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      新聞沉浸偏向:VR新聞的現實及未來趨勢

      2018-03-28 12:24:25王雅欣
      傳播與版權 2018年6期
      關鍵詞:新聞報道虛擬現實受眾

      王雅欣

      “VR新聞”,即虛擬現實新聞(VR Journalism)的簡稱,主要指依托于虛擬現實技術(Virtual Reality,VR)的一種新聞報道方式,將新聞信息360度無死角呈現,給人置身于新聞事件現場的感覺。其中,“VR新聞”依托的虛擬現實技術主要通過計算機模擬生成可交互的三維環(huán)境,并通過多種傳感設備使用戶沉浸在該環(huán)境中,從而形成具有交互性、沉浸感和構想性的虛擬仿真平臺。[1]

      近年來,VR技術因其獨特的魅力,在視頻、游戲、電子商務等諸多領域得到了廣泛的應用。與此同時,在互聯網行業(yè)的推動下,VR技術在新聞和傳播領域得到了廣泛的應用。正如尼曼研究所的Ray Soto所言:“2018年,我們沒有理由不去一頭扎進未知的世界。擁抱新技術,要知道,未來的媒體環(huán)境會讓你真正走出舒適區(qū)?!?/p>

      一、VR技術在新聞報道中的應用

      2013年,美國最大的報業(yè)集團——甘內特報業(yè)集團旗下的《得梅因紀事報》通過虛擬現實游戲打造的解釋性新聞項目《豐收的變化》,被認為是首次在新聞報道中運用了VR技術,標志著VR技術開始在美國新聞界真正興起。[2]

      VR新聞的發(fā)布引起了廣泛的關注,它為傳統(tǒng)的新聞報道方式開辟了新的途徑,同時也給傳統(tǒng)媒體注入了新鮮血液。隨后,紐約時報、BBC等大型媒體公司嗅到了機會,也開始嘗試VR新聞報道。

      2015年11月,美國《紐約時報》與谷歌團隊合作,推出了第一部VR紀錄片《流離失所》(The Displaced)。紀錄片利用虛擬現實技術,以三個少年的視角展現難民在戰(zhàn)爭蹂躪的地區(qū),過著流離失所的生活的故事,揭露了人類史上最嚴峻的人道主義危機之一。用戶在戴上特制的“VR眼鏡”之后,便如同與難民身處同一片天空之下,飛機從頭頂飛過、人們沖過去搶食物等場景都加入了沉浸式感官,自然給人一種身臨其境之感和強烈的視覺震撼與情感沖擊。編輯Jake Silverstein表示:“VR的力量在于它能使觀眾與新聞中的人或事件產生一種獨特的共鳴?!?/p>

      緊接著《紐約時報》又推出了虛擬現實新聞客戶端“NYT VR”,利用谷歌開發(fā)的“Cardboard”紙盒眼罩,實現新聞報道的沉浸式體驗。這不僅是《紐約時報》第一次推出虛擬現實新聞產品,也被認為是VR新聞的正式起步。

      VR新聞發(fā)展進入2018年,也進入了關鍵性的一年,眾多傳媒機構紛紛繼續(xù)發(fā)力。年初,Facebook宣布將3D模型嵌入VR、AR和信息流中,簡化制作和上傳流程,把社交媒體上的技術應用帶上新臺階。用戶們可以移動和旋轉這些3D模型,從而獲得沉浸式的體驗。為了讓這一體驗更加順暢,臉書還推出了支持行業(yè)標準的gITF 2.0文件格式,為用戶們提供高質量的3D內容提供了保障。[3]

      VR技術帶給用戶身臨其境的感覺和深度沉浸體驗與新聞報道的本質并不沖突。新聞報道借助與VR技術的結合,進一步優(yōu)化了用戶體驗,為未來新聞行業(yè)的發(fā)展提供了重要的啟示。

      2018年2月,BBC發(fā)布了一條醞釀已久的VR紀錄片《筑堤尼羅河》,為觀眾帶來一場沉浸式體驗,透過新的視角幫助觀眾一窺尼羅河的全貌,理解埃塞俄比亞復興大壩的重要性,以及為何一度引發(fā)戰(zhàn)爭。本片是BBC VR中心成立以來發(fā)布的第一個項目。雖然視頻內容可以通過電視和廣播傳播,但制作團隊還是希望以VR形式首發(fā)。BBC VR中心總監(jiān)Zillah Watson希望,在未來的新聞報道中,沉浸式新聞紀錄片讓VR成為主角。

      在國內,VR新聞大致起步于2015年,目前以《人民日報》、央視、新華社、騰訊新聞等為代表的媒體都以不同的形式對VR新聞進行了探索。

      而國內媒體利用VR報道新聞實踐的首次小高潮是在2016年3月召開的全國“兩會”。“兩會”期間,讀者足不出戶,利用VR眼鏡就能看到大會堂內景、大會開幕、大會代表聽報告等場景,仿佛自己就“身在兩會現場”。同樣,2018年“兩會”前期,就已經有媒體特別推出“兩會”VR視頻《來,親身感受下北京小吃一條街的熱鬧》,以游客視角,展示北京的前門大街和王府井大街的節(jié)日氣氛。有別于傳統(tǒng)視頻,這個視頻創(chuàng)新使用VR全景拍攝,可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,提高了用戶的觀賞體驗。視頻推送后受到眾多讀者好評。

      除此之外,在2018年的“兩會”上,全國人大代表、騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰帶來了八份書面建議,其中也包括了加強VR/AR/AI研發(fā)與應用,打造數字文化中國的兩會議案。

      二、VR新聞報道面臨的問題

      新技術的涌現打破了傳統(tǒng)的媒體語境,但是我們就此總結認為VR新聞是傳統(tǒng)媒體的“救心丸”還為時尚早,VR新聞還存在一些不可回避并急需解決的問題。

      (一)VR設備自身存在缺陷,技術不完善

      一方面,VR設備目前集中體現出來的缺陷就在于舒適度不夠,無論是重量方面還是觀看清晰度方面,都亟須提高,而且長時間佩戴還會出現眩暈等不適體驗。另一方面,大部分媒體利用VR做的新聞報道還都只能用360度照片方式呈現,而不是真正讓受眾感到自己成為新聞事件的中心,這在一定意義上就對沉浸效果打了折扣。

      (二)制作成本高,優(yōu)質內容少

      技術創(chuàng)新需要相應的投入,VR新聞的制作不僅需要大量的資金和技術支持,還需要較長的制作周期,因為制作成本高,無法進入常態(tài)化制作模式。例如,《豐收的變化》投入了5萬多美元資金,NYT VR的《無家可歸者》制作成本每分鐘高達10萬美元,如此高昂的成本,必將提高新聞生產的門檻和風險。

      另一方面,由于制作精良的虛擬現實新聞的高成本,導致能夠產出的高質量內容很少。雖然國內的VR新聞也不乏一些優(yōu)秀作品,但是總體來說,大多數還是停留在全景體驗和簡單互動階段,缺乏內容和技術雙優(yōu)質的內容。

      (三)選題受限

      如果要把新聞報道和VR技術相結合,不僅要解決技術創(chuàng)新的問題,還需要針對新聞內容單獨設計報道方式,因此,并不是所有的新聞選題都能利用VR技術進行報道。比如由于制作VR新聞報道需要的時間相對較長,像《豐收的變化》用時3個月,財新制作的《鄉(xiāng)村幼兒園》也用時1個多月,這樣的新聞制作速度就無法滿足一些對時效性要求高的選題。所以,目前能夠利用VR技術制作的新聞題材非常之有限,一般都是被具有弱時效性的解釋性報道所限制。

      (四)VR新聞的倫理風險

      有學者認為,VR新聞貌似全面客觀和真實地呈現背后,有著更多的人為建構,也更容易操縱和欺騙接受者。因為VR新聞具有極強的把關議程設置和顯化功能,更能引導乃至扭曲用戶的認知和行為,從而可能造成對接受者感官的過度影響,導致理性的退化;可能加劇人對媒介的依賴,進而接受者被媒介營造的信息環(huán)境所影響乃至被控制的可能性增大。對此,新聞從業(yè)者應該銘記技術服務于新聞,而不是新聞服務于技術。[4]

      除了真實性受到質疑,一些敏感的畫面是否適合用VR技術呈現,也對新聞倫理提出考驗。比如,在VR新聞作品《The Fight for Falluja》中,新聞受眾在身臨其境地感受到伊拉克Falluja(費盧杰)戰(zhàn)役的殘酷的同時,還能在不經意間看見裸體孩童未做任何處理的洗浴場景,甚至鏡頭在此處的畫面上還停留了3秒之久,這在一定程度上就已經侵犯了該兒童的隱私權。

      三、VR新聞報道應用的未來趨勢與展望

      (一)堅持內容為王

      技術服務于內容,內容才是受眾真正追求的東西,決定著受眾的走向。VR技術在新聞傳播中的應用,只是人們獲取新聞傳播的一種媒介,是人類感知能力的延伸。也就是說,對創(chuàng)作者來說,不能為了追求技術和形式上的創(chuàng)新而忽略了新聞內容本身的重要性。因此,VR新聞在未來的發(fā)展中,仍然需要將生產優(yōu)質內容奉為圭臬,只有推出受眾歡迎的內容,才能讓自身掌握新聞傳播戰(zhàn)場上的主動權。

      (二)結合更多高新科技元素

      隨著新技術特別是互聯網技術日新月異的迅猛發(fā)展,除了VR技術,人工智能、大數據、區(qū)塊鏈等一系列新興科技也都被廣泛應用到傳媒產業(yè),所謂“工欲善其事,必先利其器”,如果想要把最優(yōu)質最精細的服務呈現給用戶,那么必要的技術投資也是必不可少的,未來VR技術也必將結合更多高新科技元素。隨著VR技術的發(fā)展,其在傳媒領域的發(fā)展前景也將會越來越廣闊。

      (三)加強管理和內容審查

      對于一些受眾參與體驗新聞的過程中產生的UGC內容要加強管理和內容審查。VR技術的核心特點之一就是仿真,也就是說虛擬現實僅僅只是通過計算機所創(chuàng)造出來的虛擬世界,它是對現實的模仿,VR新聞在給受眾帶來身臨其境之感、讓受眾感受到新聞的真實客觀性的同時,也存在著迷惑、控制受眾、給受眾帶來不適的風險,這是我們需要警惕的問題。[5]因此,VR技術在與新聞的融合過程中,首先應該注意的就是與受眾相融合,這樣才能產生更好的傳播效果。

      四、結語

      從紙媒問世,到廣播、電視、網絡的興盛,再到VR技術的興起,媒介技術的發(fā)展史也是媒介“沉浸感”的進化史。盡管VR新聞還存在一些問題,但VR新聞的前景卻非常寬廣。正如《華爾街日報》視覺新聞總監(jiān)Jess·Yu所言:“VR想成為主流的媒介還是有很長的路要走,但可以肯定的是,它確實代表了未來新聞報道的一個重要方向?!盫R新聞的出現,豐富了傳統(tǒng)新聞業(yè)的新聞報道形式,改變了新聞體驗者的感受,同時也為未來傳媒業(yè)的發(fā)展提供了新的思路和發(fā)展方向。

      “世界如此之新,一切尚未命名?!笨萍嫉淖呦蚝臀磥聿豢深A知,目前VR新聞已經走入消費版元年,在設備、受眾、資源等方面的不足和爭議,需要我們努力去推動和完善。但是,追求技術發(fā)展的過程中,也要遵從傳統(tǒng)的新聞價值、新聞理念、新聞倫理,堅持技術服務于新聞,“不能因為走得太遠而忘記為什么出發(fā)”。

      (指導老師:岳改玲)

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