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阿里巴巴前CEO衛(wèi)哲曾在一次分享中提到,“我還在阿里的時候,有一次與離職員工談話,詢問其離開公司的緣由。結果出乎意料,這位員工的離職原因既不是待遇不好,也不是公司不好,而是他本人覺得這份工作不好玩,想找個好玩的工作。原來,95后的擇業(yè)觀是好玩,這比升職還重要。”
90后、95后員工已經(jīng)逐漸占據(jù)職場,他們更趨向多元文化,更加看重工作的趣味性和價值感。標準化管理時代的KPI和利益獎懲可以度量結果,卻難以真正激勵新生代員工,充分發(fā)揮他們的潛能。
而把游戲化思維移植到人力資源管理中去,加以合理轉化,會大大增加新生代員工的工作積極性和黏性,提升工作效能,讓員工像玩游戲般對工作上癮。這一管理思維正逐漸被更多的公司重視,很多企業(yè)也在培訓、福利、績效考核等方面玩出了新意。
2017年,肯德基在培訓員工時首次引入了一款十分驚悚的“生化奇兵VR密室逃脫”游戲。
肯德基在培訓中借用了Oculus Rift VR頭戴顯示器,受訓的員工帶上它,會被帶入一個虛擬幽閉的房間,里面有一堆雞肉,炸雞設備,以及像容嬤嬤一樣邪惡的“桑德斯上?!薄麜粩啻叽倌阏u。
90后、95后們會因為“好玩”而選擇一份工作,也會因為“不好玩”而放棄一份工作。游戲化管理體系正在為這些“新人類”員工們構建職場“新時空”。
參與游戲的員工必須在“桑德斯上?!钡母蓴_下學習炸雞的五個步驟:檢查、清洗、裹面、推壓、油炸。只有制作出招牌炸雞,才能“絕地大逃亡”。
肯德基稱,利用VR游戲的方式教員工炸雞,整個過程只需10分鐘,要低于過去實際培訓操作的25分鐘。不僅時間縮短了,而且取得的效果還不錯。
用一場刺激的“密室逃脫”,將炸雞與游戲結合,這樣的學習經(jīng)驗必然刻骨銘心。
網(wǎng)龍是福建一家著名游戲公司,在探索游戲化管理體系方面,積累了十余年的經(jīng)驗。在管理員工時,網(wǎng)龍最具有游戲化思維的制度是“積分體系”。
在網(wǎng)龍,員工可以通過各種渠道贏得積分。比如為公司找Bug,也就是提負面意見。任何員工可以在任何時間就公司任何問題提交Bug,Bug會直達董事長直管的內審部。內審部還設計了嚴格的反饋人匿名保護機制。Bug被采納后,反饋人就能獲得一定積分。
此外,通過“懸賞系統(tǒng)”提出解決問題的辦法;上傳高品質的學習資料;參與測試新產(chǎn)品;成為公司活動的志愿者;良好的出勤等行為也能獲得積分。
而積分的“出口”則是網(wǎng)龍的競拍系統(tǒng):網(wǎng)龍每個季度和重大節(jié)假日都會舉行模擬競拍會,公司會拿出激勵物用來競拍,每次競拍都異常激烈。
而對于究竟要拍什么,網(wǎng)龍也盡可能尋求員工的意見。比如HR通過“懸賞系統(tǒng)”調查得知,公司的車位是很多人需要的激勵物。于是,就把公司專屬車位拿出來供員工競拍,并且車位歸屬每個月都要重新拍一次。
網(wǎng)龍目前擁有員工近7 000人,曾經(jīng)兩次獲《財富》雜志“卓越雇主”的稱號。
不跟團是一家互聯(lián)網(wǎng)旅行公司,其員工大部分是90后。與常見的確定性激勵方案不同,他們針對一些日常的獎懲,增加了不確定性因素。比如,面向銷售人員采取了兩種趣味性的獎勵方式——“飆單團”和“散打王”。
飆單團是指,比如這個月你完成了一個單獨成團(團體定制游)的業(yè)務,就給你一次擲飛鏢的機會,男士在2.5米開外,女士在2米開外。
在飛鏢的大盤上,靶心是50分,最外圈是1分,中間還有一處是60分。相對應的獎勵就是分數(shù)乘以10之后的人民幣總值,從10元到600元不等。
而散打王是指,在當月收散客,排名最靠前的三名銷售人員,每人有一次擲骰子的機會,投出的數(shù)字乘以當月收到散客的數(shù)量,結果就是最終的獎勵金額。
舉個例子,張三本月業(yè)績獲得了前三名,并且一共收了100個散客,那么他就有100元作為基數(shù)。如果運氣好,他擲出了6點,那就拿600元的獎勵;如果運氣不好,只擲到了1點,就只能拿100元的獎勵。
不跟團公司通過骰子和飛鏢這種不確定性的工具,把獎勵變得極有趣味性,而且充滿了刺激和新鮮感。獎勵的上限雖然不高,但是每每形成現(xiàn)場圍觀的時候,公司就充滿了歡樂的氛圍。
羅輯思維的CEO脫不花曾說過:“羅輯思維是個小公司,我們沒有大公司的招牌和那么誘人的薪酬、福利,只能靠帶著小朋友們玩兒,讓員工開心來吸引人。”
事實上,羅輯思維的每個員工都身兼數(shù)職,平均每天工作時間在15 個小時左右,但是員工活力非常強。原因之一就在于,脫不花為員工們設計了一套游戲化的協(xié)助制度。
在羅輯思維公司有種內部貨幣,名曰節(jié)操幣。每個員工每個月有10張節(jié)操幣,這10張節(jié)操幣不能發(fā)給自己,只可以發(fā)給幫助過你的同事,用以鼓勵員工之間給予正向的及時反饋。一張節(jié)操幣等于25元人民幣,員工收到的節(jié)操幣越多,獲得的真實回報也越多。
同時在公司內部也有一個PK排行榜,評選“月度節(jié)操王”“季度節(jié)操王”和“年度節(jié)操王”。節(jié)操幣是可以兌換成實際的商品和在指定商家進行消費的,但是不能兌換成錢。而每年收到節(jié)操幣最多的節(jié)操王,會獲得年底多發(fā)三個月工資的獎勵。
節(jié)操幣的交易情況,其實反映的是每個人與他人協(xié)作的水平。每一個員工都以獲得更多的節(jié)操幣為榮,獲得經(jīng)濟利益的同時也獲得了精神的正向激勵和反饋。
企業(yè)在“游戲化管理體系”的成功實踐,體現(xiàn)出設計者出眾的跨界知識與能力。有一個很有意思的說法是,游戲化是不嚴肅但十分認真的管理體系。這是因為企業(yè)在游戲化的設計和后期運營中,需要進行大量的數(shù)據(jù)分析,比如識別績效的主要驅動行為,并加以強化和鼓勵;在運營過程中不斷調整機制,不斷驅動績效提升等。此外,重視員工體驗,如何吸引員工持續(xù)的熱情與投入,如何獲得更順暢的用戶體驗,這些都是管理體系中的核心挑戰(zhàn)。