閆羽
11月11日,新一代的足球經(jīng)理游戲大作《Football Manager 2018》將正式發(fā)售。對(duì)于廣大喜好經(jīng)營俱樂部,做主帥指揮球隊(duì)的玩家而言,顯然又到了“去舊迎新”的時(shí)刻。當(dāng)然也可能會(huì)有人疑問:“《FM2017》我的存檔還沒玩膩呢?干嘛急著花快200塊錢換新作?”這是習(xí)慣使然,還是足球玩家的信仰?畢竟每年的FM除了數(shù)據(jù)庫,表面看上去好像都差不多。不過別急著走開,《FM2018》雖然談不上開天辟地,但與系列的前作們相比也確有不同。正所謂“熟悉的游戲也有新鮮的感覺”,各位看官應(yīng)該考慮試一試。
其實(shí)《FM2018》也算得上是很特別的一代,單是有了官方主題曲這一條就有些讓人驚詫。對(duì)于中國玩家來說,它還是第一部首發(fā)即有官方簡(jiǎn)體中文版本的FM。一年之前,由于FM的制作公司Sports Interactive與中國玩家在游戲的中文化問題上發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),《FM2017》曾遭受大量差評(píng)。隨后游戲的代理商SEGA承諾為游戲補(bǔ)上中文版,F(xiàn)M系列也從此迎來了官方中文版時(shí)代。
不過《FM2017》的官方漢化效果并不是太理想,在很多細(xì)節(jié)上都不如國內(nèi)民間的漢化版本,那么《FM2018》呢?對(duì)于從10月27日BETA測(cè)試開始接觸新作的玩家來說,最初的心情恐怕是接近崩潰的。游戲不僅對(duì)界面進(jìn)行了漢化,包括球隊(duì)名稱和球員名字也統(tǒng)統(tǒng)變成了中文。乍一看這可能讓人感覺很親切,但在游戲系統(tǒng)支持不夠的情況下,如此漢化便完全是畫蛇添足。一方面游戲內(nèi)建的搜索引擎用中文根本搜索不到任何球員,找人還是得按照英文來輸入,而且中文版又看不到球員的英文名,這導(dǎo)致游戲體驗(yàn)非常不友好。另外中文名字還會(huì)帶來顯示問題,讓比賽中的球員頭上全頂著一群“問號(hào)”。
游戲新增的“醫(yī)療中心”部分,可以讓玩家看到更詳細(xì)的傷病報(bào)告和風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估。
如此一來,簡(jiǎn)直有點(diǎn)讓人沒法玩的感覺,不過好在制作者有知錯(cuò)能改的覺悟,在11月2日即推出補(bǔ)丁,暫時(shí)緩解了由漢化名字引發(fā)的問題。玩家可以在“參數(shù)設(shè)置”中修改“數(shù)據(jù)語言”為英文,“游戲語言”則依然為中文,這樣就可以看漢化的頁面,英文的名字了。
經(jīng)過修正,官方漢化還算湊合,可以幫助英文不熟練的朋友們盡快熟悉《FM2018》。與前作相比,《FM2018》也的確有幾處比較明顯的改動(dòng),包括球探、傷病和戰(zhàn)術(shù)方面都變化較多,另外游戲還新增了一個(gè)叫做“動(dòng)態(tài)”的部分,可以表現(xiàn)球隊(duì)內(nèi)部的人員地位等級(jí)和社交情況。
在以往的FM中,我們可以看到諸如“某球員喜歡某某”或者“某球員討厭某某”這種情況,有時(shí)候處罰某人又會(huì)引起連鎖反應(yīng)。而新的“動(dòng)態(tài)”系統(tǒng)感覺上就是把這種過去讓玩家自己去猜想的部分更加具體化,把“更衣室”正式搬到游戲里。如此新設(shè)計(jì)頗為有趣,不過筆者在這里要吐個(gè)槽:游戲里卡瓦尼是巴黎圣日耳曼的“球隊(duì)領(lǐng)袖”,而內(nèi)馬爾和阿爾維斯卻只是隊(duì)內(nèi)影響力第二檔的選擇,這樣的操作有點(diǎn)要搞事情的樣子……
《FM2018》的戰(zhàn)術(shù)板把球場(chǎng)分為了31小塊,可以讓玩家看到系統(tǒng)對(duì)每個(gè)區(qū)域球隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的分析,這樣或許就更容易設(shè)計(jì)出攻守均衡的陣型。
《FM2018》新增了“動(dòng)態(tài)”部分,可以表現(xiàn)球隊(duì)內(nèi)部的人員地位等級(jí)和社交情況。
當(dāng)然,F(xiàn)M的趨勢(shì)還是越來越擬真,這一點(diǎn)從對(duì)傷病系統(tǒng)的調(diào)整便可以看出?!禙M2018))新設(shè)了“醫(yī)療中心”部分,可以讓玩家看到更詳細(xì)的傷病報(bào)告和風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估。這樣即便在球員體能和身體狀況都接近100%的情況下,大概也可以從報(bào)告中預(yù)判到球員受傷的幾率。如此設(shè)計(jì)無疑顯得更加專業(yè),只是有點(diǎn)懷疑大部分玩家有沒有閑心去仔細(xì)琢磨?!禙M2018》里需要研究的還有球探報(bào)告,負(fù)責(zé)球員考察工作的官員會(huì)不斷向玩家推薦球員,同時(shí)新的球探系統(tǒng)似乎也要花比前作更長的時(shí)間,才能看清一名球員的優(yōu)劣,顯得略微繁瑣。
FM系列的弊端大致就在這里,越來越擬真,也越來越復(fù)雜,可能會(huì)讓人覺得太耗費(fèi)精力和時(shí)間。正因?yàn)槿绱耍現(xiàn)M系列也才有了簡(jiǎn)化的“Touch”版,讓玩家能用“老版本”的方式玩新數(shù)據(jù)。不過《FM2018))也還是有貼心的改動(dòng),比如在戰(zhàn)術(shù)方面,變化并不僅僅是畫面更花哨,玩家也可以更便捷地根據(jù)球員訂制個(gè)人戰(zhàn)術(shù)。打個(gè)比方,把C羅放到左邊鋒位置,“個(gè)性”設(shè)置中改為搶點(diǎn)型邊鋒;再把貝爾放在這個(gè)位置,設(shè)為邊鋒,那么以后互換C羅和貝爾便不需要再改位置屬性。這種設(shè)置在前作中其實(shí)也可以實(shí)現(xiàn),但操作起來麻煩不少,也比較容易讓玩家看漏。
另外《FM2018》的戰(zhàn)術(shù)板塊還把球場(chǎng)分為31小塊,可以讓玩家看到系統(tǒng)對(duì)每個(gè)區(qū)域球隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力分析。這樣或許就更容易設(shè)計(jì)出攻守均衡的陣型,新設(shè)計(jì)恐怕又要點(diǎn)燃部分玩家的研究熱情。不過話說回來,要耗在FM上的時(shí)間是不是又要增多了……