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      棋牌類綜藝節(jié)目的現(xiàn)狀和未來(lái)

      2018-03-27 11:56:24宋歡
      活力 2018年23期
      關(guān)鍵詞:棋牌綜藝比賽

      宋歡

      當(dāng)休閑娛樂(lè)的主要方式,從電腦轉(zhuǎn)到手機(jī)的時(shí)候,我們進(jìn)入了手游時(shí)代,手游時(shí)代下的棋牌類節(jié)目呈現(xiàn)出煥然一新的特征:在各類綜藝節(jié)目擠破腦袋爭(zhēng)搶觀眾目光的時(shí)候,棋牌類節(jié)目由于歷史悠久、根基深厚,有著固定的受眾群體;線上線下相結(jié)合的模式,使得棋牌類節(jié)目的平民化特征更加深厚;棋牌類節(jié)目制作成本低,廣告收益效果卻很明顯;棋牌類節(jié)目自帶的競(jìng)技屬性,可看性和討論性比較強(qiáng)??吹礁鞣N優(yōu)勢(shì)的同時(shí),我們也不能忽略存在其中的劣勢(shì),五花八門的綜藝層出不窮,如何站穩(wěn)腳跟?單調(diào)乏味的節(jié)目形式,如何突破?種種的利弊,我們接下來(lái)慢慢探討。

      一、五花八門的棋牌類綜藝節(jié)目

      一提到棋牌類綜藝節(jié)目,當(dāng)然要知道“棋牌”都包括什么,“棋盤(pán)游戲和牌類統(tǒng)稱棋牌游戲”。你以為只有英雄聯(lián)盟、絕地求生這種電競(jìng)游戲才能做綜藝具有觀賞性嗎?其實(shí)當(dāng)然是否定的。接下來(lái),讓我們看一下,曾經(jīng)和目前都有哪些棋牌類綜藝節(jié)目活躍在電視熒屏上。

      以象棋和圍棋為主要內(nèi)容的,CCTV-5體育頻道的《棋牌樂(lè)》相信大家都知道,是一個(gè)多年的老節(jié)目了;以德州撲克為主要內(nèi)容的,《達(dá)人開(kāi)牌之德州撲克》是中國(guó)第一檔棋牌類真人秀節(jié)目;以三打一為主要內(nèi)容的,《開(kāi)心大玩家》從杭州市民中尋找三打一愛(ài)好者,為大家提供一個(gè)上電視、贏大獎(jiǎng)、秀風(fēng)采的舞臺(tái);以斗地主為主要內(nèi)容的,我們不得不提的就是,由JJ比賽聯(lián)合全國(guó)多家省市級(jí)電視臺(tái)制作的《全國(guó)牌王爭(zhēng)霸賽》, 從2015年開(kāi)始,每年都會(huì)舉行大型的比賽,參與省份越來(lái)越多,從2015年的12家已經(jīng)到了2018年的21家,同時(shí),由JJ比賽冠名的電視棋牌類節(jié)目,在各省市遍地開(kāi)花,《渝樂(lè)耍大牌》節(jié)目是由JJ比賽與重慶電視臺(tái)聯(lián)合推出的;《歡樂(lè)二打一》是JJ比賽聯(lián)合北京電視臺(tái)重磅推出的;《民星斗地主》是由JJ比賽與江蘇廣播電視臺(tái)聯(lián)合打造的……可謂是將“互聯(lián)網(wǎng)+電視”的模式推向了高潮。

      二、棋牌類綜藝節(jié)目能否引發(fā)全民熱潮

      相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,棋牌游戲的活躍用戶表現(xiàn)得非常亮眼。究其緣由,游戲規(guī)則的簡(jiǎn)單易懂、對(duì)碎片時(shí)間的利用等都是棋牌游戲發(fā)展壯大的原因。近兩年來(lái),電子競(jìng)技蓬勃發(fā)展,催生了諸多電子競(jìng)技直播平臺(tái),而棋牌游戲作為兼具娛樂(lè)性和競(jìng)技性的全民項(xiàng)目,在電視播出的路途上,占據(jù)著很大的優(yōu)勢(shì)。

      1.弘揚(yáng)國(guó)粹、傳承文明的責(zé)任和義務(wù)。作為中華文明的精華,比如說(shuō)象棋和圍棋,幾千年來(lái)流傳下來(lái),注定將與電視共生共榮。央視的《棋牌樂(lè)》節(jié)目已說(shuō)明,央視始終沒(méi)有忘記,自己作為國(guó)家電視臺(tái)弘揚(yáng)國(guó)粹、傳承文明的責(zé)任和義務(wù)。

      2.玩家基礎(chǔ)廣泛。棋牌游戲在中國(guó)有千年歷史,娛樂(lè)性和社交性極強(qiáng),直到今天幾乎家家戶戶都有麻將桌、撲克牌。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,這些忠實(shí)棋牌玩家也開(kāi)始轉(zhuǎn)移至互聯(lián)網(wǎng),當(dāng)棋牌游戲搬到電視上時(shí),忠實(shí)玩家自然也就轉(zhuǎn)移成了電視觀眾。在網(wǎng)絡(luò)綜藝大行其道的時(shí)候,棋牌類綜藝節(jié)目卻能在傳統(tǒng)電視媒體中站穩(wěn)腳跟,離不開(kāi)這些觀眾的支持。

      3.上帝視角的觀賞性。對(duì)于像斗地主等在內(nèi)的撲克牌類游戲來(lái)說(shuō),通過(guò)其他渠道參加時(shí),玩家只能看到自己一方的牌,但是在棋牌類節(jié)目中,觀眾對(duì)所有玩家的牌一目了然,這就是我們所謂的“上帝視角”。這樣“當(dāng)局者迷旁觀者清”主要有兩點(diǎn)益處,首先就是玩家從上帝視角看多家牌,該不該叫牌,什么時(shí)候出什么牌能更好地掌握,觀眾雖沒(méi)親自參與,但是參與性卻很強(qiáng);其次,也是出于這種上帝視角,觀眾容易產(chǎn)生誤解,那就是自己的牌技很強(qiáng),滿足感增強(qiáng)的同時(shí),對(duì)于節(jié)目的認(rèn)同感也在增加。

      三、棋牌類綜藝節(jié)目發(fā)展的局限性

      如果說(shuō)《棋牌樂(lè)》是棋牌類綜藝節(jié)目的鼻祖,那么棋牌類綜藝節(jié)目發(fā)展到現(xiàn)在也已經(jīng)有二十多年了,多年下來(lái),雖然多種棋牌類競(jìng)技搬到熒屏上,但是我們不得不承認(rèn),棋牌類節(jié)目發(fā)展至今,還是存在很多的局限性。

      1.模式單一,變化性小。棋牌類游戲的主要規(guī)則是不能輕易改變的,比如說(shuō)“馬走日象走田”,比如說(shuō)撲克牌中的四種花色,還比如五子棋中“五”的限定,縱然有些游戲平臺(tái)中有一些癩子的玩法,但是終歸登不上大雅之堂的。所以,總結(jié)各類棋牌類綜藝節(jié)目不難發(fā)現(xiàn),舞美設(shè)計(jì)、燈光效果、參賽選手、賽事規(guī)則固然都會(huì)有所差別,但是游戲規(guī)則卻不會(huì)更改。不管其他部分做得多么花哨,主要內(nèi)容還是只能一成不變,在多樣的綜藝大格局下,這點(diǎn)就顯得非常弱勢(shì)。

      2.地域差別受限。受本地文化的影響,一些棋牌游戲在不同地區(qū)的出牌方式也是不盡相同的,比如說(shuō)“斗地主”,“三張8”帶還是不帶,可以帶對(duì)子,還是只能帶單牌;有雙王是不是必須叫地主,或者有兩個(gè)炸彈以上的是不是也必須叫地主;還有的叫地主了農(nóng)民還可以加倍等等五花八門的方式。出牌方式上的不同就導(dǎo)致一個(gè)節(jié)目的影響范圍會(huì)大大縮小,本地人能看得懂,外地人卻看不懂,不能更大范圍的傳播,節(jié)目影響力自然就受到了影響。

      四、棋牌類綜藝節(jié)目未來(lái)應(yīng)該怎么走

      總結(jié)之后不難發(fā)現(xiàn),大部分棋牌類綜藝節(jié)目都依托于某一個(gè)在線應(yīng)用程序,也就是說(shuō)先有互聯(lián)網(wǎng)的傳播,才有電視上的出現(xiàn),當(dāng)僅僅互聯(lián)網(wǎng)的傳播不能滿足開(kāi)發(fā)者的擴(kuò)展需求時(shí),就會(huì)尋求更廣闊的渠道,其中之一就包括通過(guò)受眾廣泛的電視媒體。在互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代,借助覆蓋廣、傳播力強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),電視仍然是第一媒體。有種說(shuō)法是“棋牌類節(jié)目必將成為超越傳統(tǒng)綜藝的另一高收視率節(jié)目”,不知道棋牌游戲公司和電視制作人有沒(méi)有嗅到這種機(jī)遇。未來(lái)的某一天,棋牌類綜藝節(jié)目或許真有機(jī)會(huì)像風(fēng)靡一時(shí)的真人秀節(jié)目一樣,在全國(guó)大范圍的鋪開(kāi)?,F(xiàn)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)普及到了一個(gè)新的高度,下一個(gè)發(fā)展的,有可能就是家庭互聯(lián)網(wǎng)。隨著電視上網(wǎng)的發(fā)展,也許以后的電視棋牌能發(fā)展到互動(dòng)的地步,而不是單純的看別人玩。

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