徐偉倫,胡南南
(沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院,遼寧 撫順 113122)
動畫的表現(xiàn)形式多種多樣,它能夠集繪畫、音樂、電影、攝影、攝像、美術(shù)、文學(xué)與一體,是一種綜合的藝術(shù)表現(xiàn)。然而在動畫誕生之初并沒有多少人知道它。最早的動畫誕生于,1906年,它是由美國人詹姆斯·布萊克頓所制作。動畫最初的表現(xiàn)形式如早期的電影一般,是無聲的。之后隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,審美觀念的更新,音樂畫面開始越來越廣泛的被應(yīng)用在動畫當(dāng)中。音樂畫面的融入以及表現(xiàn)形式的豐富,動畫開始逐漸走向成熟并受到越來越多的人追捧。發(fā)展至今日開始被越來越多的人所喜愛。文章主要通過動畫音樂畫面與節(jié)奏的協(xié)調(diào)方法探討,來使得音樂畫面能夠更好地與動畫節(jié)奏相匹配,從而推動動畫更好地發(fā)展。
通過音樂音質(zhì)、節(jié)奏以及旋律的變化能夠起到烘托人物情感,渲染氣氛的作用。動畫是一門綜合的藝術(shù),它不同于其他藝術(shù),它的表現(xiàn)形式多種多樣的而不是單一的。觀眾在看動畫時,受到的是動畫畫面與動畫音樂的雙重感染。音樂的變化能夠營造出不同的環(huán)境氣氛。能夠塑造特定的場景,與動畫畫面結(jié)合給觀眾一種身臨其境的感覺。動畫畫面與動畫音樂的結(jié)合對氣氛的影響是很大的,如:動畫中需要表現(xiàn)喜慶的事情時,像過佳節(jié)、辦喜事往往會通過節(jié)奏歡快的音樂與爆竹、鞭炮聲來渲染烘托這種喜慶的氣氛。這便是動畫音樂畫面對動畫渲染氣氛的作用。
動畫的播放是通過一個接一個場景轉(zhuǎn)化來實現(xiàn)的,每個場景間會表達特定的主題。一部好的動畫會有曲折的故事情節(jié),故事設(shè)定也通常會做到一波三折。在動畫不同場景的轉(zhuǎn)化中,優(yōu)秀的音樂與動畫相結(jié)合,能夠通過音樂的表現(xiàn)力突出動畫場景的主題,勾勒動畫情節(jié)的波動。動畫音樂與動畫畫面是相輔相成的,動畫情節(jié)的發(fā)展是依靠動畫畫面變化所表現(xiàn)的,而動畫音樂則能夠強化突出動畫畫面所表現(xiàn)的主題,從而使動畫情節(jié)內(nèi)容更加豐富。而動畫畫面的內(nèi)容又能為音樂所匹配對應(yīng)的情景,使音樂的表現(xiàn)能力更加強烈。在這種相輔相成的模式下,音樂與畫面很好地結(jié)合在一起,通過音樂自身的感召力,很好地一次又一次動畫場景的轉(zhuǎn)換中突出了主題,使動畫連城一個整體。
動畫情節(jié)的發(fā)展是依靠不同動畫場景的轉(zhuǎn)化來實現(xiàn)的。而推動動畫場景的轉(zhuǎn)化往往是依靠文字、音樂、攝影來等多種藝術(shù)的形式。音樂、音響與畫面節(jié)奏一起運用吸引了觀眾的注意力,使得動畫場景轉(zhuǎn)化更加流暢,讓動畫場景之間的快速轉(zhuǎn)化顯得更加自然。以美國米高梅電影公司的《貓和老鼠》為例,該部動畫場景的變化十分頻繁,通過反復(fù)場景的變化來表現(xiàn)湯姆貓與杰瑞鼠之間的斗爭。每次的場景變化時都有相關(guān)的音樂進行烘托,當(dāng)杰瑞鼠斗爭占據(jù)優(yōu)勢時音樂是歡快活潑的,當(dāng)湯姆貓斗爭占據(jù)優(yōu)勢時音樂又轉(zhuǎn)化為低沉的。每一次場景轉(zhuǎn)化的音樂節(jié)奏都是為下一次動畫場景轉(zhuǎn)化做鋪墊,從而能在快速的場景轉(zhuǎn)化中表現(xiàn)貓和老鼠激烈的斗爭。因此,動畫音樂畫面與節(jié)奏的變換能夠推動場景的轉(zhuǎn)換,是各個場景之間的銜接變得更加自然。
在動畫制作工程中想要讓音樂與動畫畫面相結(jié)合,就需要掌握好音樂的節(jié)奏。一般而言,在動畫畫面情節(jié)起伏的音樂節(jié)奏把握是十分重要的。在情節(jié)起伏時動畫場景切換頻繁,音樂所表達的情緒轉(zhuǎn)化也需要快速切換。還以前文《貓和老鼠》為例,之所以這部動畫受到很多人的喜歡,就是因為在動畫情節(jié)起伏處,動畫音樂節(jié)奏掌握的恰到好處,使動畫情節(jié)轉(zhuǎn)換十分流暢,人物塑造顯得生動活潑,所以才受到大多數(shù)人的喜愛。
隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,動畫制作的方式方法不再向過去一樣繁瑣。利用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),可以快速使音樂節(jié)奏與畫面內(nèi)容相匹配,同時也可以通過音頻軟件調(diào)整音樂的旋律和節(jié)奏,使其符合動畫劇情發(fā)展的需求。