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      探析新媒體動畫的媒介本體

      2018-03-27 18:25:23譚延峰
      傳播與版權(quán) 2018年2期
      關(guān)鍵詞:材質(zhì)媒介動畫

      譚延峰

      新媒體動畫利用近十年的時間才得以實現(xiàn),其也標志了新動畫形式的出現(xiàn)。新媒體動畫主要是利用先進的科學(xué)技術(shù),如計算機軟件等來進行制作,這些動畫的制作是通過特效處理和視頻制作而形成的。在處理過程中主要是以制作人員的意愿為主,所有人物在造型和運動方式既可以通過仿真來實現(xiàn),也可以進行夸張?zhí)幚?。之所以對新媒體動畫能夠進行如此處理,主要是因為其在媒體材質(zhì)和技術(shù)上是不同的,通過對媒體特性、媒介呈現(xiàn)等方面進行探討使人們能夠?qū)π旅襟w動畫媒介本體有一定的了解。

      一、新媒體發(fā)展及未來發(fā)展動向

      相對于傳統(tǒng)媒體,新媒體是一個不斷變化的概念,是網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上的延伸(熊澄宇,2008)。美國互聯(lián)網(wǎng)實驗室認為,“新媒體是基于計算機技術(shù)、通信技術(shù)、數(shù)字廣播等,通過互聯(lián)網(wǎng)、無線通信網(wǎng)、數(shù)字廣播電視網(wǎng)和衛(wèi)星等渠道,以電腦、電視、手機等實現(xiàn)個性化、細分化和互動化,能夠?qū)崿F(xiàn)精準投放,點對點的傳播”。本研究認為,新興媒體(emerging media)目前是“交互式數(shù)字化融合媒體”,向用戶提供信息和娛樂等服務(wù),信息技術(shù)是新媒體必要的技術(shù)保障;用戶多元化、個性化的信息需求是新媒體產(chǎn)生的社會基礎(chǔ);新媒體變革著人們的生活方式,用戶從以往的被動接受媒體到當(dāng)下可自主媒體傳播。

      我們正在從“萬物互聯(lián)”走向“萬物智能”,如何通過技術(shù),感知場景,使用戶連接服務(wù)變得更加智能,而且讓人機交互不為人們所意識,這是未來媒體的系統(tǒng)工程。人工智能在未來5到10年會很大地改變我們的生活、經(jīng)濟、商業(yè),將覆蓋大數(shù)據(jù)、機器學(xué)習(xí)等很多方面,包括語音、圖像處理,以及很多感官方面的大數(shù)據(jù)的分析和處理。更多的黑科技在向我們走來,在不久的將來將變成現(xiàn)實,而利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的創(chuàng)新將加速這一進程。保守預(yù)測,到2025年時,VR與AR產(chǎn)業(yè)的年營收將有230億美元,特別是在新媒體相關(guān)的娛樂產(chǎn)業(yè),如游戲、影視、動漫、體育領(lǐng)域?qū)⑻崴俾氏?,越早投資布局的企業(yè)越可能有更多發(fā)展前景。不過,本研究認為,VR適用于給人類帶來愉悅的場景,非愉悅場景給人的不適感以及VR引發(fā)人類身體與思維脫節(jié)性也是難以回避的現(xiàn)實問題。

      二、影像數(shù)字媒體的特性

      (一)寄生性

      寄生性是影像數(shù)字媒體最為基礎(chǔ)特性,其主要是指某一主體針對客體所進行的模仿。在常規(guī)理念中,擁有模仿行為的主體主要是人,但是某些實物也能夠替代人來形成主體,例如槍桿子里面出政權(quán)等。雖然此種說法帶有非常明顯的比喻含義,但是卻將實物當(dāng)成了主體。而對于數(shù)字來說,其本身并不具有實物屬性,僅僅是一堆符號,無法將其視為主體。在影像工作中,相關(guān)工作人員利用數(shù)字來構(gòu)建出想要對象,被建構(gòu)完成以后的對象才是數(shù)字主體的重要棲身地[1]。

      (二)同質(zhì)性

      對于影像數(shù)字媒體來說,另一個非常重要的特性就是同質(zhì)性。傳統(tǒng)影像媒體中所記錄的影像最為主要的性質(zhì)就是記錄,其將人們用鏡頭所拍攝到的事物準確記錄下來,事物本身所存在的不同或是在材質(zhì)上所出現(xiàn)的不同都能會裸露出來,猶如自身親歷一般,然而膠片本身卻不能夠引起人們的關(guān)注。之所以會出現(xiàn)這種情況,主要在于膠片具有一定物理屬性,能夠強制生成影像,從另一個角度來說就是將現(xiàn)實畫面還原[2]。因此,在新媒體動畫中通過使用視頻編輯器、特效軟件等可將玩偶自身的實際材質(zhì)淋漓盡致得表現(xiàn)出來,甚至通過特效的應(yīng)用還能夠看清楚圖案本身存在的鏤空。

      從上述內(nèi)容中我們能夠了解到,由于新媒體本身所具有的特性,使得其在動畫上能夠產(chǎn)生良好的效果。動畫制作通過利用的新媒體能夠使人物形象變得更加逼真,而新媒體在動畫制作上能夠發(fā)揮最大的功能,并且還能夠促使新媒體技術(shù)得到不斷發(fā)展,所以新媒體和動畫兩者間是相輔相成的關(guān)系。

      三、新媒體動畫的媒介呈現(xiàn)

      (一)造型上的呈現(xiàn)

      新媒體動畫在造型上所使用的方法主要是利用相關(guān)軟件,并通過數(shù)字建模的形式來構(gòu)建出良好的形體,然后再使用渲染軟件得出動畫中主體的材質(zhì)屬性。在模型構(gòu)建階段,雖然還沒有形成具體的影像,數(shù)字媒體處于寄生狀態(tài),如果只是從造型上來講,沒有任何的區(qū)別。尤其是在三維動畫制作領(lǐng)域當(dāng)中,在偶人制作材料的選擇上,主要是以黏土和人工塑料為主。在新媒體動畫制作過程中,這兩種材料能夠獲得人們所想要的任何形狀,但是其卻不能夠超出人們的思維進行造型[3]。對于偶類動畫片而言,盡管人們可以在三維空間當(dāng)中可以不受到任何的限制而進行形象的建構(gòu),但是所使用的材質(zhì)不能夠發(fā)生任何的改變。例如,在制作一個柔軟的物體時,無法選擇和使用金屬材質(zhì),而在制作堅硬物體時也不可能使用黏土,并且不同物體自身所呈現(xiàn)出來光線折射情況能夠在一定程度上引起人們的想象,從而讓人們形成各種想象和判斷。數(shù)字媒體通過利用各類軟件和技術(shù)能夠最大程度模仿自然物體所具有屬性和特征,但是從其實質(zhì)來說只是象征性的。

      通過利用渲染技術(shù)和三維技術(shù),能夠使動畫制作變得更加精良,其在該領(lǐng)域擁有非常廣闊的應(yīng)用空間。隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,渲染技術(shù)和三維技術(shù)也將獲得良好的發(fā)展,以滿足動畫對此技術(shù)的需求。當(dāng)前人們在動畫制作上越來越追求真實感,尤其是在物質(zhì)造型上,需要利用三維技術(shù)和渲染技術(shù)才能夠獲得理想的效果。因此,這兩項技術(shù)是未來動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要技術(shù),具有良好的應(yīng)用前景。

      (二)運動方式上的呈現(xiàn)

      在對動畫進行定義時,如果將動畫劃歸在電影范疇中,那么所有的圖畫并不是構(gòu)成某一種圖像或是姿勢,而是線條運動在某一時刻所產(chǎn)生的運動。不管是色彩還是線條都屬于造型中的一部分,所以從某種意義來講電影的本性就是對于運動方式的考察。偶動畫在運動上將會受到材質(zhì)的限制,這是偶動畫構(gòu)建美學(xué)的重要原因。通常情況下,當(dāng)運動表現(xiàn)呈現(xiàn)出較為流暢時采用的是柔性材質(zhì),例如黏土等,另外還有人使用布料等材質(zhì)來制作偶動畫。但是,在絕大多數(shù)偶動畫中都是選擇剛性材料,這種材料的選擇在一定程度上決定了動畫片中人物的運動形式,很多都是木訥和機械的。但是這并不代表說剛性物體不能夠呈現(xiàn)出流暢的運動,而是在運動形式和表現(xiàn)上與柔性材料存在非常大的區(qū)別。剛性物體在拍攝過程中會使整體出現(xiàn)較小的位移,使得整體運動出現(xiàn)晃動不穩(wěn)的情況[4]。新媒體動畫在運動方式上不僅模仿了實際運動,而且還在此基礎(chǔ)之上進行了運動創(chuàng)造,這使得不管在動畫制作時所選用的材質(zhì)是什么,其所呈現(xiàn)出來的運動方式都是類似的。在這種情況下,由于媒體材質(zhì)存在非常大的不同,造成不同類型的動畫片在運動形式上存在非常鮮明的特點。新媒體動畫通過利用后期特效、制作能夠獲得人們想要的運動方式,這種運動方式既可以是仿真的,也可以是不符合實際的,只是為了滿足人們在動畫上的需求。所以,新媒體動畫和傳統(tǒng)媒體動畫存在非常大的差異。

      在運動方式呈現(xiàn)上,新媒體動畫主要是利用特效技術(shù)進行制作,動畫中的人物或物體的運動軌跡是在以實際運動規(guī)律為基礎(chǔ)進行夸張?zhí)幚?,以此來獲得工作人員所需要產(chǎn)生的效果。沒有特效技術(shù)的應(yīng)用,動畫也就難以表現(xiàn)出人們想象的效果的,所以特效技術(shù)在動畫制作上將獲得廣泛應(yīng)用。

      四、結(jié)語

      當(dāng)人們對新媒體動畫的認知都是建立在傳統(tǒng)動畫理念基礎(chǔ)之上,新媒體動畫和傳統(tǒng)媒體動畫在各個方面都存在非常大的區(qū)別。在新媒體動畫中,由于媒介本體不同,其擁有較為明顯的特征,形成了一類新的影片類型。通過探討我們能夠了解到,其在媒介呈現(xiàn)上與傳統(tǒng)媒體動畫有著很大區(qū)別,正是這種區(qū)別使新媒體動畫才形成一個新的產(chǎn)品領(lǐng)域,以滿足不同人們的需求。

      【參考文獻】

      [1]聶欣如.試論新媒體動畫(數(shù)字三維動畫)的媒介本體[J].上海大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2011,18(3):29-35.

      [2]周世明,馬迪.探究數(shù)字三維動畫的媒介本體[J].技術(shù)與市場,2017,24(3):216-216.

      [3]俞虹.省級衛(wèi)視媒介本體功能的再認知[J].中國電視,2011(10):24-24.

      [4]周世明,馬迪.探究數(shù)字三維動畫的媒介本體[J].技術(shù)與市場,2017,24(3):216-216.

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