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      VR技術(shù)在少兒圖書出版中的應用與發(fā)展

      2018-03-28 12:24:25孟華威
      傳播與版權(quán) 2018年6期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實圖書

      孟華威

      Virtual reality(VR)技術(shù)也稱虛擬現(xiàn)實技術(shù),是綜合多種科學技術(shù),在多維信息空間上創(chuàng)建一個虛擬信息環(huán)境,能使用戶通過佩戴VR設(shè)備營造一種虛擬現(xiàn)實的效果,從而達到一種沉浸式的精神享受,具有身臨其境的真實之感,甚至通過某些特殊設(shè)備還可以達到觸摸虛擬存在東西的效果。2016年被普遍認為是VR元年,隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展,VR技術(shù)漸漸走入大眾市場。例如VR技術(shù)應用于出版領(lǐng)域不斷產(chǎn)生新的消費形式,像VR電影、VR游戲、VR圖書等,都給人帶來了精神上的震撼。

      在互聯(lián)網(wǎng)時代,傳統(tǒng)出版向數(shù)字出版傾斜是出版發(fā)展的必然趨勢。少兒出版作為圖書出版行業(yè)中的重要組成部分在技術(shù)革命面前要使自己變得更有競爭力就必須跟上時代潮流。

      一、VR技術(shù)在少兒出版中的應用現(xiàn)狀

      隨著VR技術(shù)的進步,VR技術(shù)在少兒出版領(lǐng)域得到了迅速發(fā)展。近年來,VR技術(shù)在少兒圖書出版領(lǐng)域的應用主要是科普類、啟蒙教育類、娛樂類、益智類等圖書。除此之外,還有一些圖書館試行VR少兒圖書體驗區(qū),一些公司逐漸推出少兒VR產(chǎn)品等。

      (一)VR技術(shù)豐富了少兒圖書出版形式

      1.VR少兒圖書的出版。2016年1月,國內(nèi)首部結(jié)合VR技術(shù)的益智類科普讀物“大開眼界?恐龍世界大冒險”叢書由北京少年兒童出版社與北京易視互動傳媒科技有限公司合作出版,并在過去一年里取得很好的效果。同年中國人口出版社的《奇幻斑斑:動物歡樂島》將英語學習卡片與情景式教學音視頻相結(jié)合,掃描卡片會在終端設(shè)備上顯示立體的動物。這種新的出版形式給出版產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了良好的機遇,虛擬現(xiàn)實的效果也使少兒讀者能更充分地了解未知的世界,這在教育領(lǐng)域、出版領(lǐng)域都是一種創(chuàng)新,對今后傳統(tǒng)少兒圖書的發(fā)展導向也有很深的借鑒意義。

      2.VR少兒圖書體驗區(qū)的出現(xiàn)。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,國內(nèi)多家圖書館引入了VR技術(shù),比如上海市圖書館的VR全景漫游、湖南少兒圖書館添置VR閱讀。2017年3月,廣州少兒圖書館海珠分館開始實行VR場景體驗區(qū)。此外,還有洛陽少兒圖書館、淮南少兒圖書館VR展廳等。這些體驗區(qū)的項目大都開設(shè)英語教學類、海洋體驗類、科幻類項目,有的開設(shè)了像書法繪畫教育類的中國傳統(tǒng)文化項目。這些圖書館建設(shè)這些VR體驗區(qū)都是秉承塑造“身臨其境”的效果,讓孩子達到更好的學習與娛樂效果,這在教育層面是一次很大的進步。

      (二)VR技術(shù)促進了出版產(chǎn)業(yè)的優(yōu)化升級

      VR少兒圖書的出現(xiàn)在出版形式上促進了出版的多樣化,使少兒圖書可供選擇的形式變得豐富起來。因為VR圖書秉承的觀念是以寓教于樂的內(nèi)容,讓兒童通過虛擬世界,打開眼界,激發(fā)他們的想象力。眾所周知,視覺是人們接受外物最直觀的表達。VR技術(shù)實現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合,通過VR設(shè)備呈現(xiàn)給人們一種接近真實畫面的直觀視覺體驗,這大大增強了讀者閱讀感官興趣和人們求知認知興趣。不僅僅對于少兒而言,甚至對于成人來說,都覺得很新奇。所以VR少兒圖書在推廣以后,孩子對VR少兒圖書效果的反映都很滿意,也希望更多的VR類圖書進入市場。這就促進了傳統(tǒng)圖書向VR少兒圖書的出版轉(zhuǎn)型,也給傳統(tǒng)出版產(chǎn)業(yè)帶來了發(fā)展契機。

      二、制約VR技術(shù)在少兒圖書出版領(lǐng)域應用的關(guān)鍵要素

      VR少兒圖書要想得到長遠發(fā)展終究避不開內(nèi)容、技術(shù)、讀者體驗等幾個關(guān)鍵因素,只有處理好這幾個關(guān)鍵因素,VR技術(shù)在少兒圖書出版領(lǐng)域才會更進一步。

      (一)內(nèi)容單一,VR圖書產(chǎn)品種類較少

      “內(nèi)容為王”是出版秉承的理念。沒有好的內(nèi)容,就不會成為優(yōu)秀的出版物。少兒圖書出版在面對VR技術(shù)應用時遇到的最大問題就是內(nèi)容單一,所呈現(xiàn)出的產(chǎn)品種類較少,跟風盛行。就像上文中提到,目前VR少兒圖書主要是科普類、啟蒙教育類、娛樂類、益智類的圖書。但是在這幾大類中所出版的題材卻少得可憐,大都是恐龍、宇宙探險之類的。生產(chǎn)者在追求短期市場的同時忽略了長期利益,跟風造成了產(chǎn)品在短期內(nèi)飽和,滿大街都是一樣的東西,這間接給人造成一種審美疲勞,大大降低孩子對于VR圖書的新奇感。

      (二)技術(shù)不成熟,VR圖書產(chǎn)品成本高、質(zhì)量低

      技術(shù)問題是科技發(fā)展的共性問題,它都要經(jīng)歷一個由初期到成熟的階段,VR少兒圖書出版同樣也避不開這個問題。因為技術(shù)問題與經(jīng)濟效益直接掛鉤,技術(shù)決定生產(chǎn)的質(zhì)量,同樣影響生產(chǎn)的成本。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),在產(chǎn)品質(zhì)量方面,一些VR圖書附贈的VR眼鏡甚至不合格,構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實場景甚至沒有立體感,而且一些觸屏設(shè)備在用的過程中經(jīng)常出現(xiàn)卡屏現(xiàn)象,這與消費者追求的真實感官體驗大大不符。其實以當前技術(shù)條件,若要不出現(xiàn)上述情況其實是可以做得到的,但這與生產(chǎn)成本有很大關(guān)系。因為價格是影響消費最重要的條件之一,VR圖書作為一種新產(chǎn)品已經(jīng)比傳統(tǒng)圖書成本要高,如果要使虛擬現(xiàn)實技術(shù)達到更好的閱讀效果,這勢必要增加產(chǎn)品成本。此外,目前一本普通的VR少兒讀物一般在70元左右,但是也并不是每頁都被融入了虛擬現(xiàn)實技術(shù),甚至融入虛擬現(xiàn)實技術(shù)的頁碼還不到全書的三分之一。這就會大大降低消費者購買意愿,從而降低了經(jīng)濟效益。

      (三)VR圖書可能對少兒讀者帶來的負面影響

      VR少兒圖書定位多為小學生,而處于這一年齡段的孩童正是其生長發(fā)育的關(guān)鍵時期。

      相比成年人來說,少兒在身心發(fā)展上還不夠成熟,個人分辨能力與自制力還處在一個不可控的階段。雖然他們更容易受到VR技術(shù)的吸引,同樣的,他們在應對VR技術(shù)帶來的影響時也顯得特別無力。比如說視頻,小朋友分不清哪些是真實哪些是虛假,造成精神上的偏差與思想上的迷茫。還有就是在使用VR圖書時,會產(chǎn)生眩暈的感覺,還有可能過早誘發(fā)少兒近視。少兒過分依賴VR圖書還可能會導致思維禁錮,缺乏理性認知,對少兒的價值觀有很大影響,造成不愿意思考、不愿與人交流等些許社會化問題。

      三、VR技術(shù)在少兒圖書出版領(lǐng)域中發(fā)展的對策

      (一)提高圖書內(nèi)容質(zhì)量,豐富圖書出版類型

      1.堅持內(nèi)容為王,把握好圖書準入門檻。不要跟風追求生產(chǎn)的短期效益,要在圖書準入門檻提高的同時好好把握圖書內(nèi)容質(zhì)量。以健康積極為主導,開拓少兒的眼界,使在受教育的同時形成正確的價值觀。在少兒讀物中,科普類少兒圖書是VR最容易實現(xiàn)應用的內(nèi)容領(lǐng)域,也是家長最愿意付費的方向。閱讀的本質(zhì)是獲取知識,VR圖書可以讓孩子獲取知識的途徑變得更有趣。好奇心使得少年兒童更喜歡內(nèi)容有新意、形式更新穎的讀物,但他們的注意力不能長時間集中,因此需要更能刺激感官的讀物。

      2.豐富圖書類型,開發(fā)相關(guān)產(chǎn)業(yè)。在策劃VR圖書的同時,要做好市場調(diào)查,了解市場行情,正確把握讀者需求。這樣就使生產(chǎn)出的VR少兒圖書不再是千篇一律,而是生產(chǎn)出的圖書都有相應市場。與此同時,在生產(chǎn)圖書的同時,要根據(jù)圖書特性發(fā)揮市場優(yōu)勢,從而開發(fā)相關(guān)產(chǎn)業(yè),例如圖書人物、模型、拼圖等益智類或收藏類紀念品,或者主題類少兒服裝等等。

      (二)加強技術(shù)創(chuàng)新,培養(yǎng)高科技人才

      1.提高技術(shù)創(chuàng)新,降低圖書成本??茖W是技術(shù)的源泉,技術(shù)是生產(chǎn)的源泉,技術(shù)創(chuàng)新是以科學真理的發(fā)現(xiàn)為基礎(chǔ)的,產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要是以技術(shù)創(chuàng)新為基礎(chǔ)的。VR少兒圖書出版作為一種新的文化產(chǎn)業(yè)要想長期立足于當前激烈的產(chǎn)業(yè)競爭中,必須要深化改革,特別是技術(shù)層面。我們都知道這兩年VR技術(shù)雖然在市場上進行了強有力的推廣,但是VR少兒圖書出版技術(shù)仍然處于初級階段,并未完全成熟,有些虛擬現(xiàn)實效果并沒有達到讀者需要的理想效果,所以在未來發(fā)展的道路上還有很多坎要過。再者價格競爭是市場經(jīng)濟中的一種重要經(jīng)濟手段,只有通過科技創(chuàng)新提高生產(chǎn)效率,降低生產(chǎn)成本才會提高人們的購買欲望,從而迎來VR少兒圖書出版產(chǎn)業(yè)的高峰。

      2.培養(yǎng)高科技出版人才。當前社會的競爭是科技的競爭,人才的競爭。人才是科技創(chuàng)新的第一資源。以往對于出版人才的培養(yǎng)大多停留在傳統(tǒng)出版方式的人才培養(yǎng)上,最多延伸至對于電子出版人才的培養(yǎng)。對于VR技術(shù)之類的高科技出版人才,到現(xiàn)在為止還沒有形成一定的人才培養(yǎng)方式。所以針對目前的科技發(fā)展形勢,我們要學會積極應對,建立并逐漸完善高科技出版人才培養(yǎng)體制,以滿足不斷變遷的媒介生態(tài)環(huán)境。

      (三)加強教育者對讀者的正確引導

      正如前文中所說VR少兒圖書的讀者定位是幼兒或者小學生,所以在對讀者的引導方面,家長、老師、社會都有著不可推卸的責任。針對少兒可能走入VR圖書誤區(qū)出現(xiàn)的種種問題,首先家長應該積極引導,控制少兒對VR圖書的閱讀時間;更要積極地與孩子為伴,共同學習,相互交流,逐漸培養(yǎng)孩子的鑒別能力。此外,老師應該處理好孩子之間的關(guān)系,教導孩子獨立,提高他們的社交能力,并幫助孩子樹立正確的價值觀。最后在社會層面,社會人士應該積極主動地提高少兒出版內(nèi)容質(zhì)量,為孩子的精神文化食糧好好把關(guān),避免孩子走入歧途。

      隨著近幾年少兒圖書出版在我國出版市場中所占比重越來越大,VR少兒圖書也被推到風口浪尖上。對于尚未成熟的VR技術(shù)以及剛剛進入市場的VR少兒圖書在這個大環(huán)境如何更好地趨利避害,我們將拭目以待。但是,比之國外比較成熟的技術(shù)與發(fā)展狀況,還有VR少兒圖書在啟蒙教育中給孩子帶來的積極影響而言,VR少兒圖書出版業(yè)會在不久的將來迎來它的黃金時代。

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