□張玉瑞 郭民(沈陽體育學(xué)院 遼寧 沈陽 110102)
電子競技(Electronic Sport)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層次的活動。電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過電子競技運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。電子競技是當(dāng)時韓國經(jīng)濟(jì)危機(jī)引起的,在當(dāng)時剛剛興起,發(fā)展還處于相對落后的狀態(tài),隨著人們對電子競技的了解和深入摸索,漸漸地,電子競技受到發(fā)達(dá)國家的重視慢慢發(fā)展起來,再由發(fā)達(dá)國家發(fā)展至發(fā)展中國家,時至今日,世界各國對電子競技也逐步重視起來,才讓如今的電子競技如火如荼的進(jìn)行著。
中國的電子競技發(fā)展要從2002年上海說起,當(dāng)時上海浩方集團(tuán)投資的浩方對戰(zhàn)平臺在短短十二個月內(nèi)達(dá)到了同時在線人數(shù)十萬人,注冊用戶也是達(dá)到了驚人的千萬之多,從那時候起中國的電子競技也逐步進(jìn)入正規(guī),人們也不再排斥電子競技,相反的是重視起了它,越來越多的人接觸電子競技,摸索電子競技,愛上了電子競技,不得不說,現(xiàn)如今中國的電子競技已經(jīng)發(fā)展到了亞洲乃至世界的頂尖水平。
電子競技屬于一個新興的產(chǎn)業(yè),在當(dāng)今社會,它的發(fā)展也日趨成熟,這就讓人們不得不去探究摸索。對于這次的商業(yè)市場走訪調(diào)查,發(fā)現(xiàn)他們對電子競技的了解太渺茫,認(rèn)為電子競技就是簡單層面上的網(wǎng)絡(luò)游戲,根本不可作為一種商業(yè)市場的營銷手段,很大程度上都存在排斥心理??偟膩碚f,濟(jì)寧市電子競技的市場還是很有自信的,但從網(wǎng)吧對于承辦電子競技比賽的態(tài)度和商業(yè)市場的態(tài)度可見,但問題依然存在。而且值得一提的是,各大電子競技商業(yè)化組織在濟(jì)寧市開展的比賽可以說是很少,網(wǎng)吧很少承辦這類賽事,選手也很少參加,這些問題的出現(xiàn)就意味著濟(jì)寧市的電子競技仍然停留在比較初期的階段。通過走訪了濟(jì)寧市萬達(dá)、銀座、貴和商場,訪問相關(guān)人員充分了解濟(jì)寧市的電子競技現(xiàn)狀,以對電子競技的了解程度、電子競技對商業(yè)發(fā)展的促進(jìn)作用、是否引入電子競技作為營銷手段等問題進(jìn)行現(xiàn)狀分析,對相應(yīng)的問題進(jìn)行相應(yīng)的實(shí)施對策,提高濟(jì)寧市電子競技的發(fā)展,同時也促進(jìn)濟(jì)寧市商業(yè)的發(fā)展。所以本文對濟(jì)寧市電子競技的現(xiàn)狀及發(fā)展對策進(jìn)行研究。
以濟(jì)寧市任城區(qū)電子競技商業(yè)營銷部門萬達(dá)、銀座、貴和為研究對象。
(1)文獻(xiàn)資料法;
(2)對比分析法。
通過濟(jì)寧市電子競技與濟(jì)南電子競技的對比,不難發(fā)現(xiàn)電子競技對硬件要求很高,根據(jù)以下相應(yīng)指標(biāo)對硬件進(jìn)行對比:一是電腦系統(tǒng);二是鼠標(biāo)、鍵盤、耳機(jī)等配置;三是網(wǎng)速的快慢。這些硬件要求都嚴(yán)重影響了電子競技的發(fā)展。所以這樣固然會影響的濟(jì)寧市的經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平,而相對于濟(jì)南來說,硬件需求相對發(fā)達(dá),要想迎頭趕上必須對設(shè)施和硬件進(jìn)行全面提升。這與濟(jì)南比較發(fā)達(dá)的城市相比較來說,畢竟還是比較難選拔的,需要花一些時間和精力,總而言之,要想使?jié)鷮幨须娮痈偧嫉玫搅己玫陌l(fā)展必須從本質(zhì)出發(fā),重視濟(jì)寧市電子競技的真正需求,就是商業(yè)化的推動和促進(jìn)。
(3)訪談法。
根據(jù)探究需要,我走訪調(diào)查了濟(jì)寧市的萬達(dá)、銀座、貴和商場,通過詢問公司營銷人員以及員工,得到了如下結(jié)果:一是他們對電子競技的正確看待;二是硬件配置的需求;三是商業(yè)推廣的途徑這三個方面進(jìn)行了調(diào)查。結(jié)果發(fā)現(xiàn),首先是對電子競技的無知與排斥,只有極少數(shù)人能夠正確看待電子競技;其次是對電子競技要求很高的硬件設(shè)備不能接受,畢竟硬件設(shè)備對電子競技來說是必不可少的;第三是不敢投入太多的精力和時間來推廣電子競技,畢竟對電子競技的認(rèn)識不夠。最后對他們表達(dá)的看法進(jìn)行整理,想出對應(yīng)的解決方法,得出與商場合作推動濟(jì)寧市電子競技發(fā)展的方法。
2003年,中國電子競技開始受到國際的關(guān)注。2004年8月,中韓電子競技對抗賽在北京舉行,同年10月12日,在南京開幕的第十屆“全運(yùn)會”將電子競技列為表演項目??偟膩碚f,我國的電子競技剛剛起步,電子競技是腦力對抗的體育項目,這一點(diǎn)相信不會有人反對。也就是說電子競技是智力之間的對抗,雖說也有體力的對抗,但絕大部分還是以智力對抗為主,所以它屬于一種智力競技但在國家體育總局的領(lǐng)導(dǎo)下,在大眾愛好者的支持和參與下,已經(jīng)步入了正規(guī)化發(fā)展的道路。
時代在發(fā)展,隨著計算機(jī)的普及和網(wǎng)絡(luò)的興起,電子競技逐漸替代其它“及時益智類”游戲。電子競技作為一個新興的產(chǎn)業(yè),已經(jīng)漸漸融入大眾生活。就濟(jì)寧市電子競技現(xiàn)狀而言,電子競技已成為當(dāng)今社會必不可少的一個組成部分,就電子競技比賽促進(jìn)商業(yè)發(fā)展而言,以濟(jì)南為首的城市,已經(jīng)把電子競技的推廣作為重點(diǎn),其發(fā)展也日漸成熟,各大知名商場經(jīng)常舉行電子競技的比賽。對于濟(jì)寧市來說縱觀萬達(dá)、銀座、貴和商場,也從未舉行過電競比賽,不難看出他們對于電子競技有著偏見的看法。一方面,體現(xiàn)出對電子競技產(chǎn)業(yè)的不了解和種種疑惑,電子競技到底能不能對商業(yè)的發(fā)展帶來契機(jī),這是對濟(jì)寧市商業(yè)部門接受電子競技存在其中發(fā)展的最大阻礙;另一方面,他們不確定引入電子競技這種對硬件需求較高的產(chǎn)業(yè)鏈,是否能對經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶來促進(jìn)作用,況且電子競技對網(wǎng)絡(luò)的需求也非常之高。這便是濟(jì)寧市電子競技存在的主要現(xiàn)狀,這也使得濟(jì)寧市電競的發(fā)展處于停滯甚至落后的狀態(tài),這種現(xiàn)狀在當(dāng)下看來是并不樂觀的。
濟(jì)寧市電子競技從近幾年才興起,相對于濟(jì)南市電子競技來說,還處于萌芽階段。要想把電子競技的推廣和擴(kuò)大帶入到更多的城市和鄉(xiāng)鎮(zhèn)中去,就要不斷更新策略,改進(jìn)技術(shù)與方法,不斷加大電子競技的推廣力度,才能讓電子競技得到更好的發(fā)展。相反的,要想讓電子競技在濟(jì)寧市得到同樣的發(fā)展,就必然會影響到一系列的企業(yè),電子,商業(yè)等產(chǎn)業(yè)鏈,不得不說,這個“工程”是浩大的。如果提出問題就一定要找出解決方法,就濟(jì)寧市電子競技的發(fā)展而言,整合濟(jì)寧市各大商場,讓他們與電子競技形成一條產(chǎn)業(yè)鏈,這樣一來,不但濟(jì)寧市的電子競技得到了發(fā)展,同樣的,濟(jì)寧市的商業(yè)發(fā)展也會有質(zhì)的變化,一舉兩得,何樂而不為。
首先從資源著手,人力、物力以及配置和人員分配,合理做到精、做到細(xì)致,完善外在設(shè)施的同時,注重人員的篩選和人員各個位置的職責(zé),避免在其位不謀其職的行為存在;其次,對濟(jì)寧市了解、愛好、喜歡電子競技的人做大力宣傳,切實(shí)加大濟(jì)寧市電子競技的宣傳力度,以得到大多數(shù)人的回應(yīng),更好的發(fā)展新策略,使?jié)鷮幨须娮痈偧佳杆侔l(fā)展;最后,商業(yè)的影響和促進(jìn)是最重要的環(huán)節(jié),做好與商業(yè)市場的接軌是濟(jì)寧市電子競技發(fā)展的重要契機(jī),這就好比是一種產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢、一個產(chǎn)業(yè)鏈,商業(yè)的發(fā)展必然會影響電子競技的發(fā)展,所以要使?jié)鷮幨须娮痈偧嫉玫窖杆侔l(fā)展,與商業(yè)結(jié)合是一條捷徑。
電子競技的發(fā)展異常迅速,如果趕不上時代的步伐,就會被淡忘,電子競技即使發(fā)展迅速,但是沒有依附的載體便會受到阻礙,正因為如此商業(yè)對電子競技的推動就起到了至關(guān)重要的作用,這不僅對電子競技的發(fā)展起到了促進(jìn)作用,還對商業(yè)的發(fā)展契機(jī)提供了基礎(chǔ),這是時代進(jìn)步的必然要素,也是商業(yè)對電子競技市場的促進(jìn),更是兩者互利共贏的結(jié)果。
(1)在電子競技這個日漸成熟的行業(yè),商業(yè)的發(fā)展必然是電競發(fā)展的契機(jī),就濟(jì)寧市電子競技的現(xiàn)狀來看,要解決這諸多方面的問題就必須從濟(jì)寧市電子競技的現(xiàn)狀,濟(jì)寧市電子競技的運(yùn)動特性,電子競技與傳統(tǒng)體育的異同以及電子競技與奧運(yùn)會的特性這幾個重要方面著重分析討論,最終使得濟(jì)寧市電子競技的發(fā)展,迎頭趕上,登上一個新的臺階;
(2)從本文的研究方向出發(fā)可以看出,濟(jì)寧市的電子競技發(fā)展趨于落后,所以我們應(yīng)該聯(lián)系相關(guān)單位重視電子競技,正視電子競技的存在,帶動濟(jì)寧市電子競技的發(fā)展,以滿足廣大電子競技愛好者對電子競技的需求,使他們接觸電子競技的方式多樣化、大眾化、方便化。
(1)電子競技畢竟是一種特殊的“體育項目”,但又不同于單純的游戲,所以要正視電子競技,與其它不同于電子競技的相關(guān)類別區(qū)分開了。讓熱愛電子競技和喜歡電子競技的人們獲得更多接觸電子競技的機(jī)會,從而了解電子競技,正視電子競技,熟悉電子競技;
(2)根據(jù)濟(jì)寧市電子競技的現(xiàn)狀,濟(jì)寧市可從商業(yè)商場方面著手發(fā)展,擴(kuò)大市場的同時,也在推動著電子競技的發(fā)展,市場的推動對電子競技的發(fā)展與擴(kuò)大有著至關(guān)重要的作用;
(3)就這兩者而言,建議人們正確看待電子競技,確立正確的電子競技觀念,樹立良好的思想。使電子競技愛好者的身心得到全面發(fā)展,鍛煉意志品質(zhì),充分滿足電子競技者的需求。
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