文/李孟剛
當(dāng)前,VR技術(shù)的興起吸引了很多社會(huì)大眾的關(guān)注。雖然VR技術(shù)發(fā)展尚不成熟,但是卻已經(jīng)逐漸向社會(huì)各個(gè)行業(yè)進(jìn)行滲透。其中,VR技術(shù)與數(shù)字美術(shù)館建設(shè)的融合,不僅能夠促使社會(huì)大眾更為方便的對(duì)美術(shù)作品進(jìn)行欣賞,而且也能夠更好的發(fā)揮出數(shù)字美術(shù)館所具有的美育功能。在此背景下,對(duì)VR技術(shù)與數(shù)字美術(shù)館建設(shè)工作的結(jié)合點(diǎn)以及優(yōu)化策略做出研究與探討,對(duì)于提升數(shù)字美術(shù)館吸引力、拉近社會(huì)大眾與藝術(shù)之間的距離具有重要意義。
在數(shù)字美術(shù)館建設(shè)工作中,運(yùn)用VR技術(shù)結(jié)合移動(dòng)媒體客戶端,通過(guò)智能手機(jī)平臺(tái)APP應(yīng)用,可以實(shí)現(xiàn)良好的人機(jī)交互,并促使觀眾突破空間限制,隨時(shí)隨地在數(shù)字畫(huà)廊行走、停留,在對(duì)美術(shù)館進(jìn)行720度空間瀏覽的基礎(chǔ)上體驗(yàn)真實(shí)畫(huà)廊的現(xiàn)場(chǎng)三維感受,繼而完全沉浸在虛擬的夢(mèng)幻世界里,同時(shí)獲得藝術(shù)創(chuàng)造帶來(lái)的精神震撼和藝術(shù)熏陶。從VR技術(shù)與數(shù)字美術(shù)館建設(shè)工作的結(jié)合點(diǎn)來(lái)看,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。
首先,在利用VR技術(shù)的基礎(chǔ)上,美術(shù)館可以構(gòu)建虛擬的美術(shù)作品展覽館。在此過(guò)程中,數(shù)字美術(shù)館建設(shè)工作者可以在對(duì)優(yōu)秀的美術(shù)作品做出遴選的基礎(chǔ)上,使用1:1的比例對(duì)這些作品進(jìn)行復(fù)制。而數(shù)字美術(shù)館受眾則可以使用VR設(shè)備,在虛擬的美術(shù)作品展覽館中自由行走與停留,并對(duì)美術(shù)作品細(xì)節(jié)做出觀賞。當(dāng)然,為了能夠確保數(shù)字美術(shù)館受眾對(duì)美術(shù)作品做出更為深入的了解,虛擬美術(shù)作品展覽館有必要針對(duì)每幅作品添加文字說(shuō)明或者語(yǔ)音說(shuō)明。而為了提升虛擬美術(shù)作品展覽館的吸引力,數(shù)字美術(shù)館建設(shè)工作者還需要重視對(duì)美術(shù)作品進(jìn)行定期的更新,從而不斷為受眾帶來(lái)別樣的審美體驗(yàn)。
其次,在利用VR技術(shù)的基礎(chǔ)上,美術(shù)館可以通過(guò)對(duì)3D建模技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用來(lái)呈現(xiàn)美術(shù)作品中的場(chǎng)景,從而讓數(shù)字美術(shù)館受眾能夠“走入畫(huà)中”,對(duì)美術(shù)作品所具有的審美意境做出切身體驗(yàn)。在此基礎(chǔ)上,數(shù)字美術(shù)館受眾不僅能夠?qū)ζ矫婷佬g(shù)作品進(jìn)行鑒賞,而且能夠通過(guò)探索美術(shù)作品中的環(huán)境以及元素,更為真切的體驗(yàn)到美術(shù)作品所具有的審美震撼力。當(dāng)然,這項(xiàng)工作不僅對(duì)數(shù)字美術(shù)館建設(shè)工作者所具有的新型媒體專業(yè)技能提出了較高的要求,而且也對(duì)數(shù)字美術(shù)館建設(shè)工作者的藝術(shù)素養(yǎng)提出了較高的要求,即數(shù)字美術(shù)館建設(shè)工作者需要在熟練運(yùn)用3D建模技術(shù)、VR技術(shù)的基礎(chǔ)上,合理選擇受眾“走入畫(huà)中”的視角,從而確保美術(shù)作品所具有的藝術(shù)魅力能夠得以更好的彰顯。
最后,在利用VR技術(shù)的基礎(chǔ)上,美術(shù)館可以使用UE4以及3D引擎Unity等技術(shù),引導(dǎo)數(shù)字美術(shù)館受眾在VR空間中進(jìn)行建模,即讓數(shù)字美術(shù)館受眾能夠?qū)崿F(xiàn)自主創(chuàng)作和自主體驗(yàn),這對(duì)于強(qiáng)化數(shù)字美術(shù)館所具有的交互性具有重要意義。當(dāng)然,對(duì)于這種超前的數(shù)字圖書(shū)館設(shè)計(jì)方式,仍舊有待藝術(shù)工作者以及數(shù)字美術(shù)館建設(shè)工作中的技術(shù)人員做出更多的探索,但毋庸置疑的是,這種設(shè)計(jì)方式不僅能夠讓數(shù)字美術(shù)館受眾對(duì)美術(shù)作品的藝術(shù)美感進(jìn)行體驗(yàn),而且能夠引導(dǎo)受眾在VR空間中開(kāi)展藝術(shù)創(chuàng)造,而由此也可以看出,VR技術(shù)對(duì)數(shù)字美術(shù)館帶來(lái)的影響不僅體現(xiàn)在對(duì)以往美術(shù)作品的VR化方面,而且也體現(xiàn)在對(duì)未來(lái)美術(shù)作品的創(chuàng)作形式方面。
毫無(wú)疑問(wèn),VR技術(shù)與數(shù)字美術(shù)館建設(shè)工作的融合體現(xiàn)出了明顯的前衛(wèi)性特征,因此,二者的融合離不開(kāi)數(shù)字美術(shù)館建設(shè)工作者不懈的實(shí)踐和探索。在此過(guò)程中,為了能夠基于VR技術(shù)之上的數(shù)字美術(shù)館呈現(xiàn)出更強(qiáng)的吸引力并充分發(fā)揮出自身的社會(huì)教育功能,數(shù)字美術(shù)館建設(shè)工作者需要重視以下幾個(gè)問(wèn)題:首先,基于VR技術(shù)的數(shù)字美術(shù)館,需要強(qiáng)調(diào)虛擬情景的逼真性。逼真的虛擬情景,不僅能夠?yàn)槭鼙妿?lái)更好的審美體驗(yàn),而且也能夠確保美術(shù)作品所具有的藝術(shù)魅力得到充分展現(xiàn),因此,在虛擬情景的打造中,數(shù)字美術(shù)館建設(shè)工作者需要重視呈現(xiàn)出逼真的視覺(jué)效果,繼而展現(xiàn)出VR技術(shù)在藝術(shù)呈現(xiàn)中的優(yōu)勢(shì);其次,基于VR技術(shù)的數(shù)字美術(shù)館,需要強(qiáng)化受眾的互動(dòng)體驗(yàn)。虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互本身就是一種互動(dòng)過(guò)程,在強(qiáng)化這種互動(dòng)的基礎(chǔ)上,基于VR技術(shù)的數(shù)字美術(shù)館還應(yīng)當(dāng)重視美術(shù)作品創(chuàng)作者與受眾之間的交流以及受眾在美術(shù)作品創(chuàng)作中的參與。如數(shù)字美術(shù)館可以在VR空間中構(gòu)建美術(shù)作品創(chuàng)作者形象,為受眾講解美術(shù)作品藝術(shù)內(nèi)涵,也可以給予受眾對(duì)VR空間的編輯權(quán),從而讓受眾在互動(dòng)過(guò)程中體驗(yàn)更好的審美愉悅感。
[1]李嘉澤.論VR/AR在媒體藝術(shù)中的境界 美學(xué)具象化特征[J].北京電影學(xué)院學(xué)報(bào),2017(02):141-146.
[2]董璐茜.VR與AR技術(shù)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)的影響[J].視聽(tīng),2016(09):222-223.