jìn)行單獨(dú)調(diào)節(jié),遠(yuǎn)比普通的壓限器精細(xì)、準(zhǔn)確得多,而且在圖示窗中可以很直觀地看到調(diào)整的效果。
第六步:替換素材。
所有處理工作結(jié)束后關(guān)閉音頻特效制作模塊,此時(shí)系統(tǒng)會(huì)提示“音頻素材已更改,是否保存”,點(diǎn)擊“保存”按鈕,大洋會(huì)在素材資源管理器中生成一段新的音頻素材,這就是處理后的成品了。接下來就可以將這段素材拖到時(shí)間線上,替換軌道上相對應(yīng)的音頻了。
在實(shí)際操作中,還有一些技巧需要特別指出。每一條節(jié)目成片都是由許多的素材片段組成的,節(jié)目越長,時(shí)間線上的片段就會(huì)越多,如果對每一條素材都單獨(dú)進(jìn)行處理的話既麻煩又耽誤時(shí)間,難以操作實(shí)現(xiàn),而且還會(huì)在素材窗中生成大量的新素材,替換起來將會(huì)十分麻煩。對于這一問題,可以使用音頻打包再統(tǒng)一處理的方法。將時(shí)間線上的節(jié)目成片打好入出點(diǎn),然后在時(shí)間線空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇“音頻快速打包”,即可將入出點(diǎn)之間的多軌音頻合成為一個(gè)包含兩軌音頻的新素材。據(jù)測試,一條3分鐘長的節(jié)目,對音頻進(jìn)行快速打包只需要花費(fèi)4~6 s的時(shí)間。打包完畢后,將新素材拖至?xí)r間線上將原來的多軌音頻替換掉,然后就可以對這條合成后的新素材進(jìn)行特效處理了。
音頻插件的種類和數(shù)量非常多,除了文中所介紹的音量自動(dòng)控制外,合理利用這些第三方插件還能夠?qū)崿F(xiàn)許多其他功能,比如背景音的自動(dòng)弱化,受訪者聲音的變聲變調(diào),山間回音的模擬等,至于運(yùn)用就需要平時(shí)的實(shí)踐與積累了。撰寫此文,只為拋磚引玉,希望在制作過程中積累下來的這些淺顯經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蚪o廣大電視技術(shù)同行的日常工作提供一些幫助。