盧 軍
(阜陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院 安徽·阜陽 236000)
審丑當(dāng)前已經(jīng)真正進(jìn)入了現(xiàn)代社會中,并與各個領(lǐng)域深入融合,出現(xiàn)在了人們?nèi)粘I钪械母鱾€角落。丑能夠帶給人不同的視覺刺激與心靈動蕩,能夠更加完整的映射出事物原有的真實形態(tài),不僅可以展示獨立事物與眾不同的個性,同時還會將隱藏在最深處的東西挖掘出來。審丑造型藝術(shù)有時是對人類及陰暗社會的諷刺與揭穿、有時也會轉(zhuǎn)化成搞笑風(fēng)趣的元素出現(xiàn)在各類藝術(shù)作品中,讓人開懷大笑??梢哉f,審丑如同空氣般一樣,永遠(yuǎn)都存在著,是因為它制造了變異與恐怖,衍生出有趣與滑稽,現(xiàn)代社會中的審丑所具有的獨特藝術(shù)魅力正散發(fā)著光芒,更開啟了另類的審美大門。
審丑主要指的是審美主體在形式、內(nèi)容以及屬性中,所展現(xiàn)出來的不堪、狼狽、變異、荒謬、奇怪等現(xiàn)象,并在現(xiàn)代社會中依舊在撞擊、推翻大眾視覺上的感受與內(nèi)心的需求,造成人們情感上的糾結(jié)與沖突。審美與審丑是相互對立的,是將丑作為美的人短暫的身心感受及需求上的滿足。因此,審丑將其視為切入點,干凈利落并胸有成竹的遨游在美學(xué)藝術(shù)的審丑海洋中,進(jìn)而成為了永遠(yuǎn)都無法改變也不會改變的真理與定義。簡單的說,審丑有主觀與客觀兩層含義,主觀是人對于丑進(jìn)行分析、評論、重塑、包容等。而客觀則是在社會不斷發(fā)展中,掌握丑的內(nèi)在屬性、特點以及客觀中的主體所從事的審丑活動。
美和丑以及審美和審丑這兩個詞組在意義上有著本質(zhì)上的區(qū)別。前者注重的是從客體上論述事物的特點,而后者則是從主體上表明對事物內(nèi)在本質(zhì)的體驗,但不管是用丑來烘托美,還是以丑去宣傳美亦或是將丑看成較為特別的、只可觀賞的審丑,都能夠在影視動畫中將其深刻并生動形象的展現(xiàn)出來。比如《熊出沒》這部作品,角色形象夸張、有趣、笑點十足,這樣怪誕、丑化的造型讓觀眾感受到快樂的同時,也帶給他們更為強(qiáng)烈的視覺刺激。影視動畫中的審丑造型藝術(shù),真正轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)動畫形象塑造風(fēng)格,丑化后的夸張造型,讓整部動畫更加富有童真,同時也與現(xiàn)代大眾審美需求充分吻合。
觀眾的接受程度以及內(nèi)心的實際需求,與現(xiàn)代社會的不斷發(fā)展中整體環(huán)境及文化語境的變化有著直接的關(guān)系,隨著當(dāng)今社會大眾生活質(zhì)量得到明顯提升,他們的思想也更加開放,對自我精神滿足的追求更加強(qiáng)烈,以往那些美好純真的影視動畫的角色形象也逐漸被現(xiàn)代化個性新穎的動畫作品風(fēng)格所取代。尤其是在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日益成熟形勢下,當(dāng)代影視動畫中的角色審丑設(shè)計也有了明顯的進(jìn)步,上升到不斷追求突破的創(chuàng)新層面上。而大眾也早已對傳統(tǒng)影視動畫中常見的角色形象失去興趣,反而越來越關(guān)注與喜愛那些夸張、怪誕色彩濃重的動畫角色形象,讓他們內(nèi)心需求得到極大的滿足。
想要制作出完整精彩的影視動畫作品,需要各方面專業(yè)人才的共同協(xié)作,根據(jù)詳細(xì)的工作要求與計劃,利用自身的專業(yè)優(yōu)勢,嚴(yán)格認(rèn)真的按照具體步驟進(jìn)行操作,最終制作出滿意的作品。影視動畫的制作團(tuán)隊規(guī)模是極其龐大的,涉及各種專業(yè)技術(shù),而想要真正實現(xiàn)高質(zhì)量的優(yōu)秀作品,就要對設(shè)計人員具有較高的要求。因此,在制作過程中,設(shè)計工程人員要每一幀都分別進(jìn)行上色與描繪,需要設(shè)計師在創(chuàng)作角色造型時,應(yīng)基于角色自身特點,使其具有較高的粘貼性,關(guān)鍵是應(yīng)盡可能的讓整體線條簡單、使用顏色鮮亮的色彩及特殊服裝。但線條簡單會讓很多角色混淆,對此,特殊的服裝成為了體現(xiàn)不同角色個性、身份的重要象征,同時又能帶給觀眾更深的印象。影視動畫在制作完成后,要確保整個播放過程應(yīng)是順暢動態(tài)的,因而還要將這些審丑造型的角色形象所具有的動態(tài)性融合到設(shè)計中。因此,對動畫角色造型進(jìn)行創(chuàng)作當(dāng)中,要用最準(zhǔn)確簡煉的線條去塑造不同角色,對角色的個性與心理產(chǎn)生烘托效果,只有這樣,才能有效拓展審丑空間。
首先是外在的審丑,在每部影視動畫中,所呈現(xiàn)的都是一個相對較為完成的迷你世界,影片中的各個角色自然也就有好有壞,有善良的也有丑陋的。對于動畫片中的各種平凡的審丑角色的設(shè)計,實則都蘊藏著另外深刻的哲理。比如在《麥兜故事》這部影視作品中,故事的開始就進(jìn)行了較長時間的鋪墊,并充分運用了極其夸張、荒謬又十分滑稽的審丑藝術(shù),闡述了麥兜是坐著塑料盆來到自己媽媽麥太床前的,這種看上去毫無任何現(xiàn)實依據(jù)的出場方式,讓觀眾感到震驚。片中的主人公麥兜雙腿粗壯、圓滾滾的身材,超大的鼻孔,右眼還有著明顯的胎記,重要的是,他不光外表不討喜,智商也存在一定的不足,連最簡單的魚丸粗面兩種選擇搭配的方式都無法弄清。
可是,正是這樣的丑態(tài)與笨重,才會吸引觀眾,讓他們感到十分有趣滑稽,帶來別樣的審丑感受。麥兜雖然外在形象是這樣的不堪,但卻是一個內(nèi)心陽光、充滿正能量的角色。在現(xiàn)代世界中,所謂的天才也還是極少數(shù)的,丑笨的麥兜沒有因為自己的外表變得氣餒頹廢,反而始終擁有夢想,并為此不斷努力,哪怕經(jīng)歷的無數(shù)次的失敗,他還是依舊保持著良好的心態(tài),將自己的生活過的充實而又快樂。這樣的角色讓觀眾在觀看的同時,也引發(fā)了他們的思考。
其次是內(nèi)在的審丑。不管是在影視動畫還是現(xiàn)實生活中,往往內(nèi)心丑陋的人都是讓人唾棄、讓人遠(yuǎn)離的,因此,這種動畫角色在設(shè)計上與許多電影較為相似,其中所不同的是,影視動畫中會將內(nèi)心丑陋的人賦予他們與內(nèi)心相符合的外表,會比電影或是電視劇表現(xiàn)的更加明顯一些。外在面貌與內(nèi)心同時審丑,這是在影視動畫作品中對反面角色經(jīng)常使用的方法,若沒有特殊的劇情要求,通常內(nèi)心陰暗的人在設(shè)計形象時,也會丑化他們的容貌,也就是生活中所謂的“相由心生”,而觀眾有時不需要了解劇情,只根據(jù)這些角色的外表就能判斷出其在動畫影片中的角色定位。這類角色一般是在整部作品中都保持同樣的形象,不會發(fā)生改變,設(shè)計上比較直接,他們在影片中的主要任務(wù)就是破壞和諧關(guān)系、傷害善良的人,與追求幸福生活中的人背道而馳,比如較為經(jīng)典的《梁山伯與祝英臺》中的馬太守,長著一張極為陰險狡詐的臉,兩片八字胡更加強(qiáng)了角色整體效果。
在 2001年的影視動畫行業(yè)中,出現(xiàn)了一部轟動世界的動畫作品,同時這也是部典型的審丑影視動畫作品,它就是由美國著名動漫公司夢工廠精心制作的《怪物史萊克》,用極度夸張、抽象、荒誕、扭曲、丑態(tài)的角色造型,并帶有豐富的幽默、生動、搞笑的故事情節(jié)獲得了全世界的高度贊揚。其中高超的現(xiàn)代3D制作技術(shù)的使用以及各個年齡段都適合觀看的故事主題,摘得了奧斯卡最優(yōu)秀動畫作品的獎項,并取得了滿意的票房成績?!豆治锸啡R克》中的各個角色的造型設(shè)計真正翻轉(zhuǎn)了傳統(tǒng)動畫所追求的清純、仙女、夢幻等風(fēng)格,而是充分將審丑造型藝術(shù)融入到了每個角色塑造上,根據(jù)對審美的否定與和諧美的對立面審丑作為故事的切入點,充分符合大眾的審美需求,也體現(xiàn)了現(xiàn)代美學(xué)理念。
在這部影視動畫中的角色審丑塑造的主人公史萊克,整體的造型可以說是動畫審丑中的經(jīng)典角色,片中的史萊克有著格外夸張的巨型頭部、身穿布滿裂紋的坎肩、皮膚為墨綠色、腫脹壯實的四肢與體型、有著又大又鼓的肚子、比例失衡的老虎鼻、占據(jù)整張臉的嘴巴、以及上窄下寬的臉型。這與觀眾心中英俊帥氣、威風(fēng)凜凜、瀟灑高挑的王子形象產(chǎn)生鮮明的對比,也是與審美之間的正面沖撞,不僅出乎意料,同時還帶有濃烈的趣味性與丑陋感。而片中的這種形象的史萊克,卻在最終收獲了完美的愛情,擁有了美貌的公主新娘。他憑借著自己的勇敢負(fù)責(zé)的性格與正義的行為讓本來對他厭惡的人們轉(zhuǎn)變了看法,得到了高度贊揚。像史萊克這種審丑動畫角色造型在很多影視動畫作品中都存在,例如 《海底總動員》里面經(jīng)典角色小丑魚、《超人特工隊》當(dāng)中的怪誕色彩強(qiáng)烈的鮑勃等。他們都是在剛開被眾多所討厭,而最后通過自己善良的內(nèi)心打動了人們,得到了應(yīng)有的尊重。而這體現(xiàn)了美與丑之間的轉(zhuǎn)換,丑已經(jīng)完全逾越了美的境界,超出了美所涉及的范圍,審丑能夠更加直接的對人產(chǎn)生深刻影響,并能引人深思。因此,奇怪的、怪異的、變形的、不同尋常的審丑更容易引起大眾的關(guān)注與內(nèi)心感受,激發(fā)并拓展了大眾的想象空間,對視覺判斷產(chǎn)生了沖擊性的刺激、喚醒他們的潛在意識,從而為觀眾帶來視聽雙重震撼的娛樂盛宴。
影視動畫角色的造型是作品的根本靈魂與內(nèi)在支撐,它能夠?qū)⒂^眾帶入到片中所呈現(xiàn)的虛擬世界中。影視動畫對于審丑造型藝術(shù)的運用,對作品的播放效果、角色形象塑造等方面有著至關(guān)重要的作用。他們并不是真實的生命,但卻能夠?qū)崿F(xiàn)與真人表演同樣的效果,使觀眾在這樣獨特的虛擬性中,體會到真實影片中感受不到的特殊體驗。動畫中不同審丑形象可以讓人捧腹大笑、可以讓人惋惜感嘆、也可以讓人進(jìn)行自我反思,審丑造型藝術(shù)的出現(xiàn),為人類進(jìn)一步認(rèn)知世界帶來了全新的視角、開辟了全新的領(lǐng)域。
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