李喆 邢鑫偉
摘 要:VR技術(shù)(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))作為綜合有計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等很多種先進(jìn)科學(xué)技術(shù),是可以在多維信息空間上創(chuàng)建虛擬的信息環(huán)境,能使用戶具有一種身臨其境的感覺,能夠與周圍的環(huán)境達(dá)到統(tǒng)一和交融,現(xiàn)在VR技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到多個(gè)領(lǐng)域。然而目前VR技術(shù)還沒有運(yùn)用到家具銷售這一領(lǐng)域,那么當(dāng)兩者結(jié)合到一起,對于家具銷售市場又會產(chǎn)生怎樣神奇的化學(xué)反應(yīng)呢?對于顧客的購物方式又會造成什么改變呢?其帶來的變革結(jié)果必然是1+1>2。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);家具;銷售;市場;顧客
一、VR技術(shù)的簡介
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在20世紀(jì)80年代初提出來的,在1992年的美國國家科學(xué)基金資助項(xiàng)目工作組的報(bào)告中對VR技術(shù)首次提出了較系統(tǒng)較全面的論述,并商討確定了未來虛擬現(xiàn)實(shí)的研究方向與內(nèi)容。VR技術(shù)不僅包括于計(jì)算機(jī)圖象的領(lǐng)域,而且已經(jīng)涉及更廣闊、更全面的領(lǐng)域,如視頻會議、網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)和產(chǎn)品開發(fā)研究技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)早已成為了新產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)與宣傳的重要手段形式。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門極具挑戰(zhàn)的時(shí)尚前沿交叉學(xué)科,由模擬環(huán)境系統(tǒng)、感知系統(tǒng)、自然技能系統(tǒng)、傳感設(shè)備組成。一改人與機(jī)器之間的枯燥、生硬、被動的狀態(tài),給人們帶來立體的感官享受,真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,讓人沉醉在美妙絕倫的環(huán)境之中,可以說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是當(dāng)今最具發(fā)展前景的技術(shù)之一。
20世紀(jì)90年代以來,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,人機(jī)交互系統(tǒng)也開始不斷地創(chuàng)新和完善,于是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始進(jìn)入了商業(yè)化的運(yùn)營,但由于此時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還不夠成熟,因此,市場上的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要以探索為主。
二、VR技術(shù)國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀
VR技術(shù)的研究開始于國外,在1962年Morton Heilig發(fā)明實(shí)感全景仿真機(jī)為開端,從此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)便受到大眾們的關(guān)注。Immersion(沉浸感),Interaction(交互性),Imagination(思維構(gòu)想性),這三個(gè)I作為了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)其中最本質(zhì)的特點(diǎn),并逐步加入了別的先進(jìn)科學(xué)技術(shù)。
1.美國
美國是VR技術(shù)的發(fā)源地,美國在VR技術(shù)的研究水平可以說是代表的全世界虛擬技術(shù)的發(fā)展水平。在現(xiàn)階段美國的VR技術(shù)研究大致主要集中在以下的四個(gè)方面:感知層面、用戶界面、后臺軟件、VR硬件。此外在美國的宇航局的實(shí)驗(yàn)室也開始對VR技術(shù)的研究,其主要的研究內(nèi)容是將數(shù)據(jù)手套工程化、提高數(shù)據(jù)手套的可用性,在約翰遜空間中心完成實(shí)時(shí)仿真操作、大量研究并運(yùn)用面向座艙的飛行模擬技術(shù)、完成對哈勃望遠(yuǎn)鏡的仿真、致力于“虛擬行星探索”(VPE)計(jì)劃、建立了航空、衛(wèi)星維護(hù)VR訓(xùn)練系統(tǒng)、空間站VR訓(xùn)練系統(tǒng)以及VR教育系統(tǒng)。
除此之外,除了美國航天局在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的研究之外,美國的各個(gè)大學(xué)也對VR技術(shù)開始了深入的研究,在美國的北卡羅來納大學(xué)、麻省理工學(xué)院、喬治梅森大學(xué)、華盛頓大學(xué)等等,都對VR技術(shù)有了很大的研究成果,由此可以看出美國VR技術(shù)的發(fā)展是相對成熟的。
2.英國
英國在VR技術(shù)的研究方面主要是專注于輔助設(shè)備設(shè)計(jì)的研究、市場應(yīng)用的研究、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分布并行處理等領(lǐng)域。并成立了四個(gè)VR技術(shù)的研究中心,即Windustries、BritishAerospace、Dimension International、Divison LTD。在這四個(gè)研究中心里包含了工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域、高級戰(zhàn)斗機(jī)座艙的設(shè)計(jì)、桌面VR技術(shù)、商業(yè)VR軟件的設(shè)計(jì)、高速圖形引擎等等方面的研究。
3.日本
日本的研究主要是在大規(guī)模的VR知識庫、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等領(lǐng)域的研究,東京技術(shù)學(xué)院研究了一個(gè)SPINAR系統(tǒng),用于建立三維模型的人性化界面,東京先進(jìn)電子技術(shù)通信研究所正在開發(fā)用能用圖像的處理來研究人們的手勢和人的面部表情,日本國際工業(yè)和商業(yè)部的研究所開發(fā)了一種采用X、Y記錄器的受力反饋裝置,并應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)驗(yàn)庫中,富士通實(shí)驗(yàn)室有限公司正在研究一個(gè)虛擬生物與VR環(huán)境的相互作用的項(xiàng)目。
除了以上的機(jī)構(gòu)外,東京大學(xué)也成立了高級科學(xué)研究中心、原島研究所、廣瀨研究室等并在VR領(lǐng)域開展了深入的研究。
4.國內(nèi)的研究狀況
雖然中國在VR領(lǐng)域的研究起步較晚,但是隨著科技的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的擴(kuò)展,VR技術(shù)已經(jīng)引起了我國科學(xué)家的高度重視,我國的一些重點(diǎn)院校也在這方面開展了深入的研究,譬如航天航空大學(xué)計(jì)算機(jī)系研究了虛擬環(huán)境中物理特性的表示與處理、實(shí)現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)、研究出VR中的視覺接口方面的部分硬件提出做法等內(nèi)容。
除了北京航空航天大學(xué)在VR領(lǐng)域開展了研究之外,很多大學(xué)也在這個(gè)領(lǐng)域開展了研究,比如浙江大學(xué)CAD&CG;國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室、清華大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)和技術(shù)系、西安交通大學(xué)信息工程研究所、哈爾濱工業(yè)大學(xué)等都在VR領(lǐng)域進(jìn)行了一定的研究。
21世紀(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一門科學(xué)技術(shù)越來越成熟,由于虛擬現(xiàn)實(shí)方案成本在降低,虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)模式和生態(tài)鏈正在慢慢的成熟,VR技術(shù)在各行各業(yè)都有了廣泛的應(yīng)用。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來的發(fā)展領(lǐng)域包括醫(yī)療健康領(lǐng)域、娛樂游戲領(lǐng)域、軍事航天領(lǐng)域、城市規(guī)劃領(lǐng)域、旅游行業(yè)領(lǐng)域、房地產(chǎn)領(lǐng)域、工業(yè)城產(chǎn)領(lǐng)域、應(yīng)急推演領(lǐng)域、能源仿真領(lǐng)域、影音媒體領(lǐng)域、科研教學(xué)領(lǐng)域、應(yīng)急推演領(lǐng)域。
三、家具銷售行業(yè)銷售現(xiàn)狀與弊端分析
中國家具發(fā)展的歷史源遠(yuǎn)流長,在數(shù)千年時(shí)間中取得了舉世矚目的成就。中國家具行業(yè)從傳統(tǒng)手工作坊自給自足的分散化生產(chǎn)形式,發(fā)展至今天形成了一定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,其中很多方面都在進(jìn)行著改變,無論是從家具的工藝技巧,還是工廠的生產(chǎn)管理,然而唯一不變的就是這亙古不變的家具銷售模式。
在互聯(lián)網(wǎng)誕生之前,全世界范圍內(nèi)家具銷售的模式基本上都是通過顧客親臨家具銷售場所,無論家具銷售場所離你的住所多么的遙遠(yuǎn),你走的路要多么曲折,只是你唯一的選擇,你并沒有辦法改變這一客觀存在的現(xiàn)實(shí)狀況,你只能選擇屈服妥協(xié),然而屈服妥協(xié)的后果將是你會浪費(fèi)大量的時(shí)間在路上,終于你到達(dá)了賣場準(zhǔn)備開始挑選你心儀的家具,然而新的問題又?jǐn)[在了你面前,家具賣場的家具的確很多,多到讓你一眼看不到邊界,成百上千的家具映入你的眼簾,拖著疲憊的身體,你又開始了你的家具挑選之旅,顏色、搭配、花色、造型、材質(zhì),無數(shù)的問題映入你的腦海,在煎熬下也許你會妥協(xié),選擇了一個(gè)你并不是十分心儀的家具,畢竟在一次次的折磨下人的耐心會喪失,在一家家家具售賣場所,一款款樣式不同的家具前付出著自己寶貴的時(shí)間,承受著勞累與辛酸一定也不是大家所希望的。
在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)以后,延續(xù)了千百年的傳統(tǒng)家具銷售模式終于出現(xiàn)了改變,互聯(lián)網(wǎng)的變革改變了人們的生活,由互聯(lián)網(wǎng)衍生的各種電商平臺以網(wǎng)購的新形勢刷新了人們的購物方式,以淘寶、京東、蘇寧為首的各種電商平臺一年的營業(yè)額達(dá)到上千億元,人們通過電商平臺實(shí)現(xiàn)了即時(shí)購物,足不出戶便可買遍全球,節(jié)省了大量的時(shí)間,然而通過電商平臺購物并不是百利而無一害,目前《中國消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》對于電子商務(wù)這一新的消費(fèi)形式,并沒有設(shè)立全面規(guī)范的管理?xiàng)l例,消費(fèi)者在電商平臺上無法切身的對購買的物品有一個(gè)感知,對購買的事物整體缺乏了解,極易受到商家的蒙騙導(dǎo)致不必要的損失,蒙受財(cái)產(chǎn)與身心的雙重打擊。另外電商平臺監(jiān)管難得問題也是困擾消費(fèi)者和管理者的一大毒瘤,一些電商平臺的工作人員,利用職務(wù)之便可以盜取廣大消費(fèi)者的個(gè)人信息,是消費(fèi)者陷入被垃圾短信圍攻的信息炸彈之中,嚴(yán)重影響消費(fèi)者的個(gè)人權(quán)益。
四、消費(fèi)者購買方式正在改變,新的需求主導(dǎo)著選擇
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1.消費(fèi)者購買方式的轉(zhuǎn)變
為研究VR技術(shù)進(jìn)入家具銷售市場的可行性,我們對河北保定市的大量消費(fèi)人群進(jìn)行了問卷調(diào)查(附件一),在6000張調(diào)查報(bào)告中,回收可信度調(diào)查問卷4086張,從而得出了較為全面的信息,通過對信息的分析比較,我們得出了現(xiàn)在消費(fèi)者對于家具購買的方式正在發(fā)生改變。
改革開放以后,我國經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展,人民逐漸的富裕了起來,對于美的觀念和想法正在逐步改變,對家具的銷售正在趨于多樣化。在這種新的要求下,如何很好的做到線上的宣傳,讓消費(fèi)者選擇自己的產(chǎn)品,就是家具銷售廠商就需要更多的精力去考慮的問題了。如若還是一味的進(jìn)行傳統(tǒng)的家具銷售模式,那么,需要的場地和員工也就更多,這意味著投入也就更大承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)相應(yīng)也就會提高,因此亟需改變傳統(tǒng)銷售模式,去迎合新市場形勢下的新需求。
2.傳統(tǒng)的家具銷售模式
目前的網(wǎng)絡(luò)銷售產(chǎn)品展示的僅僅是二維技術(shù),使用多角度的圖片以及在特定的場景中的展示效果進(jìn)行網(wǎng)上宣傳。消費(fèi)者進(jìn)行商品挑選時(shí),僅僅從幾張照片中觀察幾個(gè)側(cè)面,以及效果圖表現(xiàn)上,對產(chǎn)品的整體感受還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,即便是有“360度環(huán)視技術(shù)”的應(yīng)用,但是對產(chǎn)品的實(shí)際尺寸、真實(shí)顏色、造型樣式以及客戶家中的實(shí)際空間的協(xié)調(diào)性都不能得到很好的解決。
3.VR技術(shù)在家具銷售中的迫切應(yīng)用
然而,VR技術(shù)在家具銷售中的新型應(yīng)用可以構(gòu)建出虛擬的三維環(huán)境,這可以極大地?cái)U(kuò)展了人類對世界的認(rèn)知度,可以全方位的展現(xiàn)家具實(shí)物的所有的信息,有效的彌補(bǔ)了傳統(tǒng)的2D、3D銷售展示中弊端,消費(fèi)者不用再被動的去觀察產(chǎn)品的信息,而是可以全方位、全角度的按照自己的意愿去觀察、體驗(yàn)產(chǎn)品,使得家具類產(chǎn)品可以更加直觀地方式展現(xiàn)在消費(fèi)者們的面前。
五、VR技術(shù)與家具銷售合并后將會產(chǎn)生新的化學(xué)反應(yīng)
VR技術(shù)有著其獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢以三個(gè)I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思維構(gòu)想性,作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最本質(zhì)的特點(diǎn)。
1.顧客選擇產(chǎn)品的直觀性
與傳統(tǒng)展示銷售比,突破了傳統(tǒng)使用二維畫面來傳達(dá)信息的方式,VR技術(shù)可以創(chuàng)建逼真的場景模型,當(dāng)客戶置身于三維立體圖像之中,帶給人身臨其境的體驗(yàn),極大地提高了客戶對于設(shè)計(jì)方案的整體感知,使顧客和設(shè)計(jì)師能夠更好地溝通交流。雖然“360度環(huán)視”技術(shù)也可以呈現(xiàn)某個(gè)視角的立體效果圖,但是不能完整的表達(dá)信息,在這個(gè)傳統(tǒng)的三維展示中,也是一種單向不可逆的信息演示方式,不能使消費(fèi)者占有主動性。而VR技術(shù)在家具銷售展示中,可以全方面的展示家具銷售的物體,展示的家具信息量也大大的增加,從而彌補(bǔ)了傳統(tǒng)家具銷售的弊端,使得家具類產(chǎn)品可以以絕對直觀的新型方式展現(xiàn)在了顧客的面前,有利于客戶選擇更適用于自己的產(chǎn)品。
2.與消費(fèi)者的交互性
比起傳統(tǒng)家具銷售的照片展示等二維手段,VR技術(shù)在家具銷售中新型的應(yīng)用,不僅僅開拓的是空間的范圍,而是面對面的真是的互動性,比如電視電影的媒體傳播的僅僅是視覺和聽覺的單向信息,而VR技術(shù)可以是消費(fèi)者突破了這種時(shí)空之間的約束,實(shí)現(xiàn)了對傳播界面的穿越,使客戶以自由的方式與家具進(jìn)行互動。VR技術(shù)生成的家具,可以通過傳感設(shè)備做到與消費(fèi)者交互,消費(fèi)者可以真真切切的觸碰到虛擬環(huán)境中的每一個(gè)物品,對于家具的輪廓、質(zhì)感、體積、重量有了最為直觀的的感受。不僅可以接觸還可以根據(jù)自己的喜好改變產(chǎn)品,形成雙向的信息交流。
3.思維構(gòu)想性
由于VR技術(shù)給了消費(fèi)者很大的自由去創(chuàng)建虛擬環(huán)境,所以消費(fèi)者可以利用自己的想象力,去自由搭配、組合,構(gòu)造出一個(gè)屬于自己的DIY空間,試問誰不想生活在一個(gè)完全由自己搭配、建造的房間里呢?通過VR技術(shù)與家具銷售相結(jié)合,利用VR技術(shù)的信息儲存功能,將數(shù)以萬計(jì)的家具儲存起來,以VR眼鏡為輸出媒介,讓消費(fèi)者親臨家具裝飾現(xiàn)場,并通過消費(fèi)者對家具的隨意搭配,組成自己喜歡的家具套裝,再配以自己喜歡的背景,家居裝飾一站式完成,高度的隨意性,讓家具選擇呈現(xiàn)出更多樣式,極大地提高了消費(fèi)者的滿意度,另外,通過傳感系統(tǒng)消費(fèi)者可以真切的觸摸到家具表面,對于家具有了最為直觀的感受,并且在極小的空間內(nèi)即可完成家具的選擇,大大減少了消費(fèi)者的家具購買時(shí)間,使消費(fèi)者更加便捷輕松,并且游戲般的家具選擇過程,是消費(fèi)者在家具選擇過程中的樂趣更高,一定程度上提高了消費(fèi)者的消費(fèi)欲望。
4.銷售產(chǎn)品的真實(shí)性與節(jié)約性
VR技術(shù)在家具銷售中的應(yīng)用,突破了傳統(tǒng)家具銷售中的距離感,讓顧客可以身臨其境的感受產(chǎn)品給我們帶來的感覺,視覺、聽覺和觸覺等綜合感知方式的體驗(yàn),可以有效地避免了不真實(shí)的信息展示手段。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過模擬人的感知器官達(dá)到了一種虛擬真實(shí)化的體驗(yàn),不僅可以使顧客可以與家具產(chǎn)品形成良好的互動,也可以用虛擬家具產(chǎn)品代替真實(shí)的產(chǎn)品進(jìn)行展示,從而可以節(jié)約公司在新產(chǎn)品的宣傳上投入的大量的資金。同時(shí)還可以節(jié)約大量的家具實(shí)體賣場的建筑,大量的節(jié)約了能源和土地資源。
六、結(jié)論
VR技術(shù)與家具銷售相結(jié)合,可以使得產(chǎn)品的展示更加的自由化、個(gè)性化,它所帶來的直觀性、交互性、真實(shí)性讓消費(fèi)者可以足不出戶就能全面的體驗(yàn)到產(chǎn)品的效果,了解到產(chǎn)品的信息。而對于產(chǎn)品銷售中存在的細(xì)節(jié)部分的觀察問題,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以完美地解決,VR技術(shù)可以使顧客按照自己的需求去選擇自己想要觀察的角度。與此同時(shí),消費(fèi)者也可以發(fā)揮自己的想象和設(shè)計(jì)力,根據(jù)自己的想法設(shè)計(jì)并改造數(shù)據(jù)庫中現(xiàn)有的家具模型,這已是未來家具定制的發(fā)展趨勢。在現(xiàn)如今的市場形勢下,有著迫切的需要,它既可以避免傳統(tǒng)家具銷售模式下,對于消費(fèi)者時(shí)間和精力的浪費(fèi),也可以減少商家資金的投入,降低經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。并且可以避免在電商平臺上消費(fèi)者買到質(zhì)量低下的產(chǎn)品,給消費(fèi)者的資金和心情造成影響,保護(hù)消費(fèi)者權(quán)益。并且新形勢的融入,可以提高消費(fèi)者的購買興趣,在一定程度促進(jìn)家具銷售行業(yè)的發(fā)展。
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