摘要:隨著社會飛速發(fā)展,經(jīng)濟(jì)的不斷增長,學(xué)校的教學(xué)模式也在發(fā)生著革命性的變化,教學(xué)方式也不再局限于傳統(tǒng)的教學(xué)模式,在教學(xué)工具和教學(xué)理念上,更加注重人文精神,尊重幼兒的個體發(fā)展差異,將幼兒的發(fā)展視為己任,不斷優(yōu)化和完善教學(xué)條件,創(chuàng)新教學(xué)方式方法,以順應(yīng)時代的需求,更好地推進(jìn)幼兒教育事業(yè)的發(fā)展,提高我園的教學(xué)質(zhì)量,因而在不斷的改革創(chuàng)新教學(xué)方法中,探索出屬于自己的獨特教學(xué)方法。
關(guān)鍵詞:撲克;游戲;問題;匯集
一、 引言
本學(xué)期我校幼兒園根據(jù)幼兒的成長發(fā)育特點,有針對性地制定了一系列的創(chuàng)新教學(xué)體系,其中利用撲克設(shè)定規(guī)劃不同的游記方案來提高教學(xué)水平有著凸出的效果,既可以鍛煉幼兒全面發(fā)展,又可以提高幼兒的各方面的綜合素質(zhì)水平。雖然撲克游戲的教學(xué)方法可以鍛煉和創(chuàng)新教學(xué)方式方法,優(yōu)化教學(xué)質(zhì)量,但是經(jīng)過一段時間的實施,很多問題就逐漸被暴露出來。
二、 比大小
規(guī)則:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個人所有。反復(fù)進(jìn)行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。
問題:由于翻牌動作整齊一致,又有口號可以喊,而孩子對“比大小”的結(jié)果輸贏,已經(jīng)不是很在乎了。孩子的興趣點反而轉(zhuǎn)移到了翻牌這個動作上來,且通過幾次活動的觀察,發(fā)現(xiàn)孩子們在玩“紙牌分類”這個游戲的時候,已經(jīng)能比較熟練地將紙牌按照花色進(jìn)行分類,再按照數(shù)字大小進(jìn)行排列,因而孩子更喜歡翻牌這一動作和對“紙牌分類”游戲興趣點逐漸變低。
對策:兩個板塊:一個是翻牌區(qū),一個為記錄區(qū)。一個孩子翻開墻面上蓋住的紙牌,并且在記錄區(qū)根據(jù)花色和數(shù)字找到相同的紙牌。用紅色的筆打上鉤。接著輪到另一個孩子翻牌,并用藍(lán)色的筆打鉤記錄。如果藍(lán)隊翻到的牌已經(jīng)被打過紅鉤,則歸紅隊所有。藍(lán)隊不能重復(fù)打鉤。游戲結(jié)束的時,數(shù)數(shù)記錄表中哪隊的鉤鉤數(shù)量多,多者為勝。經(jīng)過調(diào)整的區(qū)域,每次都成為孩子區(qū)域活動的首選目標(biāo),孩子積極參與其中,并且活動過程專注持久。
三、 紙牌的站立
規(guī)則:投放兩端、中間有剪開小口的吸管、積塑、膠帶等等,幼兒可以嘗試用吸管、積塑、膠帶等讓習(xí)慣站立起來,或者可以嘗試讓撲克牌在沒有任何輔助的情況下,站立起來,幼兒可以將自己的“勝利品”進(jìn)行相互比較,可以是高度,也可以是用時等。
問題:幼兒在和小伙伴們“對比”時,難免會受到小小的心理落差,且由于幼兒在獨立行動及獨立思考問題方面的能力還比較差,因而會表現(xiàn)得對游戲逐漸失去興趣,甚至不敢和小伙伴們“交流”。
對策:老師的回應(yīng)應(yīng)根據(jù)孩子年齡特點和實際情況來區(qū)別對待。中班幼兒的獨立解決問題能力還較差,老師更適合的是以“玩伴”的身調(diào)整給孩子以支持,以玩伴的身份自然而然地引導(dǎo)孩子去思考去解決問題。要對孩子在游戲中給予其積極回應(yīng)。
四、 紙牌的構(gòu)建
規(guī)則:將紙牌兩兩交叉,又將紙牌用透明膠粘貼在一起,組成了像蜂巢一樣的形狀,通過紙牌的不斷探索發(fā)現(xiàn),紙牌在粘結(jié)成三角形時最為穩(wěn)固,繼而利用這種方法制作出一些創(chuàng)意的模型。
問題:隨著幼兒不斷加深探索,其所制作出來的模型也逐漸變大,小小的課桌早已無法滿足其制作空間,反而給孩子造成了一定的拘束,原材料早已不能放到課桌上,幼兒在取材時極為不方便,甚至有可能破壞作品的完整性。
對策:將紙牌建構(gòu)的地點轉(zhuǎn)移到了地面上,并且讓孩子嘗試將三種方法結(jié)合起來,再添加紙杯、筷子等輔助材料,來打造一個屬于自己的小鎮(zhèn)。
五、 配對
規(guī)則:將撲克牌進(jìn)行排隊,讓幼兒充分了解撲克牌的花色及數(shù)字,幼兒根據(jù)老師給出的圖片要求來找到對應(yīng)的撲克牌。每個孩子用一副撲克牌,可以根據(jù)撲克牌的其中一種特征進(jìn)行分類,在此基礎(chǔ)上提升難度,可以按顏色和圖形兩種特征分類,如:要求孩子找出所有的紅桃、黑梅花。難度逐步上升,可以根據(jù)撲克牌的三種特征進(jìn)行分類,讓孩子在撲克牌中找出黑桃4,或者紅桃3。為了增加游戲的趣味性和競爭意識,孩子還可以兩兩對戰(zhàn)。每個孩子各執(zhí)半副牌,老師說出要求,如紅桃,孩子就迅速地把自己牌中所有的紅桃給找出即為勝利。
問題:通常由于撲克牌的數(shù)量相對較多,學(xué)生在找起來會相對的費勁,很容易玩著玩著就失去了興趣,因而就會注意力不集中,達(dá)不到游戲預(yù)期的教學(xué)目的。
對策:可以鼓勵學(xué)生進(jìn)行對應(yīng)的探索學(xué)習(xí),少量給予幼兒幾張撲克牌,教師在意識到幼兒可能玩膩的情況下,通過適量增加撲克牌的數(shù)量,通過增加游戲的難度來激發(fā)幼兒對游戲的興趣。
六、 撲克牌的搭高
規(guī)則:適當(dāng)增加撲克牌的數(shù)量,將所搭建的撲克牌進(jìn)行比較“高”、“低”,通過對撲克牌的數(shù)量進(jìn)行對比。教師可以在一旁指點,幼兒在搭建撲克牌高樓時要保證高樓既高又牢固,幼兒爭相對比自己所搭建的“高樓”是最高的,幼兒間也可以互相交流和互相對比,不斷增高自己的“高樓”。
問題:幼兒通常在搭建“高樓”時,往往會有各種“不小心”地推倒“高樓”,在盲目進(jìn)行比較時,往往為了爭取時間而所搭建的建筑物并不是很牢固,所以導(dǎo)致幼兒很容易在搭建較低樓層時出現(xiàn)倒塌現(xiàn)象,這樣反復(fù)很容易打擊幼兒的自信心和自尊心,使得幼兒失去對游戲的興趣,容易對自己充滿否定。
對策:教師通過在一旁觀察學(xué)生的所有互動,并通過對活動方法進(jìn)行總結(jié),并適時地給予其鼓勵言語,幫助幼兒建立自信心,同時指導(dǎo)幼兒“穩(wěn)穩(wěn)”地搭建,而不能“急功近利”,學(xué)生在探索如何搭建高樓時,也能夠鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力,鍛煉幼兒的精細(xì)動作發(fā)展,調(diào)動了幼兒參與游戲的積極性。
七、 接龍
規(guī)則:將撲克牌進(jìn)行排隊,幼兒可以挑選出統(tǒng)一花色的撲克,并依次根據(jù)由小到大或者由大到小的順序進(jìn)行依次擺放。每個幼兒手中會對應(yīng)地分到一些數(shù)量的撲克牌,最后看看誰的手里剩下的最多,剩下最多的極為失敗。一個孩子出示一張牌,請另一個孩子找出這張牌的前面和后面是幾,然后兩人依次把火車車廂全部接滿,看誰手中的牌接完為勝。這個游戲也可幾個孩子一同游戲。
問題:通常由于撲克牌的數(shù)量相對較多,學(xué)生在找起來會相對的費勁,很容易玩著玩著就失去了興趣,因而就會注意力不集中,達(dá)不到游戲預(yù)期的教學(xué)目的。
對策:可以鼓勵學(xué)生進(jìn)行對應(yīng)的探索學(xué)習(xí),少量給予幼兒幾張撲克牌,教師在意識到幼兒可能玩膩的情況下,通過適量增加撲克牌的數(shù)量,通過增加游戲的難度來激發(fā)幼兒對游戲的興趣。
八、 吃牌
規(guī)則:兩名孩子參加游戲,事先商量好即將進(jìn)行的是加法還是減法,然后兩人各持相等數(shù)量的撲克牌。游戲開始時兩人各出一張牌,誰先算出兩牌相加或相減后的得數(shù),誰就能將對方的牌“吃掉”;如果兩人同時算出其得數(shù),就將各自的牌一起放在一邊,都不歸對方所有,直至手中的牌全部算完后,比比誰“吃”得牌多,牌多者獲勝!
問題:這個游戲往往適用于大班的小朋友,因為大班的小朋友往往能夠在加減法算數(shù)方面會有優(yōu)勢,但是小班的幼兒卻不然,因為其不能熟練地運(yùn)算加減法,此游戲比較有局限性。
對策:老師可以將此游戲的設(shè)定為相對年齡較大的孩子中,鍛煉孩子的數(shù)學(xué)思維能力,而對于小班的同學(xué),教師可以采取對應(yīng)的數(shù)字相對較小一點的撲克牌,循序漸進(jìn)地一點一點引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲,且在設(shè)置對應(yīng)的牌數(shù)時,也要設(shè)置得少一點,讓游戲變得有趣而不枯燥。
九、 總結(jié)
撲克牌雖然簡單,且數(shù)字也僅僅到13,但是結(jié)合幼兒的成長發(fā)育特點,將撲克牌進(jìn)行萬般變化,且將枯燥的、抽象的、難以理解的數(shù)學(xué)知識,結(jié)合游戲的形勢進(jìn)行教學(xué),幼兒在輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境中就不僅學(xué)到了數(shù)學(xué)知識,也鍛煉了自己的數(shù)學(xué)思維,同時結(jié)合游戲中遇到的困難,可以鍛煉和提高學(xué)生的綜合能力水平。以上則是對近段時間的撲克牌游戲教學(xué)成果進(jìn)行淺要分析,通過將規(guī)則進(jìn)行描述,并結(jié)合自己在實際教學(xué)中學(xué)生在組織和進(jìn)行撲克牌游戲時遇到的困難進(jìn)行一一剖析,并在每個問題的結(jié)束后給予提出對應(yīng)的解決策略,希望在接下來的工作中進(jìn)行逐一的改善,以提高教學(xué)成果。另外在教學(xué)中,遇到的最為關(guān)鍵的教學(xué)重點,則是通過對幼兒的了解,因為個體差異,每個幼兒的成長軌跡都不禁相同,而教師在教學(xué)中,也不能“統(tǒng)一”性地實施教學(xué)方式,而是要根據(jù)幼兒的自身特點,有針對性地制定教學(xué)方式,同時還要積極主動地和幼兒進(jìn)行溝通,在互動中能夠更加了解幼兒的真實想法,進(jìn)而才能夠有針對性地制定出教學(xué)計劃、教學(xué)方案。一副撲克牌,簡簡單單、經(jīng)濟(jì)實惠、是取材便利的輔助教學(xué)工具,對提高幼兒的團(tuán)隊合作能力,思維發(fā)展模式、創(chuàng)造能力、綜合能力、自主學(xué)習(xí)能力都有著極大的促進(jìn)作用。
作者簡介:張啟煥,甘肅省平?jīng)鍪?,靜寧縣甘溝中心幼兒園。